僕と契約して魔法少年になってよ!〜ボマーくん講座〜

Last-modified: 2014-09-19 (金) 03:04:24

エレメンタルボマー/ウォーロックとは

転職前はあんなにかわいかったちんちんメイジきゅんが、エレメンタルボマーに転職すると
なんか髪立てるし微妙なセンスのシルバーアクセサリーつけるし間違った高校生デビューみたいな格好になるけど
四属性を操る正統派っぽい魔法使い職だよ
範囲攻撃に優れ、集敵や簡易の拘束、瞬間的な火力も持っていて、かなり扱いやすいキャラだよ
それに加えて男メイジきゅん独特の不死やテレポートがあるので、育成はとてもらくちん。

昔はキャストもっさり通常攻撃だけしてるもっさりブリーフな球投げ職だったけど、
NewBalanceを経て、シュッシュッシュってものすごい勢いで魔法をぶっ放すスタイリッシュボクサーブリーフな、まさにエレメンタルボマーというかエレメンタルな爆撃機になりました。
次々にスキルをキャンセルして魔法を重ねて敵を殲滅するのはとても楽しいよ!
あと可愛いよ

 
 

スキル

SPは思ったよりカツカツです。
覚醒までは色々取って使い勝手を試してみましょう。
ただし、TPスキルの取得や、クロニクルセット等によってかなり使い勝手が変わるものが多いのがちょっとめんどくさいです

 

男メイジ共通スキル

ウィンドストライク
Zですぐ出て、目の前に風を巻き起こして敵を打ち上げる。発動時ハイパーアーマー。
未転職時の主力で、スキルが揃わない頃もちょっと使う
後半は、敵を寝かしっぱにしない時とかに使わないでもない。自動取得の1以上は必要ない

 

ウォーターキャノン
ゴミ・オブ・ゴミスキル
ちょっと大きい水鉄砲
自動取得で水属性スキルのため、覚醒パッシブの効果を発動させるのに部屋前で空打ちするのに使う

 

金裸掌
全裸じゃないよ。目の前の敵を掴んで、前に大きく吹き飛ばす
範囲は狭めだが、自分の前方方向周囲ちょっとの広さなら少しだけ吸い込みがある
無敵時間は短いが優秀な押し出しスキル。
でも、自動取得分あればそれ以上は不要

 

連続発射
通常弾を一気に5個出す。攻撃ボタン連打で間隔が短くなり、Cを押すと途中で止まる
属性発動中に使うと火力は高い。
その上Mにするとダメージが100%増えて2倍に!
…じゃなくて、100%分の攻撃力を属性発動分に上乗せするだけなので、レベルを上げる価値は殆ど無い。
とは言え、転職後から終盤まで常用することは間違いないので、1の取得はほぼ必須

 

鬼雪火
周囲に鬼火を出す。もっかいボタンおすと鬼火がとんでく。防御力もあがる
ダメージ低いし、防御力効果は布職なのであってもなくても殆ど変わらない
不死もあるし。いらない。

 

テレポート
方向キーで入力した方向に飛んでく
囲まれた時に距離を取ったり、有利な位置取りしたり
地味ながら立ち回りを支える強いスキルなので、ほぼ必須。
ちなみに、障害物は飛び越えるけど、テレポートした場所に障害物があると、手前でとまるよ。

 

炎の盾
炎で盾をつくって、ゆっくりと前のほうに飛ばす
飛び道具を防ぐとかいう地味な効果があるけどダメージよわいしいらん
覚醒パッシブの発動に使えないことはないけど、自動取得ですらないのでSPもったいないね

 

マジックキャノン
大きい弾を発射する。よわい。いらない。

 

氷白剣
氷の剣でしゅぱしゅぱしゅぱ
氷結師さんのスキルなので、このスキルに魅力を感じたら氷結君をやろう!
ボマくんではまあ使いません

 

エレメンタルボマースキル

属性発動
丸い弾発射するだけの通常攻撃に様々な効果と属性、それと大幅に攻撃力を増加させる
属性発動して弾投げてるだけでも割と強い。

属性ごと弾の効果は

 

火属性:やけどする。
水属性:こおらせる。
光属性:威力が低いかわりに、敵が硬直する。感電する。
闇属性:呪う。

 

光属性以外は攻撃力が同じなので普段使うのは多分どれか一つ
ただし光属性の硬直効果は、
敵によっては通常攻撃と連続発射してるだけで固まって動けなくなったりするので、とても強いです。
下にあるエレメンタルシールドの効果も変わるため、僕的には水を常用するのがおすすめです
凍らせるのもなかなか強いし。
それと、状態異常とか威力的な観点から、Mがおすすめです。

 

クリスタルアタック
目の前ちょっと離れたところに、氷の塊をしゃきーんと数個落とすスキル
セリフとかかっこいいんだけどイマイチ弱い。
転職後初めてのボマくん専用スキルなのにかわいそう。
ただし、TPスキルに加えて、アイスレインアビスっていうセット装備をつけると事情は一変。
短クールかつ大量の氷片を落としてダメージも倍以上に跳ね上がる超強いスキルに変貌する
まあ、普通は他スキルの前提分だけとっておきましょう

 

マナバースト
俺の眼が疼くッ!と厨二病を発症させながら、スキルのMP消費を増やす代わり、
すべてのボマくんスキルの威力を大幅アップさせる超強いバフスキル。
とりあえずM必須。

 

ファイアロード
取得直後はなんかしょぼい火炎の柱を1列に数本、三回ぐらい出すだけの微妙っぽい技。
ただし、50レベルでTPスキルを取ると性能が様変わり。
一気に炎柱が三列に増え、画面いっぱいに炎の柱を敷き詰める
敵がお神輿状態で浮き上がるのでパーティプレイ中はちょっと気をつけてね。
多段ヒットするため威力も高く、主力スキルの一つ。M推奨

 

元素爆撃
ボマー君の職業名にもなっているスキル名が表す通り、これをとらずにボマ君は始まらないスキル
レベルを上げるごとに書いてあるスキルを書いてある他のスキルでキャンセルできるようになります
つまりどういうことかというと、
ファイアロードで敵を打ち上げてる所、アイスクリスタルシャワーを重ねて凍らせつつ、
ダークネスマントルで敵を集めたところにライトニングウォールでフィニッシュ…ということを、
タイミングよくそれぞれのスキルを押すことで、ほぼ一瞬のうちにすべてのスキルを重ねる事が可能になります。
都合、キャンセルできるすべてのスキルを一気に重ねる事ができるので、高い瞬間火力が発揮できるよすごいね
ただし、キャンセルのタイミングが完全にフリーの為、
あまりに早く押しすぎるとスキルが出ないうちに次のスキルを出してしまう
また、チェーンライトニングとファイアサークルはキャンセルしてしまうとその時点でスキルが終わってしまうペナルティが、
ライトニングウォールについては、目の前で止まってる間にキャンセルしてしまうとその場で消えてしまうペナルティには注意が必要です。
なにはともあれ、Mとりましょう。

 

エレメンタルシールド
一定時間自分様々な防御効果のあるシールドを張るスキル
実質攻撃を受けた時に発動するカウンタースキルの面もありかもしれない
共通のダメージ軽減効果に加えて

 

火属性:被撃時反撃ダメージ
水属性:回数制限のダメージ無効化
光属性:被撃時反撃硬直
闇属性:被撃時反撃鈍化

 

特に、水属性のダメージ無効化と、光属性の反撃硬直が強力
光属性の反撃硬直は、光属性通常弾の硬直と合わせて敵の動きをかなり阻害することがでるよ
水属性に限り、回数が切れた時にシールドも解除されちゃうので気をつけよう
また、ダメージのみ無効化なので、攻撃を受けた時ののけぞりや状態異常は受けてしまうのは注意
Mが欲しい所だけど、1、もしくは水シールドのダメージ無効化回数が増える21止とかでも仕方ないね

 

チェーンライトニング
ハイパーアーマーになりながら、手の先から雷ビームをビリビリ出して、複数の敵同士ビリビリをつなげてビリビリさせる
単発で出すと発動中何も出来ないのでちょっと微妙。
ただし、最初の敵への追尾能力が非常に高いので、適当にあたっても一匹にはかならず当たる
そこから他の敵に移る範囲はちょっと狭い。
威力は低めだけど、元素爆撃でキャンセルして適当に撃ってもダメージが出るので結構使ったりする
クールも程よく、M候補の一つにあがるけど、前提でも仕方ないかもしれない

 

ダークチェンジ
HAになって自分の周囲に闇属性の攻撃をする。
範囲はまあまあで、攻撃に当たらなくても画面全体の敵を暗闇にする効果もあったりするけど
元素爆撃でスキルを使いまくる時、良く立ち止まったままになるので
そうすると自分の周囲にしか攻撃できないのがもったいない感じがある。
ダメージとかは優秀なんだけど。一応M候補だけど、前提止もあるかもしれない

 

アイスクリスタルシャワー
かなりの広範囲に氷の雨を降らせる。何より手数で凍結率が高く敵を止められる点が優秀
ダメージ自体も高く、元素爆撃でキャンセルしても攻撃判定が出続ける点もいい
後半の通常ダンジョンは、ファイアロードとこれだけで部屋が終わることも多々あるぐらい
TPで更に強くなるし、M推奨だよ。

 

フレームサークル
HAになって、自分の周囲に炎の輪っかをだして高速で回転させて、敵を吹っ飛ばす
周囲の敵を吹き飛ばすので、緊急回避には良いスキルなんだけど、
レベルが低いとゆっくりしか回らないのであまり役に立たないし、威力も微妙な所がある
ダークチェンジのとこにもかいたけど、自分の周囲のみの攻撃というのも微妙
微妙づくしで、取ってない人が多いと思う

 

ライトニングウォール
HAで目の前にでっかい光のカーテンを出して、ゴー!とまっすぐに画面外までどこまでも飛ばす
当たった敵がびりびりしびれて一瞬動けなくなる上、発生が早いのでそれだけでも単純に強力。
ダメージも申し分ないぐらい高い。しびれる効果は、掴み不可の敵には当たらないのできをつけてね。
つよいのでM推奨です。

 

ダークネスマントル
ブラックホールみたいなのつくって、敵を吸い込んで、しばらくすると爆発する。
優秀な集敵スキル。鈍化という追加効果も地味にいい仕事する。
吸い込む範囲が狭めなのがすこし残念だけど、ダメージも申し分ないしMあったほうがいいよ
人トマレ・・・ ヤミニクワレロ!>◎

 

エレメンタルレイン
空中に飛び上がり、HAで斜め下方にすごい勢いで通常玉を乱射して、最後に大きな魔法玉でこれが絶望だ!する
C入力でスキル中断、Z入力で大きな魔法玉を即発射
エネルギー弾連射の死亡フラグをへし折り、やったか!?→本当にやってるぐらいすごい威力。
大魔法弾ももとより、属性発動の威力で連射される小魔法玉も一気に20発ぐらい打ち出すので、
しっかりと全部当てれば合計3~4万%にもなる強力なスキルとなりえる
ただ、小玉はバラけるのである程度大きな敵にしか全部はあたらないのと、敵が動くとすぐ範囲外になってしまう為
マントルで足止めしたり、シャワーで凍らせたりと工夫が必要です。
とりあえず、つよいのでMにしとこか

 

覚醒スキル

エレメンタルバスター
覚醒アクティブスキル。自動取得でレベルをあげれば勝手にスキルレベルも上がってく
かなり広い範囲に、丸い爆発を5つぐらい、5回攻撃する。
一発一発のダメージは微妙だけど、特に最後の1回の爆発はかなり多段ヒットするので大ダメージがでる
輪っか一つ一つに判定があるので、大きい敵だとすごくたくさんヒットしてダメージはさらに加速する
あと、覚醒パッシブが一気に全属性点灯するのもいいですね。
あと、発動中は状態異常無効もついてるよ→バグでついてないかも
9レベルで画面全体攻撃、輪っかの判定がおおきくなるのでダメージ増加するから
なるべくスキルレベルをブーストできる補助装置に持ち替えて使うといいよ

 

エレメンタルチェーン
覚醒パッシブスキル。こっちは1レベルだけ自動取得で、それからはSP使う
マナバーストに次いで、ボマー君の火力を底上げに貢献する強力な覚醒パッシブスキルです
Mで52ぐらいあがる。これは、火力にすれば25%ちょっとの増加。めっちゃつよい。
一つの属性を使うと、他の属性三つの属性強化値があがります
ファイアロードつかうと、火属性なので、水・光・闇の属性強化があがるってこと。
元素爆撃でスキルぶっ放してる限り、常時全属性強化状態になっちゃうので実質全属性強化スキル
部屋を進む前に、ウォーターキャノンとかのいらないスキルを空打ちすると発動するので覚えておいてね。
とにかく強いのでM必須です。

EXスキル

コンセントレート
60で取得できるEXスキル。
前方に、水切りみたいに地面をバウンドしながら魔法の玉が飛んでって爆発する。
発動の硬直が短い上、ダメージも結構高い。属性は、属性発動に依存。
あと、範囲が広く、近寄りすぎな敵を適度にキャリーするので便利。
ただ、スキルポイントあたりの火力の伸びがいまいち良くないのがちょっと残念

 

エレメンタルストライク
70で取得できるEXスキル
前方に上から小さな魔法の玉を落として、下からどごーんと大きく爆発。
HAはないけど発動が非常に早く、スキル押した瞬間には出てるのでまず邪魔されない
ダメージが出るまでちょっとタイムラグがあるのと、範囲が狭いが威力はとても高い
こちらも属性は属性発動依存。
高い瞬間火力が出るので、Mにしたほうがいいとおもうよ。

共用スキル

関係あるものだけ書いときます

 

バックステップ
なんだかんだ言って使う自動取得スキル

 

クイックスタンディング
即死攻撃の回避など、使う場面があります
SP10なので必ずとっておきましょう

 

魔法クリティカルヒット
他で魔クリを確保できているなら別ですが、基本は必須スキルです
このスキルに限らず、魔法職にとって魔クリの確保は非常に重要。

 

魔法バックアタック
付与で勝手にブーストされるため、1だけ取得するのがおすすめ
ボマ君は攻撃範囲広くて勝手にバックアタックになってたりするのでそこそこ有用
でもやっぱり安定はしないので優先度は低い

 

古代の知識
基本的にはいらない
ステータスインフレ時代に持続20秒クール40秒の知能増加150とかナメてる
ありえないけど、本当にSP余ってる時にしかたがないので取るスキル

 

不屈の意思
キャスト時HAになる
決闘以外では必要ない

 

TPスキル

いらないものがありすぎるので取る価値のあるものだけ
カツカツなので、かなり取捨選択が必要です

 

連続発射強化
普通に連続発射のスキルレベルをあげるよりかは効率はよい
一昔前ならいざしらず、今はあんまり連続発射に頼った立ち回りをしないので、優先度は低め

 

チェーンライトニング強化
チェーンライトニングをMで取得しているなら、是非欲しい所
威力不足をいくらか補えるし、ヒット数も増えるし

 

クリスタルアタック強化
アイスレインアビスセットを使うなら当然取ると思います
普通はクリスタルアタックの使い勝手悪すぎなのでとりません

 

ダークチェンジ強化
ダークチェンジがMなら取得しとけばいいんじゃない
威力もかなり上がるし。

 

アイスクリスタルシャワー強化
TP5消費の1レベルマスター
持続時間を減らして、クールタイムを減少。
持続時間を減らすってのは一見デメリットのように感じるけど、
降ってくる個数は変わらないので要するに瞬間火力があがる。
凍結も強化されるし、シャワー自体強力なのでとっときたい

 

ファイアロード強化
TP5消費の1レベルマスター。
ファイアロードのとこでも書いたけど、1列だったファイアロードが3列になって、威力まであがる
見た目も威力もド派手になるけど、列と列の間が結構スカスカなので避けられたりもする
大きな敵には3列全部がヒットして横もたくさんヒットするので、かなりの威力がでるよ。
ボマくんの攻撃の要スキルでもあるので、ぜひ取るべき

 

フレームサークル強化
フレームサークルとってるならありなのかもしれないけど、いかんせんサークル自体がだいぶ微妙

 

エレメンタルシールド強化
Mでエレメンタルシールドのクール=持続になるし、効果も増強されるから強いんだけど
防御にTPを割いてるほど余裕はないんじゃないかな多分

 

ダークネスマントル強化
威力・吸い込み・鈍化強化。
そのままだと吸い込み狭いし単純に威力とか強化もされるのできればMほしい

 

ライトニングウォール強化
威力と感電効果の増強なんだけど、感電がそんなに強い効果じゃないので
ちょっと優先度は下がる。ウォール自体は強いからTPがあれば取るんだけど

 

エレメンタルレイン強化
小玉個数増加、大玉範囲攻撃力増加
ただでさえ強いエレメンタルレインを更に強くするので、ぜひMにしてください

スキル振りについて

全部とるのは無理です。なので、絞ってく事が必要
とはいえ、必須と言えるスキルはある程度決まっているので、悩む所最後は好み

 

補助スキル方面で、クイックスタンディング、魔法クリティカルヒット、テレポート、マナバースト、元素爆撃、属性発動、エレメンタルチェーンはM必須
攻撃面では、ファイアロード、アイスクリスタルシャワー、エレメンタルレイン、エレメンタルストライクあたりをM
あとは、魔法バックアタック、連続発射を1取得までがほぼ必須
マントルとライトニングウォールも1以上は必ず取得したほうがいいかと思います
火力面や使いやすさを考慮するとMにしたほうがいいと思うけど
残りは、エレメンタルシールド、チェーンライトニング、クリスタルアタック、ダークチェンジ、フレームサークル、コンセントレート
この中で比較的優先度が高いと言えるのは、コンセントレートとエレメンタルシールド
だけど、どちらもMまで上げるほどのスキルかというと微妙。
とくにエレシは21とか11とか、水シールドの完全防御回数を基準に決める人も多い
クリスタルアタックは、アイスレインアビス使うんならいいと思うよ
チェーンライトニングはMないと火力的に物足りないので、これをMにするなら他を削る必要がある
ダークチェンジ・フレームサークルは、元素爆撃のコンボに組み込むと微妙に噛み合わない事が多い。
まぁそんな感じで考えてくといいと思います。

 

TPで必須なのは、ファイアロード強化、アイスクリスタルシャワー強化、エレイン強化ぐらい
あとは好みでいいと思うよ

 

ちなみに参考までに僕のスキル振り
コンセとエレシを削って、チェーンをMにしてます

装備

全スキルが%の職なので、過剰によって火力が大きく伸びます。
武器はとにかく過剰しましょう。

武器は何を選べばいいの

スタッフかロッドの二択です。
どちらにも良い点があります。
クールタイム及び攻撃速度に優れるロッドは、通常攻撃や素早くスキルを回したい人におすすめです。
威力に優れるスタッフは、武器オプションによりクールタイムが長くなりますが、過剰時した際にはロッドよりも多く攻撃力が伸びます。
80魔法封印12程度の貧乏人はどうしても通常攻撃が多くなるため、また多くスキルを回さなければならないため、ロッドのほうが優勢です
その後、14ぐらいにかけて、そんなに手数をかけなくても倒せるようになってくればスタッフのほうが良くなるでしょう
逆に、リベ14などのキチガイ廃人レベルの装備では好きな方、というレベルになって来るかと思います

何つければいいのか教えろや

70になるまではクエスト装備でも十分クリアできるので適当でいいです
お金ある人はその都度桃を買えばいいよ

  • 魔法封印武器
    腐るほどでるレアという名のゴミ武器。武器種を好きに選べる。
    初心者であれば70になったらとりあえず+10を作って80にして、それから80の+12を買うのがいいと思います。
    オプションで良いもの(知能・魔クリ・武器魔法攻撃力)を引ければ一線級
    良OPの魔法封印ともなれば、そんじょそこらの桃武器よりも強い。
  • クロニクル武器
    70レベルになると行ける、異界で取れる武器です
    ロッド・スタッフともにエレボマ用の物が揃っています。
    特に三次クロニクル武器は好きにオプションを選べるので優秀ですが
    いかんせん70程度の性能の紫より少し強い武器なので、長く使うにはあまりに心もとない性能
  • ムーンクリスタル
    70ユニークロッド。
    地味にアイスクリスタルシャワー強化のオプションがついています
    +14とかできればいいですが、桃だけに高いし、別にそこまでするほどの強さでもありません。
  • ルリードスター
    70ユニークスタッフ
    こちらもアイスクリスタルシャワー+2と、水属性強化、そして魔法クリティカルが11%程伸びるおまけつき
    地味だけど悪くない。でも桃なので以下略。
  • レガシー武器
    10レベルごとに存在する強力な武器。
    80レベルのロッドは「レガシー:アイムのブラックロッド」
    スタッフは「レガシー:べバルの魂スタッフ」。
    文字は紫でレアと同等かと思うけど、レガシー等級なのでレアより少し性能がよく、過剰の伸びも良くなっているよ
    しかもオプションでそれまでのレベルのアクティブスキルのレベルがすべて+1。
    どれくらいかっていうと、大体スキルのレベルは1伸びる毎に1割ぐらいは伸びるから、全部のスキルが伸びるだけで単純に10%の火力上昇ってこと。
    つよい。
    ただし、産出量が非常に少ないためか桃を凌駕するようなお値段。
    コスパは非常によろしくない。
  • ラリーラビット
    70エピックスタッフ。
    古代の記憶+3とかいうオワコン効果はともかく、キャスト時の全属性強化と、攻撃時の武器攻撃力増加効果はなかなか
    でも70エピックとかそれしか狙うものがないからつらい
  • ショックスタースタッフ
    70エピックスタッフ。
    光属性強化がかなり高く、エピックなので70でも80桃ぐらいの性能はある。
    当然過剰の伸びもよく、ライトニングウォールの効果も含めると結構優秀。
    でも70エピ以下略
  • ミザル
    80ユニークロッド。
    属性強化はついてるけど他は特に見るべき点なし。みなかったことにしよう。
    まさしく見ざる。なーんつってwwwww
  • ミニチュアヒュンガ
    80ユニークスタッフ
    チェンジ・マントルのスキルブーストと闇強化。
    スキルブーストはともかく、闇強化してもそんなに恩恵はない。
    どちらもクール長いし闇通常とかしないし…
    よって微妙。
  • エアーロード
    80エピックロッド。
    氷結君垂涎の一本。ボマ君に有用なオプションといえば、属性強化と追加ダメージ効果
    悪くはないが、狙うほどではない。
  • クロコダイルバードの新築の巣
    80エピックスタッフ。
    ゴミ。どうしてこんなゴミ武器がエピックとして存在するのだろう。ネタにしかならない。
    一応腐っても80エピの性能なので、強化すれば無視値の伸びはすごくいい。
    こんなゴミ武器の+14とか持ってても悲しいだけだと思うけど。
  • 鎮魂武器
    50日前後レクイエムダンジョンというクソめんどくさいダンジョンに毎日数回通うと完成する最強武器の元。
    追加ダメージの効果が優秀な上、武器攻撃力自体も80エピックと同等のレベル。
    スタッフ・ロッドともに存在するので、大概のボマくんはこれが最終装備…の一歩手前。
  • リベレーション武器
    50日前後レクイエムダンジョンというクソめんどくさいダンジョンに毎日数回通ってできる鎮魂武器を
    更に2週間程度通って作成できるレシピで10%ほどの確率でできる超強い現状最強武器。
    魔法クリティカル率などのオプションもさることながら、鎮魂武器よりも更に強い追加ダメージをもつ
    アイテムつかって発動する効果もつよい。まあとにかく強いから余裕があるなら目指して
    14が用意できた日にはあと数年は戦い続けられること間違いなし
    何度も言うようだけど取るのはめんどくさい。上に、過剰を用意するのにも保護権だ強化券だで更に金がかかる。

防具はどうすればいいの

もちろん布職なので布を装備しましょう
育成中は魔法封印で十分です
特筆したほうがいいのはそんな多くありません

  • コートオブミッドナイト(布)
    イベントでもらえたやつ
    簡単に手に入った割にエピック級のクリダメ10%増加。
    持ってるならいいんじゃない
    50レベルなので増幅できません
  • 憤怒した魔女のレッドブラウス
    60エピック布上着
    クリダメ10%増加のオプションをもつ非常に優秀な上着です
    他のクリティカルダメージ増加効果とかぶるので注意しましょう
    増幅できるのが上のコートオブミッドナイトの上位互換と言える所
  • 魔法封印肩
    魔法クリティカルのオプションがある部位の為、この単品だけで+10%ぐらいの魔法クリティカルを増強できます
    魔法職にとって、魔法クリティカルの確保は楽ではないです。非常に重要です
    競売で売っていることもおおいのでお手軽ですが、Sランクにするのに非常に骨が折れます
  • 二次クロニクル単品
    強力な○○のクロース部位名:スキル名
    って名前の二次でボロボロでるやつ。なぜかボマ君のは出やすい
    拡大マントルは持っておくと便利だよスイッチないと使わないけど
    基本いろんなスキルを使うので、ひとつのスキルを強化する二次クロ単品とは相性が悪い。
    けど、異界にはどちらにせよ最初これ使わなきゃいけないから、Qスキルの単品、特に猛攻をつけとくといいよ
  • 三次クロニクル単品
    セットが揃うまでのつなぎ
    効果は二次クロより弱いけど、好きなオプションを2つまで選べる。
    ただし、2つ付与できる確率はすごく少ない。
    属性発動の赤と、マナバーストの緑がおすすめ
    青のエレメンタルレインも悪くない。

異界セット防具

基本的に、防具で装備するのは二次クロニクル・三次クロニクルのセットだと思います
どれもそこそこに優秀です

  • 増幅のアスラン
    二次クロニクルセット。
    Qスキル強化と、6セットのマナバースト増強が光る
    ただ効果は微妙に弱い。9セットもなかなか強いけど、武器使うので論外。
  • エレメンタルボールエキスパンション
    二次クロニクルセット。
    3セット効果が非常に優秀。通常攻撃と連続発射がかなり強化される
    あまり装備が強くない内にはこれらの能力は非常に重宝する
    6セット以降もこれだけみるとそこそこではあるものの、通常攻撃と連続発射に限って言えば、
    三次セットの究極エレメンタルマジシャンと組み合わせるほうがいい。
  • エレメンタルホルト
    二次クロニクルセット。
    非Qスキル強化。
    ただし、ダークチェンジが間接的に弱体化してるので微妙。
    ファイアロードとかがあればよかったのに。
  • ライトニングストームアビス
    三次クロニクルセット。
    光系列、特にチェーンライトニングが大幅に強化される。
    9セット効果も非常に強力かつべんり。
    通常ダンジョンに置いては無類の強さ。瞬間火力に劣るのでそれ以外では微妙かも
  • アイスレインアビス
    三次クロニクルセット。
    しょっぱいクリスタルアタックを超強化する。
    また、クリスタルシャワーの強化もあるので、なかなか強い。
    クリスタルアタックを短クールかつ使いやすく、そして威力を大幅に増強するのでこれ揃えて
    クリスタルアタックをメインにするスキルふりはなかなかの強さ。
    ただし若干の浪漫の感は否めない。
  • 究極のエレメンタルマジシャン
    3セットで属性発動強化と、マナバースト強化がまず強い。
    エレメンタルボールと組み合わせることで、超強い球投げすることができる。
    改変前はこの組み合わせがもっとも強かった。
    6セットのエレイン強化もなかなか強い。
    実質発動時間を短縮してすぐ手前に落とすので使いやすいスキルにしてくれる
    9セットの60・70スキルの強化も強力。

ついでにアクセサリーも教えて

おすすめはフラック、ヘリックス、魂追跡。
それまではクロニクル系のアクセか、それよりも前は魔法封印とか。

  • 約束された時間のブレスレット[イベント]
    50ユニーク腕輪。イベントでもってるならいいと思いますよ
    ただしダメージ増加効果なのでいろいろなものとかぶる
    特にフラックとかぶるのは気をつけてね
  • 押し殺された悲鳴の腕輪
    61ユニーク腕輪。悲鳴限定をクリアすると手に入る装備。
    若干手に入れるのはめんどくさいけど、比較的早くつけられる上、魔クリ7%はなかなか強い。
    腕輪自体有力な装備が少ないので、クロニクルがなければこれ…だったかも。
  • 魔法封印腕輪
    布肩と同じく、魔法クリティカルオプションが2つつけられ、悲鳴腕輪より強い効果がだせるのがいい
    ただしやるひと少ないのか結構レアで高い
    おまけに業師も消える。自分でつくるのはめっちゃめんどい。
  • 押し殺された悲鳴のネックレス
    61ユニークネックレス。ダメージ増加8%の効果が強力。
    しかし、何度も言うとおりダメージ増加はかぶる上、優先順位的に上書きシてしまうので
    他にダメージ増加装備つけてるならゴミ。
    魂追跡までのつなぎにはなるけど取るのも楽ではない。
  • 魂追跡装置
    55エピックネックレス。
    現在入手不可。ちょっと前までは確実に手に入った。
    効果は強力で、霊魂のかけらを消費して、攻撃力20%増加。
    ステータス上の数値が直接上がるタイプの増加効果なので、かぶるとかも心配しなくていい。文句なしの強さ。
  • フラックファールミスト
    55ユニーク指輪。
    現在ドロップしない装備のため若干高いが、再密封されたものであれば出回っているのでそこまででもない。
    光通常でカウンターが取りやすいし、もともと遠距離職であることからしても結構カウンターはとってるはず
    ただし、氷や浮かせ、ライトニングウォールの硬直など向いてない要素もあるのですごくいいという程でもない
    また、テキストの形式は違うけどダメージ増加効果な為、かぶるってところも微妙。
  • エンシェントエルルンリング
    55ユニーク指輪。
    フラックと同じく今はドロップしない。
    攻撃時知能増加は悪くはない効果。
    ただ、増加量も思いの外少なく、一応重複するとはいえクールが存在するため常時発動はしない。
  • クロニクルアクセサリ
    迷ったらとりあえずこれ。主にセット。
    セットの効果は防具と同じだから、詳しい効果は上でみて
  • ヘリックスアクセサリー
    MLA なんとかかんとかって名前の、ヘリックス研究所ってダンジョン行くと拾えたり買えたりするアクセサリー
    80桃。指・首、腕。
    拾うのは大変だけど、毎日3回行けば好きな場所かえる分、入手は楽。
    攻撃力、クールタイム、防御力と3つ種類があり、特に攻撃力はシンプルに強い。
    ほか2つも強いけど、ボマくんには微妙かも
    入手も比較的楽