格闘

Last-modified: 2016-11-20 (日) 01:48:19

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格闘
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幻闘
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攻撃力に加え移動力が高いので敵の懐にもぐりこんでぼこぼこ殴る
HPは全種族中最多だが防御はやわいので突っ込みすぎて囲まれないように
格闘は守護とPTを組んでおかないと頭おかしくなって死ぬ
でもソロ効率は折り紙付き
最終的には精霊を上回る火力になる
デュエルなど1vs1の時等は高機動の為相手の手を読んでうまく回り込んだりできる
高AP消費、レア級のスキルはほとんど対人専用かもしれない
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主なスキル

  • 拳突 初期スキル 対人でもAP3というコスパを生かして使われることも少なくない
  • 迅拳 スピードがAのためよく使う 敵の残りHPが少ないときに先手で仕留める・・・多分
  • 連弾 ゆりかごから墓場までお世話になる主要スキル 地味だがコスパが優秀 消費AP12
  • 背拳 後方横3マス攻撃 好んで使うやつは掘られたがりの変態
  • 虎連弾 3回攻撃強い でも連弾のコスパには敵わない でも強い どっちにしようかしら
  • 寸勁 攻撃方向に1グリ飛ばし 消費AP18と若干高めだが戦略の幅は広がる 威力も高め
  • 拳砲 攻撃方向に3グリ飛ばし プッシュで妨害されないのは魅力的 しかし消費AP32と高め
  • 紅流星 前3グリ貫通攻撃 散弾をちょっと強くした程度の火力 消費AP28と若干高め
  • 時差拳突 フェイント攻撃 対人用と言わざるを得ない
  • 残充拳 速度S とどめにどうぞ ただし正面のみにしか攻撃できない でも妨害されない
  • 散弾 貴重な範囲全体攻撃 これでソロの時も少しは楽になる しかし外すことも少なくない
  • 風刃脚 投射かつ曲射でリーチも威力も悪くない 蹴りならば必須スキル 消費APは25と高め
  • 咆哮 超範囲妨害 消費APが高いので連発は厳しい 争奪戦で必須となるスキル
  • 岩牙突 隣接するマスではなく特殊な形の攻撃範囲 転倒時の追撃に ちなみにほぼ衝撃依存
  • 岩牙方陣 周囲のマスに攻撃 転倒時にもHIT
  • 先之先 カウンタースキル AP30クソ、こんなんつかうなら舞葉つかうわボケ でも意表はつける
  • 無闘気 対象指定が出来なくなるチートスキル タイマンで使うなカス殺すぞおい死ぬ
  • 不動縛 2T高確率麻痺 タイマンで使うなks(ry
  • 龍弾 2T溜め攻撃 前5グリ貫通 仲間のサポート無しではほぼ当てるのは無理 当たれば即死級
  • 指弾 すいません、無理して使ってましたやっぱりゴミでした でもかっこいいんだ…!
  • 激気功弾 後衛に撃てば致命傷を与えられる APも45とまずまず でも命中が良くない

跳弾脚(チョウダンキャク)

『あの』はおさんも愛用している投射系攻撃を蹴り返して逆に敵にダメージを与えられるスキル
はおさんにとっては待機=跳弾脚というほどの最重要スキルのひとつである
あまり市場に並ばず見つけるのに多少苦労はするが対盗賊や精霊などのDUで重宝する
目に見えない程のスピードで飛んでくる銃弾をも蹴り返す
が、何故か蹴り返すと同時に銃弾が矢に変化するという錬金術を見せてくれる

舞葉(ブヨウ) 

『あの』ケルケテアさんも愛用している1ターン回避率を上げるいわゆる防御系スキル
ケルケテアさんにとっては舞葉>>>>>連弾というほどの最重要スキルのひとつである
数多の地雷を乗り越え黒を角に追い詰めた時や相手の攻撃の射程外にいる時などに使用
使用APが12と手軽なので連弾を使うくらいならこちらを積極的に使っていこう
対VIPPER戦ではこれを使ってなお被弾率約9割、使ってないターンで普通に回避という脅威の有用性を見せた
まいはwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぶようwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

格闘豆知識

序盤スキルの「一撃」のダメージは
背拳>迅拳=拳突>連弾(拳突の8割)>虎連弾
つまり何が言いたいかというと背拳()って言った奴は全員死ね
でも連弾の消費APを考えるとはいけん()

格闘のすすめ

基本的に格闘は近接職なのでPTの時はAPを多く消費する技はデッキに入れない
というかソロでやっててもAPためるのめんどくさいし低APの技をどんどん出していった方が早いと思いますのです
あと岩牙系のスキルは時差拳突~虎連弾の前に取ると地獄を見ることになる
対人では咆哮や九影琥などの広範囲にタゲが取れる妨害・攻撃スキルがあるので弓賊なら完封余裕、無闘気を使えばさらに勝率が上がる。
守護や精霊も大技を咆哮や九影琥などで抑えていけば勝てる・・・と思う。
vs黒印は一手でも間違ったらほぼどの職でも即死なので頭おかしくなって死ぬ
天敵の職といえば同じ近接である戦士
多vs多の場合は精霊などに任せておけばしゅんころできるが1vs1の時はかなり厳しい
格闘は近接において火力のみで状態異常付加するスキルがあまり無い(あったとしてもグリッド吹き飛ばしや、1T転倒など地味)
戦士の盾職のあだ名の通りの防御の高さで格闘のスキルは減殺されるわ接近しようものなら麻痺や混乱等の状態異常にかかってしまって頭おかしくなって死ぬことも多い
では格闘が戦士に勝てる方法はというと、他の職にも言えることだが徹底的に裏を読む事が一つ
幸い戦士には大技は例外として背後のタゲを取れるスキルが存在しないので出来る限り裏を取りたい
または、格闘の機動力を使ってAPを貯め、戦士が届かない範囲からちまちま攻撃しよう