エゴソードを5種類の武器に変化させて戦うナイト
魔法攻撃職(無属性)
戦闘スキルの要約
- バフ
- 勇敢、フレア、エンハンシブモード、[調和]勇敢、[覚醒強化]ソードオブレイン
- デバフ
- セイヴィアの被ダメ増加、スピンドリフトEXのCT抵抗低下
エンハンシブモードがグランドマスターの要 維持は比較的容易なので安心
スピンドリフトEXはかなり影が薄い
CTカンスト未満じゃないと意味ないからそりゃ当然だわな
次は主力スキルたち
まずはスキル竜珠
幽幻:スピンドリフト
紅月:インペイラー
新緑:パンニングクリーブ
上記から1つ、もしくは2つ選ぼう
古代竜珠+スキル竜珠の方がDPSは上がるのだが現状古代竜珠の強化が過酷すぎるのでスキル竜珠2個でも全然良い
安牌は新緑 次点で紅月 幽幻は使い勝手変わりすぎだから人を選ぶ
結局は各々の好みなので初心者竜珠で一度触るといいよ
次にルーン
候補はウインドブレイカーとクロスオーバー
両者の特徴 前者は前隙が長いがCTリセットで発動頻度が高く、後者は謎当たり判定すぎて真横通り過ぎてるのに1ヒットしかしない時があるが単純に倍率が良い
ビジュアル含めて好みで選んでも良いけど女神紋章有るからウインドブレイカーが若干有利
最後は英雄スキル
CTリセット、insの発動機会が比較的多いのでそれらをフルに活用して最終究極主砲である英雄を積極的にかましていく
コンセプトであるウェポンチェンジをひたすらやり続けろってことだ
近距離で敵の動きを見ながらのスキル回しは大変だが、ゴランバーストショット先輩がクソ長無敵を持っているので被弾は抑えやすい
大体こんな感じ
ミスティックナイトのが強いだのヲリ最弱だの言われてるけどカッコよさは全職トップクラス(当社比)
鮮やかな剣術でPTメンバーを見惚れさせてやろうぜ
なに3/5剣じゃないって?いいだろ剣使ってたら剣術師なんだよ
スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
45 | エンハンシブモード | 「うぉぉおおおお!!!!!」 持続中、魔攻が25%上昇し、ウェポンチェンジ攻撃を無制限に使用可能になるバフを得る。バフ持続中に再度エンハンシブモードを発動することでバフ持続時間を延長することができる。ただしバフの最大持続時間は90秒。 またスキル使用後左クリで突進、右クリで広範囲叩きつけ、ジャンプで無敵状態で巨大剣気を放つ。 双剣orアックスor槍。 グランドマスターの要。これが無い間のグランドマスターはただのナイトだから維持したいよなわかる、でも時短付けてもこれだけじゃ維持できねんだ。維持したいなら他の延長スキルを活用しながら定期的に移動用なり火力用なりに使うと良い。回避は……まああるだけ良いとは思うけどゴランバーストショットで事足りるよな正直。 最大持続時間について勘違いしそうな人がいそうだから補足しておくと、バフ時間を増やし続けても90秒で頭打ちするというだけでバフ延長を一生してれば90秒以上持続可能。 |
45 | ゴランバーストショット | 「はぁ!うううぅッ!」 武器を弓に変形して射撃、射撃後ジャンプで追加射撃。1射目の間は無敵状態。他スキル中にジャンプでキャンセル発動可。 弓矢。 射撃後含め1射目のモーション中は常に無敵。つまり2射目を撃たないことでニュートラル状態になるまで無敵になれる。これを活かして敵の懐に潜り続けられるとイケメン。 無敵以外にins発動、エンハンシブモード持続の役目も担うので必然的に多用することになる。回避のついでにバフ延長して気流ぶん投げてやれ。 |
50 | クロスオーバー | 「クロスッ!オーバー!」 武器を構え集中した後、高速突進しながら斬りつける。エゴが6個あるとウェポンチェンジし、ヒット数が増える。 双剣。 主力候補。ルーンで伸ばしてやると突進の爽快感と相まってHPがゾリゾリっと削れて気持ちいい。 |
55 | ウインドブレイカーEx | 「ふぅんっ!はぁっ!うぅぅっ!」 ウェポンチェンジ攻撃力50%上昇。振り上げ後、左クリで正面を叩きつけて衝撃波を発生させる。追加攻撃時HP3%回復。 アックス。 主力候補。硬直が長いねそやね。ですがお客様当店にアク速はございませんPSでしっかり被弾無しでお当てください。 かなりボス向きの性能。隙は長いが火力はちゃんと出してくれる。単発型だからCT出なかったら一瞬お通夜みたいな空気が流れる。 余談だがゲーム内でのスキル名表記がブレッブレで、素はウ"イ"ンドブレ"ー"カーなのに対しEXはウ"ィ"ンドブレ"イ"カーになっている。ホントにどうでもいいことではあるけど表記統一ぐらいしろよな。 |
60 | スピンドリフトEx | 「ふぅん!はぁっ!ふん!」 ウェポンチェンジ攻撃力50%上昇。更に追加攻撃できるようになり、加えてCT抵抗20%低下デバフを30秒間与えるようになる。 槍。 見た目通り横にも判定が太くこれ自体が結構動き回るから攻撃と位置取りが兼ねられて使いやすい。 あと紅月インペイラーからいつでも発動できるという謎仕様が存在する。 |
65 | インペイラーEx | 「はっ!はぁ!」 ウェポンチェンジ攻撃力100%上昇。投げた槍がヒットした時点で気流が起きる。 槍。 強化が地味すぎて書く事ないよ。 |
70 | バンニングクリーブEx | 「パンニングっクリーブ!はぁ!」 ウェポンチェンジ攻撃力50%上昇。命中時の追加攻撃が回転攻撃に変化する。 アックス。 シンプル強化。エフェクトかっこよ。 |
75 | クロスオーバーEx | 「いっくぞー!」 ウェポンチェンジ攻撃力50%上昇。突進後、左クリで反転して再突進する。 双剣。 再突進は1回目より距離が短いので完全にスタート地点には戻れない。カメラに向かって突進するのでカメラを反転させれば同じ方向に更に突進も可。カメラ移動でごっちゃにならないよう注意ね。 他スキルと同じ当たり判定の感覚で敵の脇腹を通り抜けるように使うと、横への判定が太くないせいで剣を振り回しながら高速移動するだけの変人になりやすい。しっかり隣接していればちゃんと当たるが確実に当てたいなら懐に突っ込むべき。でもカメラ移動面倒よねわかる。 |
65 | クラスマスタリーⅠ | 知力が50%、魔攻が25%上昇。 ゴランバーストショットの追加攻撃が[時間のかけら]を付与するようになり、付与した敵にゴランバーストショット1射目かアサルトスラッシュを当てるとエンハンシブモードの持続時間を5秒延長する。 エンハンシブモード維持用スキル。時短を付けていれば1回[時間のかけら]を割るだけでバフの維持が可能。 Tips見りゃわかるがゴランバーストショットだけで完結するようになっている。[覚醒強化]アグレッションの弱さを考えてもアサルトスラッシュくんの出番は無い。 |
90 | クラスマスタリーⅡ | 魔攻が25%上昇。 ゴランバーストショットを使用するとインペイラーExがインスタントスキル化、着弾時気流を発生させる槍を投げつける。CTは共有しない。 insインペイラーのCTが3秒と訳わからんぐらい短いので次にゴランバーストショットを撃つ時にはinsも撃てるようになっている。弓矢撃った後のおまけで投げつけとけ。 |
95 | クラスマスタリーⅢ | エンハンシブモード中にドレッドノートを使用すると持続時間を30秒延長する。 それだけ。 とはいえ維持が楽になるのは助かる。でもやっぱ地味すぎだろ。 |
覚醒スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
90 | ウォークライ | 「うあぁーっ!!」 エンハンシブモードの持続時間を90秒にする。 CT180秒。ボス相手だとエンハンシブモードの後に付け足しておくとそうそう時間切れにならなくなる。 エンハンシブモード中じゃなくても発動できちゃうから操作ミスには注意しよね。 |
93 | ソードオブレイン | 「逃げられないぞ!」 エンハンシブモード中限定。 弓矢で曲射攻撃する。矢は保有する黒き矢の数だけ降り注ぐ。 弓矢。 1本7000%、10本で70000%。スキル回しが上手な奴ほどたくさん撃てる。 |
95 | ダブルヘリックス | 「ダブルヘリックスっ!!ふぅん!終わりだっ……。」 エンハンシブモード中限定。 双剣での乱舞攻撃。使用時ソードオブレイン攻撃力100%上昇のバフが60秒間付与される。バフはソードオブレイン使用時に消滅する。 双剣。 60000%。もっと双剣スキル増やして欲しかったよな。カッコいいもん双剣。 専らソードオブレイン強化用。硬直長すぎな割に範囲狭いのが雑魚処理にも起用し辛くて使いどころに困る。 英雄チャージスキルのCT中の暇つぶしとして使うのが良いと思ったけど英雄の発動長いから英雄終わる頃には英雄のCTほとんど終わっててそんな暇ない。なのでゴランバーストショットで即効キャンセルしてバフだけ貰っておけ。 |
90 | [覚醒強化]ウェポナイザー | ウェポンチェンジを行うスキルが命中すると黒き矢を1個獲得するようになる。10個まで保有可能。 ソードオブレイン用。以上。 |
91 | [覚醒強化]ドレッドノート | 「これで終わりだ!ふんっ!」 空中にいる間と着地時に魔法槍が降り注ぐようになる。魔法槍はドレッドノートの10%の威力を持つ。 結構な量落ちてくるのでドレッドノートくんが大分マシな火力を出せるようになる。それでも全体時間長すぎなせいでDPS悪いけど。 |
92 | [覚醒強化]アグレッション | 「アッサルトウェーブ!」 アサルトスラッシュの範囲が拡大して敵を引き寄せるようになり、アサルトウェーブの動作が短縮されて尚且つ他の行動中に使えるようになる。また、アサルトウェーブ発動後に左クリでアサルトスラッシュが発動できるようになる。 まさかの威力上昇一切無し。 火力低すぎな上、[時間のかけら]割りとモーションキャンセルもゴランバーストショットとオビーディエンスで事足りるのでどっちも要らない。vPするなら必須。 |
93 | [覚醒強化]チェンジアップ | パンニングクリーブEXが命中時、ウインドブレイカーEXのCTがリセットされるようになる。更に、ウインドブレイカーEXを連携させると予備動作なしで振り上げるようになる。 これがあるおかげでウインドブレイカーを主力にできる。リセット前に素で使っておけば英雄チャージ的にもうまあじだがその一連の流れだけで結構時間食う。他スキルのCT回復を兼ねると良い。 |
95 | [調和]勇敢 | 40秒間、PTメンバーに攻撃速度を10%上昇させるバフを付与する。 CT600秒。カーリーと共有。 |
95 | オビーディエンス | 「でりゃあ!だぁー!」 セイヴィアを強化。威力が200%上昇、命中時黒き矢を2個獲得。双剣で斬りつけ、槍で突進するようになる。また、時間のかけらが付与されている敵を攻撃するとエンハンシブモードを5秒延長する。ローリング/ダッシュ/EXスキル後に左クリで発動可能。 双剣&槍。 シンプル強化でシンプル強い。デバフもそのままなので黒き矢的にもどんどん使っていきたい。 |
95 | [覚醒強化]ソードオブレイン | 保有する黒き矢1個につき攻撃力が1%上昇(最大10%)、ソードオブレインを使用すると30秒間保有していた黒き矢1個につき1.5%攻撃力が上昇するようになる(最大15%)。 火力上昇。上昇量もっと多くて良くないか? |
英雄スキル
Lv | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
英雄Lv20 | グランドウェポンマスター | 「これからが本番だ……食らえっ!」 頭上に無数の武器を召喚したあと後方に飛び上がり、元いた地点に武器の雨を降らせる。クロスオーバー命中時にゲージが増加する。 250000%だけどチャージ遅すぎな。古代化してからが本番。 |
古代の力 | グランドウェポンアーモリー | 「食らえ!」 グランドウェポンマスターの簡略版。倍率が285000%になる。加えてEXスキル命中時にもゲージが増加するようになる。チャージ量は以下の通り。 -ウインドブレイカー / 8.37% -スピンドリフト / 7.33% -インペイラー / 7.33% -insインペイラー / 7.33% -パンニングクリーブ / 8.37% -クロスオーバー / 8.37% グランドマスターはスキル回転率に秀でた方なのでガンガンスキル回してバンバン大爆発起こしてこ。 発動したのに稀にエフェクトと攻撃判定が発生しないksみたいな不具合がある。なんなら発動したのにぼっ立ちのままでゲージ消費だけする虚無現象も起きたりする。原因は不明だが、地形の起伏が激しかったり発動時に処理落ちしたりすると高確率で消滅する。ただでさえヲリ最弱呼ばわりなのに英雄不発とかしてたら最弱どころか欠陥だろ。 |
スキル竜珠
名称 | 対象スキル | 詳細 |
---|---|---|
幽幻の竜珠 | スピンドリフトEx | 追加攻撃が変化し、斬り上げながら飛び上がり→回転落下を行うようになる。かなり挙動が変化して使い手を選ぶようになる。使いづらい。 |
紅月の竜珠 | インペイラーEx | 斬りつけと槍飛ばしの代わりに、槍で前方に強力な衝撃波を発しながら刺突する。範囲が大幅に拡大されてクセも無く使いやすい。 |
新緑の竜珠 | バンニングクリーブEx | 最初から回転攻撃を行うようになり、更に回転攻撃が強化される。モーションは長くなるがこちらも使いやすい。でもちょっとダサくなる。 |