回復支援系/バード

Last-modified: 2011-04-26 (火) 20:32:02

バード

特徴

取得条件:キャラクターLv20
得意武器:ギター
・力 :★
・敏捷:★★★☆
・知恵:★★★
・精神:★★★★
・運 :★

実はロック系のイケメンバファー

スキル

スキル名習得レベル詳細
ブレイジングヒート5魔力をアップし、対象に火属性ダメージ。
アースレイジ状態の場合、20%の確率で4秒転倒。
即時発動でバードの主力スキル、共用のアースレイジと併用で確率転倒効果
デビルズシンフォニー1012秒間40m以内の仲間の魔法ダメージアップ。詠唱2.0秒
地味に見えて効果はでかい、これを使用してアースレイジと
ブレイジングヒートでおいしおいし
パッションビート1512秒間40m以内の仲間の物理ダメージをアップ。詠唱時間2.0秒
Passiooooooooooooooooooon!脳筋が射精して喜ぶぐらい効果がある
ファンタズマル2012秒間40m以内の仲間の回避と防御力アップ。詠唱時間2.0秒
Lv30時で回避+112、防御+1305。ガッチガチやぞ
ハイウェイスター2015分間対象の移動速度10%アップ。詠唱時間1.5秒
ディープパープルやジョジョとは何も関係は無い
サラウンドバーニング25指定の20m以内に毎秒一定の火属性ダメージ。
12秒間防御力ダウン。3回まで累積可能。
即時発動の神範囲DoTスキル。3回まで重ねがけ可能Lv30時には240dmg/secの
固定ダメージこれを撒きつつヒーリング連打で範囲狩りが可能
アニマミュージック30毎秒40m以内の仲間のHPを回復。詠唱1.0秒
持続12秒で3回まで累積可能。
範囲リジェネ、3回まで重ねがけ可能。回復量はLv30を3回で200over
これとサラウンドバーニングでチンコが勃起レベル
ハードメタリカル12秒40m以内の仲間の物理CR率と魔法CR率をアップ。詠唱時間2.0秒

・割とMPが枯渇しやすいのでPTでは注意、Lv25でサラウンドバーニングを取得した際は
 サラウンドバーニングで固定ダメージを与えつつ、自分は通常攻撃とかのほうがMP温存できていいかも
 周りを気にしないのなら、アニマで3回重複を維持しつつバーニングで大量の敵を引きながら範囲狩りすると
 脅威のハイパー乱獲タイム
 PTではファンタズマルとアニマをかけつつ、余裕があればパッションする感じが個人的には安定
 ヒーリング?神官さんにやってもらえばいいんじゃないスかねwwwwwwwwwww
 IDならファンタ→アニマ*2→パッション→(デビルズ)→ファンタ→アニマで安定
 アニマ3重ねれば切れかけたときに一回重ね直せば3回分の効果でるから切らすな
 でも優先はふぁんた

ジョブアビリティ

スキル名習得レベル効果
ロック魂Ⅰ魔法CR率+5%
チューナーⅠスキル使用時の消費MP-2%
パフォーマーⅠ回避+4%

ジョブナレッジ

ナレッジ名効果
ロックの知識魔法CR率+1%
民族音楽学魔法CRダメージ+2%
作曲概論命中+2%
音楽理論詠唱速度+1%
叙情詩学回復量+1%
楽器技術ギター装備時の攻撃力、魔力が+1%

コメント欄

  • 何度も言うが、Cβでは自己範囲(デビ、パッソン、ファンタ、アニマ)が死んでてバードもPTじゃ死亡すぎた。修正されてからが本番 -- 2011-04-11 (月) 22:27:17
  • 楽器技術を結構振ってみたけどあまり体感できる効果は得られなかった -- 2011-04-15 (金) 16:10:30
  • cβはバードやってなかったからわかんないけど今oβだと1レベごとに楽器技術は攻撃力と魔力+10%だぜ、強いぞ -- 2011-04-21 (木) 14:08:12
  • はいそれ表示バグです -- 2011-04-21 (木) 16:32:24
  • え・・・・10%バグなのか・・・・・ -- 2011-04-22 (金) 19:13:25
  • 本当は1%です残念でした -- 2011-04-25 (月) 15:55:30
  • ファンタ→アニマ*2→パッション→デビルズ→ファンタ→アニマ→バーニン 支援だけじゃないんだおって主張したいバード用 -- 2011-04-26 (火) 02:40:30
  • ファンタ→アニマ*2→サラウンド→ファンタ→アニマ→サラウンド→パッション→ファンタ→アニマ→サラウンド→パッション~で安定 -- 2011-04-26 (火) 20:32:02