めいじ
転職前
マジックミサイルとロースバインと接近禁止でいいとおもいます
特徴
かわいい
がくしゃたん
今日エロ本を探してから新しい魔法を作り上げたのよ
今度ちょっと破壊力があるかどうかあなたに実験(性的な意味で)をして見ようかしら?イイ?
武器攻撃も魔法攻撃もこなせる。ドジっ子系。
バトメとエレマスの中間的な存在。
動作がいちいちかわいい。
変な機械を喚んだり、ドリル戦車に乗り込み敵を粉砕き殺したりできる。かわいい。
雨マグマMなら適当に設置してホウキをてきとうに振り回してるだけでクリアできるお手軽職。
ハメ警備にも適してる。
(*ゝω・)σ⌒━@ キャンディー♪
魔道学者を選ぶ際の注意点
基本的にエレマスと同じく1種類~3種類の属性+αを選んでとっていく
%ダメージスキルが少なく固定ダメージスキルが多い。
前提スキル、ブラックマントを除きスキルを取るならM推奨。
スキルシミュでしっかりプランニングすること。後々泣いちゃうよ
ギャンブル性の強いキャラで、ほとんどのスキルに失敗、成功、大成功の確率が設けられてる。
魔界植物のホウキ、通称アウクソーはLv44の一般クエ「アイリスは本が好き」の後の
「アイリスは魔法の本が好き」クエストの報酬で手に入る。
どちらのクエストもクエ品の入手確率が人によってまちまちなので
クエがでたからと言ってすぐに入手できるとは限らない
アウクソーはLv46から装備できる。闇属性が便利だったり不便だったり。
キャスト-1%が少し泣けるけど我慢。チリパかけると凄い色になる。
スキル振り
基本的に魔道タブのスキルを取得していく
型を大まかに分けると設置型と殴り型、複合型がある。
さらにそこから各属性を1~3種類選んで取る
どの型、属性を選ぶにしても各属性の友情はM振り推奨 光に限っていえばEMM5ならMでなくてもアリ
闇属性が大人気であったが、12月17日のアップデート(Season2)で弱体化され、
闇属性を切って火属性に移行する、という人が多くなった。
雨・マグマ・カライダー・ドリルあたりを取得しておけばPTでもソロでも活躍するだろう。
殴り型も悪くはないが火力不足になりがち。PTでは大人しく設置にするべきであろう。
- 一般スキル
- 古代の記憶:SPに見合わない。
- 魔法クリティカル:必須。
- 魔法バックアタック:SPが余ったなら。
- バスター : 1は必須。Mは好み。
- 魔道スキル
- 挑発人形シュルル:取るならM振り。M振りの魔法防御低下は結構おいしい
- 古代の図書館:M推奨
- ディスエンチャント:異界なら特に便利普通の狩りでも便利
- スイーツ(笑)キャンディバー:M必須
- 竜牙:一度騙されたと思って使うといいよ。殴りならね。
- マジックミサイル : ショタと相性が良い。鞭かMMかM推奨。
各属性の特徴
- 火
リスキーな型。リターンもなかなか中火力
失敗連続しても泣かない- ジャック・オー・ランタンとの友情:火属性選んどいてこれ取らないとか学者じゃない。M振り
- 改造シュルル:革新でダメージが上昇し、かなり強くなった。警備ならMも全然あり。
- マグマ地帯生成ポーション:大成功時の火力高い。火傷する。スピ涙目
- 燃え盛る炎の加熱炉:範囲が広く持続時間もなかなかで大成功ドリル、覚醒以外のスキルでは一番火力が見込める。クロニクルのドリルが揃ってないなら副主砲にもなりうる。大成功時かなり派手
- 水
持続スキルが多いがスキルの種類は少なめ
割と見る属性。- ジャックフロストとの友情:アシッド、ドリル取るならM振り
- チリングパウダー:攻撃力と攻撃範囲増加。
アシッドMチリングパウダーMで敵は常時カッチカチ!カッチカチやぞ! - アシッドクラウド:M必須。特性もM必須。特性もとると水属性耐性を81減らせる。 雨M→ドリルやマグマでお手軽火力!
- メガドリル:成功以下だと微妙だけど大成功の火力は基地。革新後は飴で100%大成功も夢じゃなくなったためM必須。特性Mも必須。 大成功+雨で水属性抵抗を下げれば倍率ドーン!
- 闇
とっつきやすいスキルが揃ってる
プルートかわいい- プルートとの友情:闇属性選んどいてこれ取らないとか人間じゃない。M振り。特大ハエ叩きのクールも減らせちゃうのでハエ叩きのためだけにM振るのもあり。
- デスパウダー:チリングパウダーよりダメージ効率がいい
- ブラックマント:発動中は無敵 どの型でも1は絶対いる。
- キャンセルブラックマント:スキルポイントが余ったらとるレベル。要らない
- 変移ハエ叩き:Lvを上げれば主砲にできる。高Lvハエタタキの威力、呪い、MOB召喚はなかなか圧巻。
- キャンセル変移ハエ叩き:要らない。このスキルがなくても空中、バクステ中にハエタタキは発動できる
- 反重力マシーン:闇属性の目玉 だった。キャスト後に1秒ほど硬直が入るようになり、使い所が難しくなった
- 光
どのスキルも取って損はない
唯一%ダメージスキルがある- フローレンスセントとの友情:EMMに振らない限りはMは好み。MMがでかくなるためあると便利。
- 高出力マジックミサイル:学者の目玉スキル。振れば強いが無くてもどうにかなるスキルになってしまった。これをとるなら特性M必須。
- ホウキスピン:スキルLvを上げても上昇するのは威力だけなので前提止め推奨
威力を求めるならM振り - フローレカライダー:ダメージはHardの雑魚ぐらいならそれだけで倒せる拘束技。異界ぐらいになると完全拘束でないため無敵逃げされることが多々。雨マグマを重ねればお手軽火力にもなる
取るなら持続時間を最大まで伸ばしたいならM振り推奨。真異界では1~7あれば事足りる。
- 設置型
- スキル取得
古代の記憶:0~M
古代の図書館 : M
バスター : 1~M
オーラシールド:1orM
マジックミサイル:1orM
位相変化:1orM
挑発人形シュルル:1~M
ディスエンチャント:0orM
鞭打ち:0orM
ショータイム:M
エレメンタルバーン:M
プルートとの友情:0orM
フローセスセントとの友情:0or2orM
ジャックフロストとの友情:M
ジャックオーランタンとの友情:M
ブラックマント:1
スイートキャンディバー:M
チリングパウダー:3
高出力マジックミサイル:1orM
変移ハエ叩き:5
アシッドクラウド:M
マグマポーション:M
ホウキスピン:0or1
改造シュルル:3or5or10or15orM
燃え盛る加熱炉:0orM
フローレカライダー:1~M
メガドリル:M
特大ハエ叩き:1orM
バウンドスピン:M
鞭打ち強化:1~3
アシッドクラウド強化:M
メガドリル強化:M
スイートキャンディーバー強化:1~M
- 殴り型
- 取得スキル
バックステップ:1
キャンセルバックステップ:1
天撃:5
キャンセル天撃:1
オーラシールド:M
落下掌:1
マジックミサイル:5
位相変化:1
プルートとの友情:M
ブラックマント:M
キャンセルブラックマント:1
チリングパウダー:3
デスパウダー:M
高出力マジックミサイル:M
変移ハエ叩き:M
ホウキスピン:5
反重力マシーン:1
フローレカライダー:1
デスパウダーMでホウキ殴りの威力をとことんまで上げる型。
ソロ向けだが、PTが出来ないと言うわけではない。(強がり)
主力となるのはパウダーで強化してからの殴りは勿論のこと、
ブラックマントで纏めてからのハエ叩き
余ったポイントでフローレスセントとの友情をとってもいいし、古代の記憶でもいい。
正直殴りは革新来てからはおわこんに拍車が掛かった。PTするなら設置できてちょうだい。
- 複合型
- 取得スキル
バックステップ:1
キャンセルバックステップ:1
古代の記憶:M
天撃:5
キャンセル天撃:1
オーラシールド:M
マジックミサイル:5
位相変化:1
プルートとの友情:M
フローセスセントとの友情:M
ジャックフロストとの友情:M
ブラックマント:3
スイートキャンディバー:M
チリングパウダー:3
デスパウダー:M
高出力マジックミサイル:M
変移ハエ叩き:M
アシッドクラウド:5
ホウキスピン:5
反重力マシーン:5
フローレカライダー:M
メガドリル:M
名前通り、殴りと設置を組み合わせた型。
どんな局面でも安定して戦う事ができ、ソロもPTもこなせるおすすめのタイプ。
ばとめ
やっぱりライバルの多い世の中じゃ戦う(性的な意味で)ための魔法が大事だと思うの
もちろん女性としての武器も使えなくっちゃね♪
手を後ろで組まなくなる。
あのゆらゆらがいいのに・・・・
でもかわいい
そのうえダッシュ攻撃でミスっても転ばない。
槍でも棒でも好きな方使えよ。
40武器の棒槍ともに尋常じゃない値段→最近は絶賛安売り中
でも50武器は安い。
※カゴンから貰えるクエ武器、悲劇のゴールドスティックはとっておこう。オデッサや天界で大活躍。HIT2倍うまーい
メイジの4職の中では狩り、決闘ともに一番安定してるんじゃない?
今はマスタリーで的中率があがる棒BMが主流
槍は対策をしないと高難易度だとスタック戦記
でも槍は攻撃力高い
ようするに一長一短
そしてかわいい
☆(ゝω・)vテルケッチャー!
バトルメイジを選ぶ際の注意点
物理型とチェイサー型に大きく分かれる。
チェイサー型はチェイサー自体が固定ダメージのために、
スキルLVと知能を上げていけばそれなりに火力を出せてさくさく狩りができる。
ぶっちゃけ武器なしでも狩りはできる。
固定ダメージが主力になるためLvカンストするとモチベーションがもたなくなる人も
物理型は物理スキルが武器攻撃力に大きく依存するために、
火力を出すには過剰武器が必要となる。
お金に余裕があり、怪力幼女というロマンを求めるならこちらもいいだろう。
なおどちらも適正Dに潜るとMPは余裕で枯れるためにMP剤を多く調達するように心がける事。
MPがあるうちは強職であることに間違いはない。
その上かわいい
☆(ゝω・)vテルケッチャー!
スキル詳細
スキル振りは好みで変わる。参考程度に
- スキル一覧
- 魔闘技
名称 物理型 チェイサー型 詳細 天撃 ☆ ☆ これが無いとバトメは始まらない。キャンセル・光チェ前提の5は必須 C天撃 ☆ ☆ ry 竜牙 ◎ ◎ 長いリーチでここから天撃・落下・砕覇にキャンセルできるので攻撃の起点として使いやすい C竜牙 ◎ ◎ あると便利だね! オーラシールド ◎ ◎ 一部HPダメージをMPダメージに変換することができる。1は欲しいところ。初心者はM推奨 位相変化 ◎ ◎ 変わり身の術。1とっておいて損はない。決闘するなら1は絶対とれ。逆に狩りだけなら2以上は別にいらない 落下掌 ◎ ◎ 敵を吹っ飛ばすぞ!最大溜めでアーマーもつく。移動しながらの攻撃なのでバクステ代わりに使えたりもする C落下掌 △ △ 落下多用するならあってもいいかも。でもc竜あれば別にいらない気もする。通常攻撃中の回避には割と便利 チェイサー射出 - - 転職時に自動取得 チェイサー:無 ◎ ☆ 当てると移動速度うpのbuffがかかる。テアナの前提なんで1は絶対必須。他にオトチェ、チェプレ、黄龍の前提でもある。前提分だけでもいいけど生成しやすいので余裕があればMにしたい チェイサー:水 △ ○ 竜牙から派生なんで生成はしやすい。威力低め、当てたら防御うpのbuff、たまに敵を鈍足にする。浮きなおしもないんでコンボには組みにくいが手数欲しいなら取ってもいいかと。立ってる敵はこかさないから使いどころによって便利だけどね チェイサー:光 ◎ ☆ 天撃から生成するのでものすごく作りやすい。当てると相手は高く浮く。buffは攻撃速度うpなので物理型も余裕があれば取るべし チェイサー:火 ○ ◎ 当てると爆発するので周りも巻き込みやすく威力も高い。buffは力うpなので物理メインでもあればうれしい。 チェイサー:闇 △ ○ 威力は一番高いが、当てた敵を引き戻す効果があるので慣れないとすごく使いにくく、敵も散らかしやすい。円舞が前提なので生成も他より困難。buffは物理クリうp オートチェイサー △ ○ 最後に作ったチェイサーを自動的に作ってくれる。時間以外にもコンボ等で作ってくれるので集団相手だとあっという間に7つ貯まってくれる。大体5あれば十分。闇極なら10 円舞棍 ◎ ◎ 投げ。リーチも長いし無敵があるので持っておきたい。1or5cでも十分使える。Lvをあげると攻撃速度が上昇するので無敵時間も減少するので注意 C円舞棍 ○ ○ 通常からの緊急回避にすごく便利。 碎覇 ☆ ☆ 貴重な縦軸攻撃。テアナの前提で5必須 C碎覇 △ △ 別になくても困らないかな。決闘するなら取ってれば使えるかも 雷連撃 △ △ 連打でhit数が上がるけど、スキルLv上げてもさほど威力が上がるものでもない。最後の1撃は盛大に吹っ飛ばしてくれるので、途中でC押して止めた方がいい時もある。単品なら敵の拘束くらいに使う程度。オトチェと組み合わせるとチェイサーの生成にすごく便利。取っても1かな チェイサープレス × △ ロマンスキル。season2から威力が上がるが別になくても困らない。というかテルケッチャー返してください 強襲流星打 ○ △ 当てた敵を真上にぶっ飛ばしながら跳ねて行く。溜め可で使い勝手はいいんだけど、前提の落下10がチェ型にはきびしい 黄竜天空 △ ◎ 直線状の敵をまとめて拘束・攻撃するのですごく便利。1は欲しいけど物理型だと前提の無チェ10がきびしい バトルグルーブ ○ △ コンボ数を稼げば稼ぐ程強くなれる無双が楽しくなるスキル。物理攻撃にあまり頼らないチェ型には力うpの効果は微妙かと。テアナとの相性は良い テアナ変身 ◎ ☆ 変身中は別HPが設定され、ダメ受けても自分のHPを減らさないで攻撃できる神スキル。ただ変身にチェイサー4つ必要で使いたい時に使えないこともあるので注意。 - その他のスキル
評価 名称 詳細 △ 古代の記憶 知能ブースト。チェ型なら取るのもあり △ 魔法クリティカル パッシブで効果が永続という強味がある。無くても困らない。 △ 魔法バックアタック チェイサー撃ってると結構巻き込みでバックは取れるけど、特にいらないかと △ 物理クリティカル パッシブで効果が永続という強味がある。けど特には無くても困らない。 △ 物理バックアタック 無双してるとバック取りやすいとはいえ特になくてもいいかと × 不屈の闘志 キャスト中のHA化。キャスト技が少ないので取る必要はないかと ○ 各武器マスタリー 基本的に自分が装備している物を。両方使いたいとかロッド装備で取らない選択も ○ ショータイム テアナのクールタイムがかなり短縮されるので異界、古代Dに多く行く人はM必須 × 挑発人形シュルル シュルルで敵の好戦性が上がるので近距離職的に特にいらない △ ディスエンチャント 決闘や塔なら使えるかも知れないが現状の狩では不要。範囲とキャスト時間的にも使い難い △ 古代の図書館 MPカツカツならどうぞ。代わりにSPカツカツになりやすいので注意。
- 魔闘技
えれびちぃ
え?スカートが風で捲れ上がったのにパンツが見えなかった?
やだな~、女の子になに言ってるの?・・・もう、しょうがないんだから・・物陰で確認させてあ・げ・る♥
魔法で狩りTUEEEEしたいならお勧め
決闘は改変でだいぶ厳しくなった。ビッチ
スキル振りは光闇氷火の中から2種類選ぶのが主流
全部取りたいんだぜ!って欲張りはスキル覚え切れなくて泣くぞ
一般スキルは古代の記憶が威力アップになるからおぬぬめSPと相談で(MAX取らないと恩恵少ないぞ)
取り敢えずオーラシールドと位相変換は1だけで良いから取っとけ事故死が少なくなる
エレメンタルマスターを選ぶ際の注意点
覚醒技を使った時のカットインでまさかのガーターベルトが
スキル詳細
- スキル一覧
- 元素
名称 詳細 ランタンファイア 改変前とあまり変わらない。威力は向上。 空中ランタンファイア 唯一の空中発動魔法。発射後ノックバックする為キャノンの様に使える。好みで取って構わない フロストヘッド 最大タメで範囲攻撃に。凍結、スロー確率は減少したが使い勝手良好。 プルート 連射は出来なくなったが。威力、射程も良好。MP消費多めだが貫通するため対多数時の燃費良。 フローレンスセント 下級とは思えない単体火力+燃費。敵に寄る事も増えるので注意。 チーリングフェンス 高火力+盾で便利。高レベルになると敵は動けない。 サンバースト 相変わらずの性能。とっさの緊急回避+吹き飛ばし。火力も地味に高め。決闘では光る。 ヴォイド 黒玉。盾としてどうぞ。クールタイムの変更で2個連射不可に。それでもまだまだ使える。 フレイムストライク 敵を下から突き上げる。PTでは嫌う人もいるので注意。ソロ狩、決闘等では便利。 アークティックフィスト 超広範囲+高威力。発動中自身が隙だらけなのでフォロー必須。Q欠片2個消費技。 ナイトホロウ 敵寄せ+高威力+高範囲ととにかく優秀。ソロでもPTでも便利。Q欠片2個消費技。 サンダーコーリング 任意の場所発動+高確率スタン。発動中は隙だらけ。スタンはHAも関係ないので便利。 ハロウィンバスター 細かい面で性能UP。上位魔法の中ではコストパフォーマンスに優れる - その他のスキル
評価 名称 詳細 × バックステップ 決闘するなら○。狩では好みで。 × Cバックステップ バクステ取るなら取る。位。取得SPが70と地味に大きいため注意。 △ 古代の記憶 知能ブーストは純粋に火力向上で強い。エレメンタルバーンとの併用や代理等。切るのもアリ。 △ 魔法クリティカル パッシブで効果が永続という強味がある。バフを切るなら取るのもアリ。無くても困らない。 △ 魔法バックアタック プルートMと相性が良い。これも好みで。 △ 不屈の闘志 キャスト中のHA化。取るならM。決闘専門なら取るのもアリ。普通は取らな無くても十分。 × その他の一般スキル ネタとしてどうぞ。くれぐれも自己責任で ○ 各属性マスタリー 基本的に自分が伸ばしている物を。他のスキルで代用が効く場合もあるので取らない選択肢もあり ○ メモライズ M推奨。キャストやタメ時間など非常に有効。 ○ ムーブキャスト 自分の好みで構わないが最低でも1あると非常に有効。 △ エレメンタルバーン 点灯時間が短縮されたが火力は大幅UPする。前提スキルや消費SPから切るのもアリ。 △ ショータイム 改変後効果時間減少+SPの問題から切ることが多い。魔法乱射の爽快感を得たいならとって損はない ○ オーラシールド 万一の保険に。1でもあると便利。 ○ 位相変化 テレポート。緊急回避に。発動後隙があるため位置を間違えると危険。とはいえ取るなら1で十分かも。 ○ 挑発人形シュルル タゲ取り+魔防低下。サンダーやアクティと相性良。 △ ディスエンチャント 決闘なら使えるかもしれない。狩でも元素集中を解除することで古代を超える知能ブーストがかかる。とはいえ覚醒しないと微妙。 △ 古代の図書館 MPカツカツならどうぞ。地味に知能も上がります。代わりにSPカツカツになりやすいので注意。
- 元素
エレマススキル、機能別分類表@狩
- この表の使い方
・初心者は1~3をバランスよく持ってると安心できます。
・上級者はこれをヒントに新しい型を探れます。
- 対集団攻撃スキル(エレマスのウリです)
フレーム、バスター
チリング、アクティ
プルート、ヴォイド、ホロー - 対集団拘束スキル(安心して砲台するためのスキル。こかしたり集めたり)
フレーム、(△バスター)
ホロー、
チリング、
シュルル - 近接スキル(護身用or近寄るボスor討ちもらし)
チリング
フロレ、サンバ、 - 火力アップ
アクティブ→古代、エレバン、ショタ、シュルル、
パッシブ→魔クリ系、マスタリ、 - その他
人気スキル(無難)→闇系すべて、フレーム、チリング、フロレ
ダウンさせられます→フレーム、バスター、サンバ、ホロー、天撃
単体高火力→フロレ、サンダー
墓の縦軸もバリバリです→フレーム、チリング、フロレ、サンバ、サンダー
横に長いです→アクティ、サンダー、プルート、(△ランタン△フロスト)
- 狩りにおけるスキル考察
とにかくプルート、フロレ、ホローの優秀さが抜きんでている。
エレマスに強さを求めるならこの三スキルを基本に構築すべき。
ホローと相性の良いシュルル、多彩に使えるチリングも便利。
極端な話、上記の五スキルさえしっかり使えれば狩りで困ることはないだろう。
育成型
一般的に普及しているエレメンタルマスターのスキル取得法
俺は量産型でいい、または絶対に地雷になりたくない、という人はこの通りに振ればよい
- 闇水型
- 取得スキル
メモライズ M
ムーブキャスト M
プルート M
ヴォイド 5
ナイトホロー M
フロストヘッド 10
チリングフェンス M
アークティックフィスト M
挑発人形:シュルル M
闇属性マスタリー M
水属性マスタリー M
位相変化1
- 取得スキル
・プルート、チリングフェンスにより複数に対して安定した戦いが出来る型
・アークティックフィストは高威力だが他の魔法で前準備をしておかないと使いにくい
・ちなみに陣全体に当たり判定あり。エフェクトは見た目だけ
・アークティックフィストを安全に使うためにはPTを組むのが最も手っ取り早いため、ややPTよりの型と言える
- 闇光型
- 取得スキル
メモライズ M
ムーブキャスト M
プルート M
ヴォイド 5
ナイトホロー M
フローレスセント 10
サンバースト 5
サンダーコーリング M
挑発人形:シュルル M
光属性マスタリー M
闇属性マスタリー M
位相変化1
- 取得スキル
・状態異常がレベル依存なのでサンダーコーリングを上げるアバターがあると気絶レベルが上がり便利
・適正ダンジョンならばサンダーコーリングの気絶はかなりのものなので、自分をおとりにして使用することは可能
・雷を落とせる範囲はかなり広いので、障害物があれば安全に使用できる。落とせる場所を選択できるのも強み
・ソロもPTもしたいという人向け。だが派手さは闇水型にやや劣る
- 闇光+チリング型
- 取得スキル
メモライズ M
ムーブキャスト M
プルート M
ヴォイド 5
ナイトホロー 1
フローレスセント M
フロストヘッド 5
チーリングフェンス M
シュルル M
闇属性マスタリー M
光属性マスタリー M
魔法クリティカル M
魔法バックアタック M
- 取得スキル
上級をホロー1だけに抑え、とにかく強力なプルートとフロレに特化した形。
防具はアンダーフット集中シリーズにして更に火力を上げるといい。
どんな局面でも安定して戦え、ソロ、PT問わず活躍できる。
- 上級三種型
- 取得スキル
メモライズ M
ムーブキャスト M
プルート M
ヴォイド 5
ナイトホロー 1
フローレスセント M
サンバースト 5
サンダーコーリング M
フロストヘッド 10
チーリングフェンス 5
アークティックフィスト 1
シュルル M
- 取得スキル
・PT向きの構成。
・ホローとアクティを交互に撃ち、強敵はサンダーでスタンさせる。
・上記の型より火力は落ちるが、特に泥棒PTで歓迎されることだろう。
- 闇極型
- 取得スキル
プルート M
ヴォイド M
ホロウ M
ショータイム M
古代 M
魔法クリ M
魔法バッククリ M
闇マス M
シュルル M
- 取得スキル
・ソロ、PTこなせる火力最大型
・地域集中クロースを装備してクリ率をさらにアップさせるのが一般的
・元素集中Mで闇属性が多いダンジョンでも活躍できる
・アストラルストームの火力も最大級
・序盤がきついので初心者にはおすすめできない
さもにゃん
目の前に見える荘厳な姿・・・目を疑ってしまった
あの小さな子供が第4使徒シャムシエルを殴り倒すとは・・・ぶるぶる・・・怖いから近づかないでおこう・・・
ペットたくさん
奴隷に鞭打って戦わせる
でも使ってる人は大抵ドM
かわうぃうぃ
サモナーを選ぶ際の注意点
重くなる、画面が見づらくなるなどでPTでは敬遠されがち。
けど最近ではエフェクトを透明にできたり、そもそも他のキャラのエフェクトもド派手なので
あまり気にする必要はないよ。
ソロでの狩り能力は全職随一。全く強化しなくても通常ダンジョンの最高ランクをクリアできるよ!
そんなさもちゃんに興味を持ったそこの君は是非さもちゃんを育ててみよう。
大まかに分けて精霊召還と契約召還があり、
精霊召還は出てる時間が短いけれどたくさん出せる。
契約召還は呼べる数は少ないけれど一個体それぞれが強くて長く持つ。
また精霊犠牲を使った攻撃スキルは、
クリーンヒットすれば他職の覚醒スキル並みのダメージが見込める。
パーティーだと犠牲型と呼ばれる、精霊犠牲スキルを主軸にした型が使いやすくてオススメだよ。
下級精霊の大量召還の仕方
ウイスプ→フローレ、グレリアンの落雷、念マスの螺旋など
ナイアド→姉ちゃんのアイスニードル、アクエリアスの氷玉 アクエリアスについてはアクエリアスが手を振った瞬間に召還
アグニ→オイル爆弾、モロトフカクテール、クリーチャー:フェニックスのスキル、フレームハルク消滅時の残り火
ストーカー→クリーチャー:ベルゼビュートのスキル(1~3匹)
BMのチェイサーの対応した属性でも大量召還が可能
MP不足の問題も大量召還をしっかり行えるようになれば多少楽になる
大量召還のタイミングをしっかり掴んでテクニカル()なサモにゃんを目指すんだ
それでもさもにゃんを選ぶぜ!!
さもにゃんさえあればいい…
さもにゃん愛してる!
愛してる
愛してる
愛してる
愛してる
ソロ能力高さは素晴らしいと書かれているけど具体的にどれくらいかと言うと、
高レベルになれば過剰武器なしで、古代ダンジョンと言うこのゲーム最高難易度のダンジョンですら、
最高難易度のkingですらソロでクリア可能な唯一の職と言うくらい、
ソロは得意だったりする、さもにゃん可愛くて強いよ、適正PTはお断りされるけどね!
いくらお断りされてもいい!さもにゃんと生きていくんだ!!!
と言う人は、さもにゃんをぜひとも作ってください
愛してる
そして王KやビルKクエスト手伝ってね>w<
─エレメンタルマスターの手記
1、黒妖精の墓・・・スケルトン・ソウルイーターを召還が倒している間、
鎖攻撃の回避に専念しよう。ザコが消えたら後は死竜とのガチ鞭バトルに突入。
2、マグマケープ・・・狭いので復活パターンが厳しすぎる。突入前に全力召還しよう。
助っ人モンスターに頼るのもあり。
3、リクの天井・・・リク本体はザコ同然だが、リムリムが厄介すぎる。
回避しつつ精霊垂れ流しでなんとかしよう。
4、氷の女王の宮殿・・・氷針でナイアド呼んで、鞭で押し込んで爆破
5、ハクド・・・王、グレアリンと横座標を合わせておくと、うまく範囲に巻き込んでくれる。
6、スカサの巣・・・2PC