魔楽師

Last-modified: 2010-10-29 (金) 11:55:45

魔楽師.png
味方への支援、敵への状態異常に特化した魔法使い的ポジション
楽器を使い音で攻撃する。スキルは攻撃よりも敵を弱体化させるスキルが多い
腕力は回復薬の聖職者を下回り魔法職である魔銃師と並んでドベ
知力はまあまあ(でも実は聖職以下) 攻撃スキルは魔攻依存 でも微妙
魔法使いと言えば大器晩成型なのは鉄板
とにかく最初の内は全く状態異常にさせられないのでかなり辛い
しかし高レベルは高レベルで挑発竜を持つ人が増えてくるため、楽師で一番強い石化スキルの意味がまるで無くなる
つまり、わかるな?


ステ振り

ステータス異常の成功率が精神依存なので精神に振り後は体力に少し振る


スキル

  • アクティブスキル
    名称種類詳細
    音撃単体攻撃魔法攻撃+一定確率で流血 2ターンの間術者の精神値の75%のダメージを与える レベルを上げると威力と流血ダメージ増加
    スキルレベル1だと魔攻の半分程度しかダメージないから弱い
    間奏曲単体弱化敵の現在のMPの5%か自分の現在のMPの3%かどちらか大きい方を消費させる。敵のMPは現在値の7%以下にはならない ボス戦で敵のMPを枯らす事ができるかも知れない
    軍楽曲複数攻撃魔法攻撃+確率で落胆 2ターンの間敵の魔法防御力-10%
    夜想曲単体弱化確率で昏睡 3ターンの間行動不能状態にする 攻撃すると昏睡が解除される
    協奏曲複数弱化確率で脱力 3ターンの間敵の物理防御力-10%
    怪音単体弱化確率で石化 2ターンの間行動不能状態にする こちらは昏睡と違い攻撃しても解除されない Lv6から垂直2体をターゲットできる
    狂想曲複数攻撃範囲攻撃スキル 流血状態の時ダメージ増加(2倍)
    即興曲複数弱化3ターンの間敵の速度と回避率を減少させる 自軍が先手を取りやすくなり攻撃も当たりやすくなる
    騎行曲複数補助4ターンの間味方全体の攻撃力と防御力が増加する 確率100%
    交響曲単体弱化確率で混乱 2ターンの間敵が敵を攻撃するようになる
    結界複数補助味方5体の防御力を増加させる


  • パッシブスキル
    なし


  • 補足
    怪音、騎行曲はすると喜ばれる
    特に怪音は真っ先にスキルレベル上げるべき かいおん!


育成チャート

ステ振りは体力:精神で2:3か3:2のどっちかが無難
宝石埋めれば精神極でもいけるらしい

敏捷に振ると早く状態異常をかけれるようになる
ボス相手に先行するのはかなり振る必要があるので諦めたほうがよさげ
でも普段の戦闘や騎行曲のことを考えると早いに越したことはないので振るかどうかはお好みで

知力に振るのもありだが、楽師の知力素質はそんなに高くないから大幅火力うpは期待できないの;;


運営はよ何とかしろ


コメント


  • ひどい有様です -- 2010-07-01 (木) 03:15:22
  • 強い楽師は強いよ -- 2010-10-29 (金) 11:55:45