R・シードラゴンネスト

Last-modified: 2017-03-15 (水) 18:22:11

1月アプデで実装予定?
93エヴォハンマーを拾って93Eを93Uに進化させる
今回は90キャップとは違い全武器種ハンマーは共通で要求数は以下の通り
・エヴォハンマー:豪銘のコアトル( 60個)
・エヴォハンマー:幽冥のコアトル(160個)
・エヴォハンマー:至高のコアトル(200個)
・エヴォハンマー:グロウヘイズアイス(50個)
名前は「◯◯のグロウコアトル」になる
烈駆のコアトルはグロウ化できなさげ

報酬箱からネームドのハンマーがNは1個 HCは3個
選択箱からはNが1個HCが2個 もちろん他のものに変わるときも
商店で交換できるかけらは
・嘆き商店→嘆き10個で週2個制限
・祈り商店→祈り10個で週3個制限
・幽冥商店→幽冥ポイント1000で週3個制限

90のプロフェに当たるナビリス装備も落ちる
ナビリスは分解するとガーネットが出るので鯖内の慢性的なガーネット不足が解消される可能性が微レ存
ついでにゴッデスをグロウ化する大地のキューブも落ちる
大地のキューブは入手時に全チャで名前が晒される系のアイテム つまりお値段はそういうこと
Nで防具、HCで武器防具
全5R、Nは復活無制限/HCは復活制限3回

1ラウンド ブラックホール部屋

BOSS トカゲ3兄弟

出発地の旧1Rはあるけど通過するだけ

旧2Rのブラックホール部屋
流れはだいたい一緒の模様

ただし真ん中の穴に落ちても毒部屋に送られるとかではなくダメージ付きでふっ飛ばされる
また、一定周期で割れ目から毒煙が溢れ出るので、上に乗って収めていく

雑魚→オーガ(中ボス)→トカゲ3兄弟(ボス)

大ボスのトカゲ(容姿はボルケ1Rの)が無敵で登場するので、他の2匹を始末して無敵を解く
2ゲージで割れ目ギミック→ちび兄弟復活

  • HC
    特に変わらず 強いて言うなら雑魚の数が増えるくらい

2ラウンド

BOSS ラーバ

台座は無い
代わりに3つのギミック 失敗しても死にはしない

  • ノーマル
    • 氷塊を壊して冷気を貰ってラーバに突っ込む
      • 吹き出る溶岩類に当たると冷気バフが外れる
      • 空中で突っ込むとダウンするからアクロは注意
    • ボムボムファイアー
      • 誰か一人がタゲられてラーバが突進してくるので他の人が中央の炎をぶっ壊す
      • 突進は結構痛いのでタゲられた人は素直に離れろ
    • ミニラーバ
      • 誰か一人に目氷っぽい炎が付くからそれを利用してミニラーバを壊す 当然他の人にはダメージ
      • 別に普通に攻撃しても壊せる と言うかそっちのが早い
  • ハードコア
    • 氷塊を壊して冷気を貰ってラーバに突っ込む
      • 制限時間が短く&ゲージが重く ノーミスなら5秒くらいの猶予
    • ボムボムファイアー
      • 制限時間が短くなる&ボムボムファイアーが硬く 結構シビア
    • ミニラーバ
      • 特に変わらず

3ラウンド

BOSS ミノタウロス

ゲージ毎に柱(黒い棘みたいなの、旧SDで開戦前にグラビで壊してたやつ)がいっぱい出てくる

ミノが斧振り回しながら誰か一人を追い続けるんで、
時間以内に40本をミノタウロスの攻撃で壊させる
ただし壊す度に怒りゲージが貯まって、MAXになると8wayウェーブ(横)と同時にタゲチェンジ
激おこウェーブさせると柱破壊も止まるので結果的に制限時間が厳しくなる

 

周りの鎮静柱(ムービーでアップにされるやつ)を自分たちで攻撃して壊せばゲージは下がる 大体50%くらい
失敗しても死なないが大ダメージ

 
  • ハードコア
    おこゲージがかなり軽くなる Nのノリで待機してると一瞬でMAXに
    沈める柱も硬めになる 頑張って壊そ

4ラウンド

BOSS モンタン

全毒
ゲージ切り替わり毎に4つの高台にザフラが出てくるので、それぞれ倒してスイッチを出現させて押す
ギミック来る時にご丁寧な解説ムービーが流れるので見りゃ分かる
全部押すとバリアをもらって攻撃チャンス 時間オーバーするとバリアなしで全毒をもらう

 

一匹だけ紅いザフラがおり、他より硬い。
火力に自信ない人はゲージ間際で覚醒スキルとか40スキルとかとっておこうね
緑のザフラはやわいんで余裕ができたら赤を手伝っとけ

 

ミニゴーレム
誰かにタゲマークでモンタンが振りかぶりと同時に、別の誰かにミニゴーレムが転がってくる
モンタンの攻撃(予告範囲付き)にミニゴーレムを当てて殺し、猛毒バリアのバフを貰う。
失敗するとバリアなしで全毒を食らう 即死ではない

 

範囲は角度狭めの扇状、根本で当てようとすると意外と外しやすいんで、
ミニゴレタゲの人はモンタンパンチ食らってもいいから範囲奥の広い方に転がすと安定する。
モンタンタゲの人はじっとしてろ

 

ハードコア

特に変わらず
紅いザフラがかなり硬い

5ラウンド

BOSS シードラゴンサフェントラ

1P

開幕はブレス   ではない
攻撃範囲に予告がついただけの懐かしの1P 存分に懐古しろ
途中雑魚が湧きスキル封印デバフを貰う。安全エリアに退避しろ

  • ハードコア
    同じ

2P

旧2Pは消滅 いきなり本体戦

 

「サフェントラが沈黙呪印うんたら 竜氷気がなんたら!」
「時間内に大砲を壊さないと死ぬ!」
これだけ連帯全滅なんで注意
マップ中央あたりにバリアを持ったウィスプが出現、誰かにタゲマークが出てウィスプはその人を追尾する。
ウィスプのバリアの中にいないとスキル封印&継続ダメージを食らう
みんなで固まって移動しながら大砲の氷をすべて壊すというギミック

 

だいたいは1時(2P入場位置のすぐ左)に集まって時計回りに壊していく雰囲気
まぁ誰かがF3押して誘導してみんなついてけば、ウィスプタゲ・場所・順序とかはどうでもいい
ウィスプ持ってる人は、殴ってる大砲と次の大砲の間に行くようにするとスムーズでイケメン

 

その他は特に知らないと困るようなギミックはない
サイドブレスの優先度が上がってるくらいかな まぁ当たっても死なないけど

 

ちなみに竜氷気のあとは固定で監獄が来る。
監獄は固定100万+ブレス 解除できないと両方当たるんでさすがに死ぬ
解除はダメージ依存 昔の癖でグラビを投げても無駄

 
  • ハードコア
    大砲がキモチ硬め