ソドマス

Last-modified: 2023-06-18 (日) 21:57:32

ソードマスター/ノーブレス/真ソードマスター(NEW)

「抜剣術と魔法…異端と呼ばれているこの二つを融合させ、正義を実現してみせる!!」
転職すると手をニギニギしたときにキュピーンって光り大きな剣を振り回すパワー系女子
魔法剣と書いてあるが純物理DPSでございます、魔法要素どこ・・・?

 

書いてある情報の信頼性は保証できないんでナムwikiなり個人ブログなりで埋め合わせてクレメンス

 

最近真覚醒が来てかなり火力が上がりました、これを機にみんなでやろう!
なんかしばらくぶりに復帰したらブレイドとかいう上位互換にお株をすべて奪われてていよいよこのキャラ辛くなってきたがなんだかんだいつの時代も席あるし優遇されてる気がするキャラ
いちおうブレイドは特定のQ技だけだけどこちらは全スキルを相互キャンセル可能なのでソドマスのがえらいんだ!!!!!
あと武騎が選べるので楽しさ4倍(当社比)
そんなよくばりさんな人向けのページ

 

更新履歴
2022/7/25 シーズン9に合わせて少し更新
2023/6/17 ちょっと直す

/br

すきる

説明は殆どぼくの主観ですごめんです。

 

未転職

 

冷徹(旧:魔性)
昔は鎖で縫い付けられていましたが流石に邪魔すぎたのでお亡くなりになりました
現在は自動取得1レベマスターで5コンボごとに1%の物理クリティカルバフが付くという代物
最大5重複するので5%伸びますが、ソドマスは合一で40%上がるYUTORI仕様なので空気

 

昇天剣
アパスラ
1でおk

 

暗黒斬
ごみ

 

剣膜
ごみ

 

血十字剣
ケツ十字剣またはゴアクロス
転職するまでは使うかも

 

蛇影剣
もっさり引き寄せ
よわいいらない

 

泰山圧制
高威力、広範囲、短クールと3拍子そろったつよスキルだったのも過去の話
帝国剣術実装によりもはや貴様は用済みだ

 

矢輪剣
いらない

 

処刑
投げスキル。
使ってみればわかるけどすっげー使いにくい。
出が遅いうえに刺した瞬間しか無敵が無い。
いらない

 

連環撃
スキルレベルが上がると切る回数が増えるけどクールタイムも増えちゃうこまったちゃん。
移動用に1だけ振っておしまい

 

回転撃
使うと敵の後ろにクルンって回り込んで攻撃する。
いらない

 

転職後

 

納刀
基本攻撃が専用の物に変化する
攻撃範囲がちょっと広くなって2打目にバウンド効果がつく
ブレードマスタリーを取ると敵を引き寄せるような攻撃になる
その昔通常123アパスラバクステ泰山みたいなことしてた時期もあったがもはや通常を振る機会はほぼ無くなったため空気

 

帝国剣術
クール無しですぐ使える上に大剣ならチャージ対応なのでこれ一つでバフを張れる、小剣なら攻撃回数が多く発現対応のためこれ振るだけで永遠と発現を飛ばせるというネ申スキル、ブレードは引き寄せて鈍器はドンドン
クール明けていないときにこれ連打してるだけでもそれなりの火力
キャンセルの始動でよく使う

 

属性変換
武器の属性と見た目を変える。
いつのまにかON・OFFで武器の見た目が変わらなくできるようになった、やるじゃん!
HIT数すごい稼げる

 

抜剣術
スキルをキャンセルして別のスキルを使えるようにする
連環→昇天とか半月→爆鳴とかね
キャンセルしないと硬直が気になるスキルが多いから取ろうね
ブレードはキャンセルしないと火力が上がらないマジ欠陥品
キャンセルタイミングに気を使わないとフィニッシュが不発になったりするので気を付けよう
ちなみにブレイドの抜刀術はキャンセルしても次のスキルにキャンセルした分が加算されるのでどのタイミングでキャンセルしても最大威力が出せる超絶ゆとり仕様な上に火力も高いときてソードマスターが死に絶えてるんだよなあおめえよお

 

各マスタリー

・大剣
スキルのチャージで範囲と威力UPなど

・ブレード
キャンセルで威力上昇、クールタイム減少、コンボで抜剣回復など

・小剣
属性変換のデュアルキャスト可能、魔剣発現の威力UPクールタイム減少など

・鈍器
スキル範囲の拡大、攻撃力上昇

 

はしょってるけど大体こんな感じ
全部共通で武器物理攻撃力が上がる

 

反撃
使いにくい

 

快速剣
使いにくい

 

防剣術
ポンのオートガード

 

幻剣
分身出してしゅっしゅする。
鈍器だと床どんどんしてすごいつよい。
他だと微妙

 

身剣合一
ソドマスのバフスキルです
クリダメとクリティカル率が上がります
クリーチャーとオーラで+2、特殊装備を侵食にしても+10ブーストするためにはプラチナエンブレム1枚もしくは+2以上の称号が必要になります、つらい
このバフ一つでクリティカルが最高40%も上がるので付与とか他に回してもロスがないのは数少ない利点かも

 

昇天
ポンのチャージクラッシュ
寝てる敵にも当たり、HIT数が多く、切り上げで斜め上にふっとばす。
アクシデンスを取ると最後にたたきつけ攻撃が追加されます

 

飛燕斬
集敵しつつ飛び上がって切りまくる。
ちょっとクールタイムが長めなのが気になりますが、数少ない無敵技
アクシデンスを取ると飛び上がりが削除され、最後に剣が降ってきます
叩きつけ衝撃波ダメージが剣落下に置き換わっただけなので総ダメージは変わりません残念でした!!!!!!

 

魔剣一体
今回雑に追加された火力パッシブ
スキル攻撃力が上がります

 

魔剣発現
属性変換で付与した属性に合わせた攻撃が自動で発動し飛んでいきます

・火(燃え上がる目)
敵を中心に火の渦が起こる、判定が長く座標攻撃のため当てやすい
・水(アイススピア)
キャラクターの後ろ斜め上から槍が高速で飛んでく、縦の範囲がほんとうに狭いので横軸を意識する必要あり
・光(ミョルニル)
横一直線に高速で飛ぶ剣?、何かに当たると広めの爆発を起こす、水よりは縦に効果はあるがやはり横軸を意識する必要あり
・闇(湧き上がる黒火)
火と同じような座標攻撃、範囲は火より広いが状態異常効果がない
 

表記上の威力では 水=光>火>闇 ですが、契約込みの100レベ時点で約600%ほどしか変わりません
どうしても動いてしまうスキルもあるので当てやすさを考えると悩みどころ
小剣以外では実質魔剣放出のスタック用なので好きな属性でいい気がします

 

閃光
そこそこ短めのクールタイムにそこそこな範囲と威力を持つ優等生
状態異常はおまけ
キャラも動かなくて使いやすい

 

半月
こちらもそこそこの範囲と威力を持つ範囲狩りスキルです
チャージすることで移動距離と威力が上がります

 

爆鳴気剣
こちらも広範囲で育成中はとてもお世話になるのですが、スキルレベルによる威力上昇量があまりにもしょぼすぎる
ただでさえSPが不足しているので切り候補になります

 

悪即斬
タテヌモノナシ・・!
最大威力を発揮するには1秒程度のチャージが必要ですがその分凄まじい威力を誇る主力
キャンセルが早すぎるとフィニッシュが出ないので早漏は早めに治そう!(注意喚起)
そういえばキャンセルしてもフィニッシュが出るタリスマンありました
決戦武器持つと一段フィニッシュになる、クール減少詰みまくると10秒くらいで連打できるんだがw

 

覚醒後

 

極鬼剣術:時空閃
覚醒アクティブ
3レべまで無敵が無いので使いにくい、無敵が無いと攻撃する前に殴られまくって死ぬ。
9レベルのクールタイム初期化効果は削除され、代わりに発動後30秒間全スキルのクールタイムが10%減少するバフが付くようになりました
100アクティブのいけにえ

 

斬撃魂
覚醒パッシブ
効果が丸ごと変更され、魂マークが付いた敵にクリティカルが発生する度にスキル攻撃力が上昇するバフが貰えるというものになりました
バフの時間が30秒とやや短めですが、都度上書き更新されるので特に気にする必要はありません

 

流星落
威力はそこそこですが範囲がそこまで広くありません
またキャンセルしないと無駄な硬直を晒します、殴らると死ぬので急いでキャンセルしよう!
タリスマンを装備すると魔剣放出のように横に突撃して爆発させる攻撃になります、一瞬で終わり使いやすくなります

 

斬魔剣
昔は連打してももっさり、威力も微妙と散々でしたが少し前の調整でヤケクソに威力が上がり、スキルキー連打で以前の倍以上の速さで動く主力になりました、やったぜ!!!!!!!!!!
チャネリングがゴミすぎるのでタリスマンが必須

 

古代の盟約
2次覚醒後に取れるパッシブです
武器の物理攻撃力が上がります

 

魔剣放出
グランドヴァイパーのような竜巻が直線状に飛んでいきます
長押しでタイミングをずらせます
ダメ確までがやや遅いですがそこそこの威力でクールタイムは短め
魔剣スタック5で爆発威力が15%上昇するため基本的にスタック5の時にぱなす必要があります
タリスマンはなんか引き寄せが微妙

 

極鬼剣術:破剣舞
こちらもスキルキー連打で動作が早くなります
また抜剣術でキャンセルするとその時点で残ってる剣が爆発します
完走時より威力は落ちますが一瞬で終わるので使い分けましょう

 

究極の剣:レーヴァティン
グローリア!!!!!!
グローリアです、それ以上でもそれ以下でもありません
そこそこ長めの拘束が出来ます
剣を振り切った辺りでキャンセルが出来るので次のスキルに繋げましょう

 

アクシデンス
真・覚醒(←ださいですね)後に取れるパッシブです
雑にスキル攻撃力が上がります
また、いくつかのスキルの挙動が変わり、抜剣術のキャンセル回数が1増えます

 

極魔剣術:青輪剣
特にいうこともない火力スキルです
最初の突きで集敵します
方向キーいれっぱなしで移動距離が変わります
爆発前にキャンセルしてしまうとかなり火力が落ちるので出し切ってから次のスキルに繋げましょう

 

リージョンオブシュープリーム
レーヴァティーン、フンショ!前歯!トモニアラン!
1覚もしくは2覚を犠牲にしないと使えない真覚醒アクティブ
全て当て切ればグローリア2回分ほどの威力(スキブで変動)
超長い+キャンセル不可+拘束無し+着地まで画面が見えないというクソな要素てんこ盛りなのでちゃんと当てれるときにぱなそう

装備

%物理職なので強化をしましょう、育成中は気にする必要はありませんが、100以降は武器は11~が理想です
物理攻撃力が上がるのでできればイヤリングも+10にしましょう
増幅するなら11、12増幅付与券が期間限定のアメボ品やパケのランダム袋に入ってたりするタイミングがおすすめですがやらんでもok、名声的には11と12でかなり差があるみたいなのでできれば12にしたいところだが・・
付与とか継承関係が超絶緩和されてるので拾った気つき装備浄化して増幅移して+8まで増幅するのがコスパいいかも、それ以上は費用対効果が微妙

武器はどれがいいの?

 

昔は大剣一択で激変あったらブレードでもまあ許してやろう鈍器は艦砲小剣はスキブしてねって感じでしたが気になる現在は・・・?
110キャップ現在は小剣もしくはブレードが人気みたいです。小剣はあいかわらず強いもののスキブの頭打ちとブレードが強化されてきたこともあって一択ではないみたい
なんかいつの間にか同職種なら異なる武器間でも強化値移せるなど継承関連バチクソ緩くなってるのでいろいろ試してみて好きなやつで遊ぶのが一番いい、最高!

どんなのがいいのか

 

とりあえずカンストしたらどうすんの?
装備ガイドから今行けるいちばん要求名声が高いところに行く、4キャラ用のノブレスコードは支援育てたり疲労が無いときにはいいかもしれんが長くてダルい、基本は死者の塔・ダスク・マイスターの3つの上級ダンジョンを回して装備を更新していく。
名声30000くらいまでは多分すぐ行くがそこから先はいつものアラド、金策したり違うキャラ育成したり別ゲーやろう

 

新規はタリスマンとか必要だから魔界大戦とか山脈に通う
タリスマンの穴厳選やらルーンやらで意外と完成までの要求数多いので山脈はキャラ数にもよるが育成段階から通っておくことを強く推奨する。

 

おすすめ武器
出た装備!!おめでとう!!!!!!
武器は根源もしくは決戦の2種類だけになりました
根源の方が火力高いけど決戦の方が悪即斬ぶん回せて楽しいよww
どっちが強いのかわからんので教えてエロい人

 
 

防具特殊アクセ
110エピは全部バラエピでセット効果が無くそれぞれに4つ特殊なオプションが付属しており、シナジーのある装備を集めることで実質的なセットになる
カスタムエピックとかいうセイクリッドのOPガチャ以上のやばい装備がある
セイクリッドはまだ息をしています、安心してください!(すぐ死ぬかも) ←無事死にました、装備単品の名声2000超えたら変えていいよ
融合装備とかは割愛、そこまでやってる人ならもうわかってんだろw

↓以下気になったやつ

 

なんか基本熟練上がるやつ
昔の激変大剣やブレード出来そうな気がする

 

アダプタブルツートンリング
とりあえず無難なクール減少装備、速度も上がる、バリアも地味に便利

 

かかしが出る上着
30秒持続でクールが30秒だから実質常時展開できるかかし
ただクール減少以外の価値を見出せない、どっちかというと支援向きかも

 

マナシールド装備
通称アーカン装備、HPがミリになるかわりにMPで攻撃を受けるようになる不思議な装備、共通してHPが〇〇%以下の時に能力が上がったりするOPが多くMP回収効果のおかげでPOTいらずで攻撃食らっても何事もなかったかのように振る舞う。火力も生存力も高く相性が悪いキャラのが少ないくらいなのでとりあえずDPSはこれでいい。ソドマスだとちょっとクールが厳しい気がするので腰をクーリングサポートにしたり指をツートンリングか戦術レーダー網リングにするといいか?

 

睡眠装備
クール減少がすごいのでスキルを吐き切るのが異常に速いキャラか暇な時間が多いキャラなら相性悪くないかなって思う、ZZZマーク出したりクイスタしながら動き回るのウケるw

 
 

その他
アバター
定期的にレアバフルセットが50m前後で供給されるので買えるなら買った方がいいです
改レアの方が性能は高いがサークルαが無いとヒドゥンが無理ゲー
フィンドで置いて行かれるけど上級セットでも問題ありません
輝くでもいいからエンブレムはちゃんと刺そうね

 

称号
被害増幅+45パーセントがついてるのが一番上のクラス、まあ大体お高いので財布と相談

 

オーラ
1-50スキルブーストが付いているものやすべ攻などダメージOPが付いているものが強いです
被害増幅+7%ついてればおk
スキブついてるオーラも今ではパッケの通常枠扱い、これも時代か。。
称号と違い現物は交換不可なのでランダム箱から引くか交換可能な変更券を使って変換するしかありません、確率はかなり渋いです
大抵パッケージの購入特典で確実に1つは入手可能ですが、10回目の場合32000円とかなり高くつきます

 

クリーチャーとアーティファクト
被害増幅25%以上が強いクリーチャーの目安
今は2次覚醒クリーチャーが強い上に20m程度と今までを考えるとかなり安く手に入ります、金麒麟未満であれば買いましょう
アーティファクトはこのゲーム最大の沼です、ランダム箱の価格が高い上にタブる可能性大なので引き際が肝心です
無くてもレイドに行けないということもありません

 

コレクト
これも沼です、自力で秘密袋を開け揃えようとしてはいけません、足りないパーツは買った方が安く済みます
属性強化もしくはダメージ増加系の物が良いでしょう
多分被害増幅・バフ力UPで統一されるようになった?
パーツが店売りできるようになったため低レアでも数mと高くなった
何一つ持っていないという方はセリアのオールインワンパッケージの再販を待った方がいいかもしれません

 

徽章
物理攻撃力+力のレジェ徽章を取りましょう
ギルド関連はかなりヌルくなったので2週間くらいアラド満喫してればコイン溜まります
属性強化と速度関連の石も嵌めておきましょう

 

いみょーん
〇周年記念などでたまーにクソ強い異名が配布されます
無くても問題ない

 

おこめ

  • ちん覚醒来たし暇なときなおすか -- 2020-05-30 (土) 00:53:42
  • ちょっとなおした、より詳しい人いたら追加よろ -- 2020-06-22 (月) 04:56:41
  • ちょっとなおしたけどブレイドのせいでマジでやる気がなくなってきてアサルトに浮気した -- 2022-07-25 (月) 19:27:35
  • また直したけどいよいよこのゲーム人いなくて終わりそうw -- 2023-06-18 (日) 21:57:32