戦士

Last-modified: 2013-07-21 (日) 01:42:40

スキル相場はこちら→スキル相場/戦士

多彩な武器や盾を用いてPTを護る
装備自体の防御力に加えて、盾+それによる防御スキルを使うことでアホみたいに固くなれる
反面火力は切ないが、消費APが高いド派手な大技が各武器毎にあり様々なプレイスタイルで楽しめる
また、盾を捨て両手武器を持つことである程度の火力も出すことが出来る
しかしPT時に求められる役割はあくまでも壁なので盾と片手武器、盾スキルは常に所持しておくのが望ましい
盾+片手だと火力が物足りなく感じ、両手に持ち帰るとなんだかやたらと防御が下がったような気がして
不安になりますよね なりませんか?1.jpg
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PTでの立ち回り

とりあえず前に出て敵叩いとけば大丈夫
相手が強敵の場合は、☆2からシールドディフェンスが出るので、それを使用して前衛で耐えるのが仕事
ちなみにもしも敵が後衛側に行ってしまったとき、状況に応じた的確な運用が求められる
難しそうだけど適当にやってればなんとかなったりする、というか基本走ってSDとスワローカットだけしてればいい気がする
SDとはシールドディフェンスのことです それは戦士の最も強力なスキルです

対人

相手を追い詰めるのは難しい もたもたしてると遠距離攻撃で一方的に攻撃される
防御捨ててでも上半身防具は最軽量がいいとおもいます
デュエル?の項参照

基本的な戦士の技は基本的に斬属性(ストラッシュとかスワローカットとか)なので
基本的には剣を持っていれば基本的に問題ない
サンダインは対人で非常に強力
ソロ狩りでは特別な拘りが無い限り基本的に両手剣一択

属性的には剣と棍棒の中間みたいな感じ
衝撃系の技(エクスプロージョンとかマックススウィングとか)がいい感じだが棍棒ほどではない
だが棍棒よりは斬属性スキルのダメージがいい感じに出る
専用技は少ないがアックスボンバーが便利

いつの日かギロチンを実戦で決めてみたいものである

棍棒

衝撃特化の癖のある武器 片手しかなく盾が扱えるため硬いのは変わらず
範囲が結構広く、状態異常を付加した攻撃も扱える
エクスプロージョンのコスパが最強 範囲的に狙って当てるのは難しいが
対人では初見殺しだそうです ヘッドブレイクはまじで恐ろしいスキルでした
狩りには向いてない気がする 基本的な、低APの小技連打ならやはり斬というか剣が基本だからである
お前らセブンマグニート先輩呼んでくるからな・・・←マグニートみせろよwwwマグニートwwwwww

龍舞旋!!!!!!
AP消費がでかめ。修正されて多少マシになったみたいだけどでかめ。
更に盾も持てないため、APを貯めるのには苦労する
片手からの武器の持ち替えで扱うのが基本 そしてその時の片手武器はもちろん剣が基本
AP消費にある程度見合ったダメージは出してくれる

狩りでは、複数の敵を相手にするときは敵が縦一列に並んでくれることがよくあるので
スティンガーがいい感じに威力出すのはうれしい が、基本に忠実に両手剣で手前から順にスワローカットしていった方が勝負が早いのかもしれない よくわからない
槍ゆえのリーチの長さと貫通範囲は便利だが、その利点は剣の単純火力に勝るかどうなのか といった感じ

スキルを手に入れるのがめんどくさい。
最終技は非常にビジュアルがいいが高価な上にAPがシャレにならない。
速度Sの抜刀刃瞬は秀逸だが、それ以外消費に見合ったダメージをだす物は少ない
刀ってのは誰でもうまく扱えるようなもんじゃねぇんだかすしね
オーゥサムラーイフジヤーマゲイーシャwwwwwwwww
無明雷光なんてなかったんや・・・

ポールウェポン


一部を除き、すべての武器のスキルが扱えていたが、火力は出ないので器用貧乏 攻撃力度外視で、
妙な範囲を持つ技とか状態異常付きの技とかをがしがし出して、敵を惑わせる的な攻め方をしていくなら
対人では悪くないらしい 
…という話だったが、20111116のスキル調整で剣斧槍刀のスキルのほとんどが使えなくなり本当に使えなくなってしまった

短剣

火力はなくただ軽いだけ
基本いらない子

大技評論

サンダイン AP38

範囲
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対人で最もナウな大技スキル
AP効率と高確率麻痺が大きい。
ダメージもそれなりに出るために、最も一般的ではあるがお前それでいいのか

[片手]スクリューブレード AP35

範囲
前1マス

サイコクラッシャー!!11
範囲が死んでる
威力も微妙と散々
短剣・片手剣・片手斧限定

[剣]ダイダラ AP45

範囲
前1マスだったが修正されて、多分今は前と左右1マス? 見てないから知らん
APは若干高い
2Hitであるが故に脆い相手に効果絶大
魔法系列は装備が狩り装備なら即死手前レベル

[槍]龍舞旋 AP70

範囲
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□■■■□
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APがでかい7連続突き。
装備にもよるが、精霊なら8/10、格闘のHPなら4/10ほどもっていく。
範囲もバーチに同じとそれなりの範囲はある。
APがたまっている時に大技の範囲に入るとカウンターや回避されやすいが、
斜め1、前2にもあたるため使い勝手は悪くはない

[斧]アックスボンバー AP24?

範囲
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範囲が自分指定である上に範囲はマドハンドと同じ
カウンターも無効化できる上にグリッド飛ばしなので、キープアウト争いで有利
威力は微妙だが範囲攻撃のため狩りでも役に立つ素敵スキル…なのだが命中率やたら下がってないかこれ

[刀]雷鳴伍連 AP80

範囲
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□■▲■□
 
横範囲もあるがプッシュされたりカウンターされたりと散々なスキル
見た目はかっこいい

[両手剣・両手斧]バーチカルスピン AP55

範囲
前1マスだったが修正されてもうちょい広くなっているらしい 持ってないから知らん
威力は装備が整ってる魔法系列でも120程度与える

[両手剣・両手斧]サイドスピン AP35

範囲
自分指定
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透明にも当たり、背面をとられた場合でも反撃できる。
2マス吹き飛ばしもあり、スピードもDの中ではやや早め。
ドジっ娘好き御用達

[棍棒]セブンマグニート AP77(セブン)

範囲
自分指定 上2下2
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セブンマグニート先生はんぱねぇっす
背面2マスにもあたっちゃうし味方も巻き込むとかすげぇや!
(衝+12斬0.15衝1.50貫0.15他0.15 【故】)
マグニート衝撃+8の倍率0.95
斬貫は乱数取る気がなくなるレベルで低い
速度がD→Bに上がった
範囲が2マスから3マスに広がった
転等命中なしカウンター不可
プッシュで動かなかったら妨害なし、与妨害値は6以上

豆知識

このゲームではメインウェポンに加えてサブウェポンを設定して、戦闘中にでも武器を切り替えることが出来る。
これを利用して普段は片手+盾を、サブウェポンに両手武器を装備して状況に応じて使い分けることが出来るが、
サブウェポンには1種類しか装備できないのでメイン両手、サブ片手+盾ということは不可能なので注意しよう。