ランチャー訓練所

Last-modified: 2020-05-19 (火) 22:23:56

ランチャー/ブラスター・デストロイヤー/ヘビーバレル・ストームトルーパー

火炎放射器Lv 255[ダンジョン]
      ∩―-、
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       ((__ノ  // /
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ランチャーとはガンナーの二次職のひとつで!遠距離からの攻撃を得意とする!
純火力職であり我々の仕事は敵を迅速に殺すことである!
スキルは%スキルのみなので武器強化は必須である!

 
 

ランチャーの動き方

ランチャーは後方支援攻撃型であるため!先の情報が見づらい!(男ランチャーの場合は覚醒後のパッシブ『スペクトラルサーチアイ』により敵の情報を知ることができるので!見ても仕方ない!)

ではどうするか!方法は2つある!

1つはまず行くダンジョンに慣れ!敵の配置を知ること!
初期配置を知ることで、動きやすさが変わってくる!

もう1つの方法は!パーティー(以下PT)を組んだ状態でないといけないが!PTメンバーの名前を見ること!
基本的に前線に出ているPTメンバーは!敵と横軸を合わせている可能性が非常に高い!
つまり!PTメンバーに対してシュタイアや火炎放射をすることにより!攻撃を合わせやすくなる!
先にも書いたが!凍らせる職業がいる場合!十分に気をつけるように!無駄な解凍はPTメンバー支援どころか死に至らしめる!

武器について

ランチャーの武器は基本的にキャノンが好ましい!

  • ガンナーの武器の中で一番物理攻撃力が高いため
  • 同じく力の補正がいいため
  • 重火器マスタリーが事実上のハンドキャノンマスタリーであり攻撃力上昇が見込めるため

などが挙げられる!ランチャーに魔法攻撃力や知能は不要!よってキャノンを強くオススメする!

スキルについて

ランチャーのスキルの多くは遠距離攻撃である!また、ランチャーの全てのスキルは武器の属性が反映される!
基本的には火か光の属性強化を中心に装備構成を固めることになる!

巷ではスタイリッシュランチャー(以下スタラン)といったものが存在する!
やつらは決闘場に多く潜み!華麗な攻撃を見せ付けてくれるが!狩りにおいてはもう助かる見込みがないので放っておくことにする!

ランチャースキル(重火器)

ランチャーのスキルは『重火器取扱』という神パッシブスキルにより重火器スキルのレベルが全て+1される。
Lv31とか書いてあるものがあるけど混乱しないように!

ガトリングガン.pngガトリングガン

最大2秒間で20発の弾丸を発射することができる。
ジャンプキーでキャンセルすることが可能。方向キー↑を押すと空中への攻撃も可能。
射程距離は約1.6画面分(1040px)。
通常攻撃をキャンセルして出す事ができる。
強み:クールタイムが非常に短く、使いやすい。
弱み:足を止めて撃ち続けるスキルなので動き回る敵には弱い。

火炎放射.png火炎放射器

最大3秒間攻撃可能(女ランチャーの場合は最大2.5秒)で0.3秒間隔(女ランは0.25秒)で1HITの計10HIT。
ダウン中にも攻撃がHITし、威力よりも敵の拘束が目的と思われるスキル。
射程距離は特性スキル等によって変わってくる。
通常攻撃をキャンセルして出す事ができる。
強み:敵の拘束が可能。火属性強化による威力上昇が可能。
弱み:ダメージの入り方がゆっくりなので瞬間的にダメージが欲しい場面には向かない

バーベキュー.pngバーベキュー

発射数は10発。
略してBBQと言われることが多い。
打撃+投げの2段階攻撃だが、最初の判定がジャックスパイク(またはマリリンローズ)であるため、敵がハイパーアーマー(以下HA)や投げ無効の敵などにやっても発動しない。
特性スキルによって発射数+2でき、更に通常の投げ判定に変更できる。
通常攻撃をキャンセルして出す事ができる。
強み:投げによる無敵安定。武器の属性がバーベキューの属性として適用される。
弱み:TP無しではHAの敵に発動しない。拘束位置が高いためPTでは邪魔になる場面も。

重火器取り扱い.png重火器取扱

先にも書いたが、ランチャーに転職した時点で自動取得。
全ての重火器スキルが+1(もちろん覚醒も)される。

キャノンボール.pngキャノンボール

ハンドキャノン装備時のみ使用可能で、ランチャーにしては珍しい純粋な%スキル。
溜めモーションに入る際に一瞬だけHAが入る。男ランチャーは溜めモーションをしなくてもMAXまでいく。
通常攻撃をキャンセルして出す事ができる。
火力や範囲が物足りず溜めに時間もかかるため取っている人は少ない。というか居ない。
決闘では一転してM候補である。
強み:武器過剰による恩恵がある可能性を秘めている。
弱み:ミラクルビジョンの対象外。発動時にポォーッ!発射後にバスターッ!って言うからうるさい。

重火器マスタリ.png重火器マスタリー

ハンドキャノンの攻撃力と抜き打ち速度を上昇させて
重火器スキルのMP消費を抑えて
重火器スキルの威力を上昇させる
火力職であるランチャーの生命線なのでM取得必須

抜き打ち.png抜き打ち

1でスキルレベルMAX。必須。重火器を取り出す際、敵を後ろに押し出すことができる。
これがないと色々と厳しい。

シュタイア.pngシュタイア対戦車砲

女ランチャー 爆発回数3回
男ランチャー 爆発回数1回
弾速が非常に早く、若干のホーミング効果がある。
あたると敵に刺さりながら後ろに4キャラ分程度飛ばし爆発する。
自身にも軽い反動があるが、そこまで気にならない。
弾丸の射程は1.5画面強(1020px)。
通常攻撃をキャンセルして出す事ができる。
発生が早い上に爆発の範囲が広く火力も高いためM推奨。
だったがレイドコンテンツが主流の現在ランチャーに求められるのはディーリングタイムでの火力なのでシュタ切りの選択肢もある。
強み:動きがコンパクトで出しやすい。火属性強化で威力上昇が可能。
弱み:火属性攻撃なので解凍する可能性がある。敵を動かすため、PT組んでる際は気をつけないとぶち切れられる。

レーザー.pngレーザーライフル

光属性攻撃である。
縦の攻撃範囲が狭いが、横は全ての重火器を上回っている。
攻撃後の硬直が長く、大変癖のあるスキルといえる。
射程は1.9画面弱(1240px)。
通常攻撃をキャンセルして出す事ができる。
強み:横軸に対して攻撃範囲が非常に長い。
弱み:攻撃後の自身の硬直が長い。当たった敵が倒れる。

レーザー充填.pngレーザーライフル充填

女ランチャー レーザーライフル攻撃力+60%
男ランチャー レーザーライフル攻撃力+50%
スキルキーを押しっぱなしにすることでレーザーライフルの攻撃力が上昇し、攻撃範囲が広くなり射程も伸びる。
フルチャージで2.2画面弱(1430px)まで伸びる。
エキストルーダーの前提なので取得推薦。
攻撃力の伸びが優秀なためレーザーを撃つ時は必ず充填して撃ちたい。

強化火炎.png強化火炎放射

炎は敵も貫通し複数の敵にダメージを与えられる。
複数の敵にヒットし、1体に対し最大22回までヒットする。
火炎放射器の移動できて射程が長いバージョンだと思ってもらっていい。
射程は0.8画面弱(540px)。
通常攻撃をキャンセルして出す事ができる。
強み:敵の拘束が可能。火属性強化による威力上昇が可能。
弱み:火炎放射系両方に言えることだが瞬間的な火力は低い

ミラクル.pngミラクルビジョン

効果持続中は目が光るようになる。
重火器スキルの攻撃力が増加し、的中率も増加する。
永続バフスキル。
ランチャー唯一のバフスキルだから絶対取れ。
決闘場で使用すると相手から位置を把握されなくなる。

スティンガー.pngランサー/スティンガー

無色キューブのかけら(以下無色Q)1個消費。
ランサーの場合は爆弾が10個、スティンガーの場合は爆弾が6個落ちる。
それぞれHIT判定を持っているが、全部当たらない。
女の場合は範囲内であっても8発、男の場合は5発しか当たらない。
大型の敵(スカサやロータスなどケツが固定されている敵)などには効果が絶大だが、小型の敵にはあまりダメージを期待できない。
火属性攻撃である。
強み:敵が大型であれば大型であるほど真価が発揮される。火属性なので属性強化で威力上昇が可能。
弱み:爆弾が分離するまで動けない。HIT判定時敵が浮くので、PTメンバーの邪魔になる可能性がある。

グレネードランチャー.pngグレネードランチャー

習得したばかりの頃は他のスキルがクールタイムの時にとりあえず使っておく程度でしかないが。
TPを消費して強化すると一気に化けるスキル。
クールタイムが若干長いのが玉にキズ。
ネームドモンスターやボスに対しての瞬間火力の補助に最適。
火属性。

デュアルトリガー.pngデュアルトリガー

火属性強化と光属性強化の値を高い方に統一する神スキル。
全属性強化なんてものに手を出す必要がなくなる救世主。
このスキルと全ての重火器に武器の属性が追加で乗る仕様のおかげでランチャーは火属性特化か光属性特化となる。

陽子.png陽子爆弾

無色Q1個消費。
光属性攻撃であり、爆発位置が指定可能(自分の画面に写る範囲まで)。
位置指定の速度はランチャー自身の攻撃速度によって変化する。
早ければ早いほど着弾までが速くなるので、スキルを潰されにくくなる。
ミサイルは使用者の後上方より着弾する。右を向いていれば左上から、左を向いていれば右上から落下してくる。
感電させることができるが感電ダメージ自体はオマケ程度である。
別名テポドン。高火力であり、ランチャーの対応しづらい縦軸への攻撃手段としても優秀なのでM取りたい。
強み:落とす場所が指定可能なので、いちいちそこまで歩かなくても攻撃可能。光属性による属性強化が可能。
弱み:爆発時に敵が大きく吹き飛ぶのでPTメンバーの邪魔になることがある。

エキスト.pngエキストルーダー

無色Q2個消費。
最大チャージまで1秒かかる。
集敵、威力共に優秀なので取得を推薦。
スキル発動中はHA状態。掴み判定技、氷結・気絶等の一部状態変化で中断される。
HAの敵なども移動させることができるが、スカサやロータスなどケツが固定されている敵には無理。
命中判定は、吸引圏に入った時or発射弾体が直接命中した時、爆発時の計2回。
集敵して発射する際にスタックを起こせば持ってかれない敵などがいるということ。
決闘場ではよくスタックしているのをよく見かける。
強み:威力、集敵共に優秀。絶対に近づきたくないHAの敵などでも遠くに押し戻せる。
弱み:設置までに若干の時間がかかり、溜めている最中、あるいは発射までが動けないのでボコボコにされやすい。

集中砲火

スキル削除
男ランだけに追加されたバフスキル。1レベルでマスター
使用することで集中砲火モードとなり、移動が不可能となるかわりに各種重火器を連続して使用できるようになる。
その際ガトリングや火炎などの撃ち切りスキルはヒット間隔が大幅に減り短時間で撃ち切るようになり
レーザーとエキストは溜最大まで溜まった状態ですぐさま発動できる。
また集中砲火モード中に使用したスキルのクールタイムが短くなる。
ランチャーが苦手とする瞬間火力を補うスキル。
男ならぜひ取りたい。

基本的にはシュタレーザー強化火炎グレランQスキル辺りを高速でローテーションすることになる
武器が+16とかならガトも視野に入るかな程度なのでわざわざこれのためにガトMは考えなくて良さそう

ランチャーの覚醒スキル

男ランチャー/ブラスター/デストロイヤー

サーチ.pngスペクトラルサーチアイ

転職時1取得。
画面外の敵の名前と位置を、決闘場での敵の表示と同じスタイルで表示する。
横軸が合うと敵の回避率低下のデバフ効果がある。
分かりやすく言うと横軸合わせると攻撃が当たりやすくなる。
その際、敵の頭の上に変なモヤモヤがついている。

と言うのはオマケ効果で本命が自分自身のクリティカル率アップとクリティカルダメージ増加の部分で
クリダメ増加は火力職の生命線なのでM取得必須。

サテライト.pngサテライトビーム

無色Q5個消費 自動取得
陽子爆弾のような場所指定が可能。
一定時間敵にホーミング効果のあるビームが発射される。
瞬間火力は低いが持続が長いので当て続ければ結構な火力になる。
敵がダウン中にスキルを使用すればスタックされない限り持続時間中ずっとダウンさせたままにすることができる。
発動すれば勝手にダメージを稼いでくれるのでレイドのディーリングタイムに大活躍する火力スキル

女ランチャー/ヘビーバレル

オバヒ.pngオーバーヒート

Lv9:重火器攻撃力20% 耐久度消耗量200%
35Lvまでの重火器系統スキルの攻撃力を増加させることができる。(「ガトリングガン」、「火炎放射器」、「バーベキュー」、「強化火炎放射」、「レーザーライフル」、「シュタイア対戦車砲」、「ランサー」)
耐久度消耗量と書かれているが、実際はそこまで変化しない。
ON/OFF機能があるが、ONにしっぱなしでも問題ない(一部のスタランがOFFにしたりしているが、俺にはよくわからない)。
このスキルのせいで、男と女ランチャーの間には大きな火力格差が存在していた時期があり、女ランチャーが男の上位互換だと言われていた。
現在では度重なるバランシングや二次覚醒もあり単純にどちらが上位とは言えなくなっている。

トリガー.pngエンシェントリガー

Lv12:小口径1916 主砲基本9572 主砲最大14358 主砲HIT数16回
無色Q5個消費。
竜族に対してのみ攻撃力が120%になる。
発動中はニールスナイピング同様投げ無効のHA状態であるが、一部状態異常でキャンセルされる可能性がある。
ソロで当てるのはなかなか難しいので、PTメンバーがいる時に使用するとなかなかのダメージが与えられる。
が、これをしている最中視界をかなり遮るので、使いどころには注意が必要。
射程もそこまで長くはなく、不自然な感じで途切れているのが確認されている。

EXスキル/特性スキルについて

パンペロ.pngパンペロブースター

スキル削除
Lv1:108%+772
無色Q2個消費。
強化火炎放射の水属性版。属性、敵への状態異常効果を除けば強化火炎とほぼ同じ仕様。
一発でもかすれば瞬間的に凍る。
Lv1でも異界ダンジョンのボスなど耐性を無視して凍らせることができる。
威力はそこまでないので、ここで凍らせれば・・・!という時に。
Lvによって凍結時間が変わってくるのでSPと相談して取りたい。
強み:敵を凍らせることができるので、ある程度の拘束が可能。水属性強化により・・・やめよう。
弱み:威力がそこまでない。どうでもいいところで使用すると却って邪魔になる。

プラズマブースター.pngプラズマブースター

無色Q1個消費
パンペロブースターの置き換えとして実装されたプラズマ放射器。
強化火炎と基本的な使い勝手は変わらないが最大の特徴は攻撃対象を拘束する事。
ギミック攻略用に1あれば良い。

SW.pngランサーSW/スティンガーSW

火属性攻撃。
ランチャーの花形スキル。
スティンガーやランサーと同様、スキルキーを押しっぱなしにすることによりある程度発射する位置を特定可能。
ターゲットされた敵がいる場合、そこに向かって落ちていく(どれだけ敵が動こうと、ターゲットされた敵を追いかける)。
着弾地点に火炎地帯が残り、火炎地帯に触れた敵にもダメージを与える。火炎地帯維持時間として約3秒の3回攻撃(男の場合は4個なので4×3秒、女の場合は8個なので8×3秒となる)。
単体に対しての攻撃力は郡を抜く。
通常攻撃をキャンセルして出す事ができる。

ランチャーの二次覚醒スキル

男ランチャー/デストロイヤー

筋力強化.png筋力強化

重火器改造に統合
色んな重火器の隙をを減らしつつスキルの攻撃力を増加させる神スキル
最大まで取るとスキル攻撃力+20%とか平気でやる、最優先に取るべき。

チャージ時間が減るスキル
エキストルーダー・レーザーライフル充填・シュタイア対戦車砲・FM-31グレネードランチャー
使用後の硬直が減るスキル
ガトリングガン・火炎放射器・キャノンボール・強化火炎・FM-92スティンガー
パンペローブースター・FM92スティンガーSW

サイズミックウェーブ.pngサイズミックウェーブ

無色Q3個消費。
どうみてもニート用全自動床ドンマシーン。
ものすごい勢いで敵をダイソンして床ドンで気絶させる神スキル。
威力もそこそこある上に陽子爆弾の様に落下位置の指定ができる。
スキルキーを離した瞬間に投下開始なのでスキルキーを押しっぱなしにしてないと足元に投下する。
発動すれば勝手にダメージを稼いでくれる出し得スキルなのでレイドのディーリングタイムに大活躍する火力スキル。

重火器改造.png重火器改造

全ての重火器の攻撃力を上昇させ反動を軽減しチャージ速度を高速化させる神スキル
M取得しないやつはアラド引退しろ。

MSC-7.pngMSC-7

ランチャーの名にふさわしいごついロケットランチャーをぶっ放すスキル。
火属性攻撃のシンプルな火力スキル。
シュタイアの様に着弾した敵を押し出す効果がある。
素直な挙動で使いやすい上に火力も高い。
M取得推奨。

バスタービーム.pngバスタービーム

別名ディスコレーザー
やめておけ

強み:発動中無敵(状態異常は喰らう)
弱み:これを使う時間があるなら他のQ消費スキルを乱射したほうが火力が出る

ネタで取っておいてもいい。ただしこれだけは言える。
踊れないデストロイヤーはただのブラスターだ

さすがにあまりに酷いと思われたのか変更が入り動作時間が大幅に短縮され火力も向上し消費SPに見合った強スキルとなった。
空中から斜め下へ撃つため接近してくる敵には当てにくい。サイズミックと併用して使いたい。

女ランチャー/ストームトルーパー

決闘場での動きについて

1-1の時の基本

まずはじめに!正直俺自身タイマンをあまりしないので!詳しいことは書けません!ごめんね!

ランチャーは横軸に対して非常に強力なものを持っている!(シュタイアやレーザー等)
特に上記に掲げた2つは1度当たると敵がノックバックしたり!倒れたりするので次のチャンスに生かしやすいです!(スタック注意)
俺のオススメのコンボ、というより攻撃方法として

シュタイア→当たったと確信した場合や相手が離れすぎて絶対に反撃されない場所においてレーザー即撃ち

これは非常に強力です!
相手がシュタイアがくると警戒している場合はレーザーを避けられることがありますが!警戒していない場合はレーザーも当たります!
遠距離の場合は積極的に重火器を振り回しましょう!

ただし!ガトリングや火炎放射、強化火炎放射の場合はスキルキーを押しっぱなしにしないように!
上記の3つは押しっぱなしにすることで!相手により多大なダメージを与えることができますが!長く押した分だけ自身の硬直が長くなります!
よほど離れていない限り!押しっぱなし攻撃をすると思わぬ反撃を食らうことが多々あります!(体験談:P)

ランチャーの強みはここまで!
次にランチャーの弱みを紹介します!

ランチャーの弱み・・・それは縦軸攻撃がないこと

ではどうするのか!助かる道は3つぐらいあります!

  • 1つ!ガンナー時代で覚えられるウィンドミルを習得すること!
  • 2つ!決闘場ではクールタイムが15秒というとっても使える陽子爆弾をうまく活用すること!
  • 3つ!これは助かる道というより装備を整える方!相手によっても変わってくるが移動速度を向上させること!

この3点が!ランチャーの唯一の縦軸に対抗、対応できる手段です!
他にもキャノンボール等!縦軸に対する攻撃がありますが!そこら辺は自分でうまく使ってみて!

とにかく距離をおくこと!近づいてはランチャーの強みを最大限に生かすことはできません!

チーム戦の基本

タイマンの情報に関しては正直自信ありませんが!チーム戦のことなら任せてください!
チーム戦におけるランチャーの強み!

  • 重甲防具なので硬い!(布や皮と比べて死ににくい!)
  • 遠距離スキルに長けている!(エレマス等と違い!即時発動するものが多いので相手も止めにくい!)
  • もう筒(背負ってるやつ)持ってるだけで相手はビビる!(精神的ダメージ!)

主にこの3つです!
チーム戦において耐久性(死ににくさ)は非常に重要です!
チーム戦の2-3!1-3の戦いを思い出してみてください!
自分が1人の場合!1度に3人を相手にするのは非常にしんどいです!逆に1度捕まると一瞬で殺されるケースが多々あります!(大麻など!)

まさに ワンコだけに ワンコンボ キル

というわけです!

故に最後まで生きることは非常に重要なわけです!

次に遠距離攻撃に長けているという点!これは遠距離からただ攻撃しているだけではだめです!
拘束されている味方!攻撃を受けている味方を救助すること!これが非常に重要です!
近接職の場合!味方が攻撃を喰らっているのを救助する際!場所にもよりますが1~4秒程度かかります!
しかし!ランチャーの場合は横軸さえ合っていれば1秒で味方を救助することが可能です!
現状シュタイアの弾速に追いつける職はいない(はず)です!
ただし!攻撃したあとは速やかに横軸をずらしましょう!
邪魔された相手は頭の血管がぶち切れてランチャーを標的にしてくることが多いので!

豆知識/コンボ

  • 豆知識
    ランチャーの抜き打ち・・・それは無限の可能性を秘めている!

抜き打ちでHITした際に当たり判定が残っており!その当たり判定がある内に強制的に次の行動を移すと・・・!
kuuki.jpg
詳しくはほしのくんのページ


  • コンボ
    スタイリッシュな部分が多く含まれます!攻撃速度やスキル振りによっても出来る技と出来ない技があります!できなかったらごめんね!
  • 難易度:★☆☆
    ジャックスパイク(以下ジャック)→ライジングショット(以下RS)→BBQ→シュタイア
  • 難易度:★★☆
    ジャック→火炎放射器抜き打ち当て→RS→その場に陽子爆弾→陽子爆弾の弾頭部分に当てるようにBBQ→シュタイア
  • 難易度:★★★
    ジャック→火炎放射器抜き打ち当て→RS→強化火炎放射抜き打ち当て→ジャック→レーザーライフル→下通常1→cBBQ→シュタイア→火炎放射器(ここから女の場合のみ)→スライディング→スプリガン→ちょっと前出てウィンドミル→下通常1→RS→火炎放射抜き打ち当て→即BBQ→シュタイア

スタランに一言

もふもふしてる人の独り言、多分役に立たない

・タイマン性能ははっきり言ってしまえば悪いので如何に緑ネームモンスターやらボスモンスターを雑魚と一緒に攻撃するかって部分が腕の見せ所
・敵のダウン中にどの重火器がいつ当たるのかを知る事が出来れば一歩先に進める
・画面外の敵が立っているのかダウンしているのか、ダウン中ならば味方が追い討ちはしているのかどうか、これが分かれば当てられない攻撃は無い
・ランチャーの通常攻撃は通常攻撃ではない
・空中通常攻撃は移動技であり攻めの起点であり奇襲技でもある
・重火器の当たり判定は皆が思っているよりも広く狭く高く低い

  • べひーもすでらんちゃーにPKされた -- 2012-10-06 (土) 17:31:36
  • 次のバランシングの分まで暫定対応 トルーパーは知らね -- 村のイケ☆ラン? 2015-09-25 (金) 23:19:41
  • 誰か編集できる方いませんか?Wiki編集したことないので。。。 -- 2018-07-10 (火) 12:06:02
  • 男ランチャーを更新 -- 2020-05-18 (月) 22:30:45