ぷりーすと

Last-modified: 2018-07-22 (日) 02:44:14

おにいさん

 

転職前

特徴

ラッキーストレートとスマッシャーでどこまでも押し込んでいける
転職前ならそんなに弱くない、はず
足は遅いからそこだけは簡便な!
改変されて少しは速くなったけどやっぱり遅い

                                 /\
                                 \ |
  ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
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\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(  ゚Д゚ ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、インファ/~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`iアヴェンジャ/
    | 退魔 | |クルセ / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

たいま

「心配するな。 私の性器があれば悪を封印できる。」

良く見ればかわいい

特徴

物理、魔法タイプを自分で選べるおいしい職
現在はコンバージョンによりハイブリみたいなスキル振りが主流
火力と拘束をどちらもこなせるわがままプリースト

物理型の斧ブン回しはワイルド系厨二の可能性を秘めている★

武器、防具考察
  • 武器考察
    • 物理型
       アップデートにより「大型武器マスタリー」が追加され、鎌退魔は絶滅に追い込まれた。
       現在は斧一択の様子。
    • 魔法型
       数珠・・・魔法はキャストが命!
    • ハイブリット
       鎌・・・と言うよりそれ以外思い浮かばない。しかし、新スキル等々の登場により物理と魔法の住み分けが画一化され、現時点でハイブリットは決闘振りに近いものとなる。
  • 防具考察
    • 物理型
       板金・・・力、体力、最大HPMPup。重甲は完全下位互換なのでやめましょう
    • 魔法型
       布・・・板金はやめましょう
スキル考察
  • スキル考察
    • 退魔
  • まずは武器を決めよう! キミの退魔ライフを大きく左右するぞ!
    下記スキル考察は古くなってしまったぞ!詳しい説明は専用ページにて
    名称考察
    大型武器マスタリー大型武器使用時(クロスやトーテム、斧など)に的中率と攻撃力がupされる神パッシブ。鎌退魔を絶滅に追い込んだ元凶。M振りで、的中6.3%、攻撃力18.6%上昇。
    名称物理評価魔法評価考察
    空斬打アーマー受けがしやすい。Mだとコンボがつなぎやすい。1は自動取得
    落鳳錘アーマー攻撃。攻撃後に無敵時間が少しある。攻撃後無敵時間は魔法型でも有用。1は取得推奨。
    成佛×魔法型はMAX推奨。5回命中になり使い勝手が良くなった
    潜龍物理は必須。魔法はあると巨旋風をだすときなどに有効
    熱情のチャクラ×力・硬直時間が延びるので物理型はMAX推奨。魔法型でも覚醒前提のLv1は振りましょう
    光明のチャクラ知能・キャストがあがるので魔法型はMAX推奨。物理型でも覚醒前提のLv1は振りましょう
    段層地撃×ダメージ+集敵を行えるスキル。しかし、物理には既に無双撃や巨旋風といった優秀な集敵スキルが存在し、やや評価は低め。
    制圧札スキル効果はスキルLv4ぐらいから実感できるようになる
    朱雀札×短クール高火力スキル。見た目より範囲は広く、敵が重なっていると重複ダメージ。重なり方は落雷よりシビアではない。
    大空の遠い星周りの敵を引き付ける。物理型は1かM。cは好み。魔法型は1あると便利
    巨旋風%スキルなので使いすぎると修理費がやばい。魔法型も1あったほうがよい
    白虎魔法型のダメージソース。物理型も属性変換用に1あるとよい
    玄武通称わんわん。敵を拘束してくれる。物理もあると便利
    乱撃×アーマー攻撃。わんわんで拘束した敵を殴るとよい
    落雷札魔法型はMAX推奨。敵が重なることで落雷の重複ダメージがある。最大1体につき3Hit
    大回転撃×ぐるぐる回りながら攻撃する事によって脅威の範囲攻撃。眼が回りそう
    疾風打ショルダータックル→武器を振りぬく。予備動作無しでそれなりに速く、確率は低いが気絶させる事も出来る。クールも短く、威力も高い良スキル。
    昇天陣発動は少し遅いが敵を浮かせる魔法攻撃。物理が取ると大空などに繋げやすくなる
    闇斬り×魔法版疾風打と言った所。タメると威力up。物理が取ってもしょうもないスキル
    無双撃敵をブン回してから地面に叩きつける。Lv1でも1400%ダメージ!。魔法型は集敵用に1取るのもあり、落雷などと相性が◎
    式神の群れ×鳥さんを呼ぶ→大きな鳥さんをぶつける。M振りの%はそこそこだが、発動中動けないのが難点。この後スタッフが美味しくいただきました

くるせいだアッー

「ガチホモたちも元はノンケだった。彼らにも女性器を与えることが必要だ」
初心者も低スペも、ついでに地雷さえも俺が救ってみせるッ!!
MAP移動の際によく掘られている、総受けのM
改変で支援を捨てて、魔法攻撃に走る全く新しいタイプのクルセイダーも現れた!!

健気でかわいい

特徴

とにかく支援型は、PTでは神扱い
回復に能力値UP、攻撃力up、ダメージ肩代わりに追加攻撃、なんでもござれ。
本人の攻撃力は低いけど、自分で自分を支援して殴ればそれなりに戦力になる。
攻撃型(バトル型)は支援型と比較されるおかげで、PTに入ると露骨にがっかりされる上に、
ソロ能力も高い方ではないとう、自ら茨の道を歩み続ける賢者である。
勇者ウェポンマスター、魔法使い男スピッドファイア、賢者バトルクルセイダーの3人は、
今日も、日夜アラド世界の平和を守るために戦い続けている…

武器、防具考察
  • 武器考察
    支援型なら、スキルブーストもあり体力も精神も上がるクロスを迷わず選ぼう
    賢者(バトル型)の場合は、スキルブーストがあるクロス、
    魔法攻撃力が高くキャストや魔法クリも付いている数珠、
    光の復讐を最大限活かすため攻撃速度の速い鎌、の3つの中から自分にあった好きなものを選ぼう
    武器マスタリーとかあるわけではないの、使ってみた感想で選べば良いと思います
  • 防具考察
    板金以外にありえない。重甲は完全に板金の下級です
スキル考察
  • プリーストの支援スキルの基礎知識
    プリーストの支援スキルは、体力が高いほど物理攻撃力、物理防御力、HP回復量が上昇して
    精神が高いほど魔法攻撃力、魔法防御力、MP回復量が上昇する
    具体的な数値は
    スキル効果量+スキル効果量×体力or精神×0.002
    例外的にスローヒールとファストヒールのみ
    スキル効果量+スキル効果量×体力×0.004
    分かりにくい人は、体力や精神が500増えるごとに
    スキルの効果量と同じ量だけ、支援スキルの効果が上昇すると思っておけばいいよ
    (250で1.5倍、500で2倍、750で2.5倍、1000で3倍)
    スローヒールとファストヒールだけは250ごとだから気をつけろ
  • スキル考察
    クルセはSPカツカツなので、少しでも失敗するとレテわんわんしたくなるので
    SPシミュレーターとにらめっこしながら、慎重にスキルは決めましょう
    お兄さんとの約束だぞ!
名称評価考察
スローヒール×大転移でゴミになりました
ストライキング物理攻撃力と的中率を増加させるスキル。支援型ならM。バトル型は自分のプレイスタイル次第
キュアー状態異常を回復させるスキル。状態変化レベル制限があるために低レベルでは使い物にならないので取るならM
知恵の祝福知能と魔法攻撃力を上昇させるスキル。支援型・バトル型ともにMあって悪くない
純白の刃バトル型用スキル。低レベルの内は使いにくいが、レベルを上げると発生速度と硬直時間が伸びてクールタイムの短さからどんどん使っていけるスキル。火力はイマイチ。前提の1かM
クロスクラッシュ改変で加えられた新スキル。十字架を飛ばしてダメージを与える。打撃成功時自分の啓示スキルの攻撃力と周りの味方の攻撃力が上がる。最大5回まで重複できると書いてあるが、実際は2回まで。
勇気の恩寵支援型には不要なスキル。バトル型ならMにして悪くないスキル
守護の恩寵支援型はM、バトル型はスキルの前提まで泣きながら振ろう
天国のメロディー×効果量が微妙すぎる罠スキル。そもそも使う必要性すらほぼない
保護の徴精神と体力を上昇させる効果があるので、一番最初に自分にこれを掛けてから支援をはじめよう。前提で止めるかMにするかはSPとよく相談で
魂の犠牲×そもそもクルセイダーは死んではいけないので、上げる必要はないと思う。
勝利の槍前提がない上に強制起き上がり効果があり便利なので、支援型でも1取って損はないスキル。バトル型なら前提の1からMまでご自由に
光の復讐カウンター発動は相変わらずの強さを誇る。だが改変後、直接攻撃の発動確率が固定になったので切るかMの二択。
神聖なる光改変で使用中に自由に行動できるように。バトル型ならM取って悪くない。支援型なら自分の取りたいところまでどうぞ
ファストヒール高い回復性能を誇るスキル。支援型なら前提の1から自分の満足できるレベルまで好きに振ろう
ディフレクトウォール壁スキルと見せかけて実は攻撃スキルでもある。支援でも1はアリ。バトル型なら自分の気に入るレベルまでどうぞ
栄光の祝福支援なら迷わずMの良スキル。とらないとかある?
天国のハーモニー×メロディも罠だけど、こっちも罠なので気をつけよう。レテ川の水でうがいする事になるぞ!
フラッシュグローブバトル用スキル。悪くないけど伸びがいまいちなので前提で十分
生命の源泉復活効果に攻撃速度、移動速度上昇効果まである豪華なスキル。改変で効果が弱体化した。支援ならM。バトルも欲しいけど1で十分だと思う
懺悔のハンマーバトル用スキル。攻撃範囲が広くて使いやすいスキル。敵同士を同士討ちさせることもできるぞ
ヒールウィンドついに来た!全体回復スキル。自分以外はHPだけじゃなくてMPも回復するぞ。支援ならM取って悪くないスキル。バトルはいりません。
正義の裁きバトル用スキル。魔方陣を長く維持すればするほど威力の上がるスキル。強力だけど少し癖のあるスキル
信念のオーラ効果量は消費SPから比べて優秀だけど、HPが減るたびに効果量も減るので、自分の腕と相談しながら上げるかどうかは決めよう。自動取得の1で十分という話もよく聞く
アポカリプス自動取得で勝手にレベルが上がるようになっていきました。
立ち回り

これから色々書いていく、死ねよと思ったら勝手に消せ

バフについて

基本バフは精神力が関わってくるため保護の徴を自身に掛けてからPT支援するのが基本

・ストライキング
  改変より的中が魔法にも適用になったので全ての職にする

・知恵の祝福
  復讐の威力を上げる為に全員に・・・と言いたいところだが、
  クルセにとってはMP=HPなので正直復讐の為だけに知恵をするのは厳しい。
  必要ない職にはしなくてもいい。

・保護の徴
  掛けた相手のダメージの一部受け持つMなスキル。地雷にすると自分が死ぬ。マジで。
  布装備職には必要かもしれないが軽甲以上のキャラには必要ない。
  てか無くて死ぬキャラは地雷

淫ふぁいたあ

「ノンケは全て躊躇う事無くケツ穴を掘る それが例え家族であってもだ」

とにかくかわいい
縦軸へ直ぐ移動できるスキルがあるので回避が楽。

特徴

素早い動きでブン殴る手数勝負の職だから
長いダンジョンだと修理費が驚きの値段に
他の職とは一味違うスキルを覚える
残念ながらフゥー!はご臨終です

スキル考察
  • スキル考察
    マスタリー系を振るといろいろオトクな機能が追加される ただし全部MはSP的に厳しいからスキルシュミと相談だ!
名称評価考察
ラッキーストレート短クールそこそこの火力 取りたいのならとってもいいよ 使うときはコンバーションして使おうな
キャンセルラッキーストレートらき☆すと使う人は取ってもいいんじゃね?
スマッシャー基本スキル化によって攻撃力がガタ落ち 緊急回避用でいいかも
キャンセルスマッシャーとっさの回避の時に便利かも知れない
セカンドアッパー一応HA技 見た目は結構かっこいい それだけ
ダッキングダッシュ姿勢を低くして命中判定も狭める これを切るインファってなんなの?
キャンセルダッキングダッシュえーマジCダッキングなし?なくらい必須
ダッキングストレートダッキング系で一番%攻撃力の伸びが良い 前提では無くなった為、切るのも1つの手
ダッキングボディブロー高い気絶率は健在 弱体化が噂されたが所詮噂だった
ダッキングアッパー出が絶妙に遅いし%ダメージはあまり伸びない コークスクリューマスタリーのお陰で少しは使えるようになったかも
クイックパリー技の出始めの回避率がきちになるスキル M推奨
ゴージャスコンビネーションコークスクリュー型の攻撃の要 それでなくても性能は十分
キャンセルゴージャスコンビネーションコンボの中継に便利
スウェー立ってるように見えるけどダッキングと同じ命中判定 改変後、フゥーの音声が消えた
キャンセルスウェーえーマジCスウェー無し!?これを切るインファの方が珍しい
チョッピングハンマー凄いげんこつ 衝撃波で多数の敵を攻撃できる
ホーリーカウンター敵の攻撃を受けてから反撃するけど読まれるとスキだらけ テクニカルマスタリーによってダメージを受けなくても発動出来る
裁きの竜巻アイコンがあばば熊。カウンターヒットだと敵がのけぞる! 攻めにくい状況を作るニクい奴
シャドーボクサー攻撃力が下がった為前提止めの人が増えたが 過剰が乗るぞ!!!111
ハリケーンロール優秀なスキルが増えた為、1止めが増える可能性あり
ダブルシャドーなんと分身が1つ増えちゃう! インファの覚醒パッシヴその1
  • 新スキル
    名称評価考察
    ディバインクラッシュ×拳を地面に叩きつけるスキル 効果を実感しにくい
    サイドワインドダルシムもびっくり伸びるパンチ 敵を自分の方に引き寄せるがヒットリカバリーが高いと・・・
    マシンガンジャブ気分はスタープラチナ 手数で勝負! コンビネーションマスタリー取得で最後にアッパーの追加攻撃
    ヘブンリーコンビネーション3回攻撃で一番最後が強い 狩専なら振っとけ 決闘だと当てにくいぞ
    ドライアウト神撃スキルでキャンセル出来るが攻撃力が下がる SHIT! インファの覚醒パッシヴその2
    ビッグバンパンチ1回1回にボタン入力で攻撃が強力になる 1かロマンのMか 覚醒アクティブ

阿部ンジャー

「穴には竿を! 主よ、お許し下さい…」

ホモ待望のアベさんが遂に実装!
しかし期待しすぎていたホモ達は、肉棒からしんしんと涙を流したのであった
何時まで経っても作られん買ったのでとりあえず作った  

特徴

鎌がメイン武器なので攻撃速度は速い
重甲なので防御力は高いけど、HPが低いから適当にやってるとスグに死ぬ
ソロ性能は高いがPTだと散らかしまくって仲間のストレスゲージを加速させるから気をつけろ
ストライカーゲーシってのを溜めて追加攻撃が出来るよ!