盗賊

Last-modified: 2016-11-08 (火) 14:51:09

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短剣or片手剣による直接打撃と弓or銃、ボウガンによる射撃スキルを使い分ける状態異常のエキスパート()
防具の種類によってはある程度の防御力があり、盾も持てるため剣と盾を持って壁をすることも可能である。
しかし戦士ほどの防御力もHPもないので過信は禁物。
MOBは基本片手剣Gを使用することになる。

弓は睡眠と毒の状態異常を付与できるが、基本的に求められるのはスリープアローによる睡眠である。
敵が眠っている間は移動や攻撃などの行動が一切取れないのでその間に回復や攻撃によって何もさせずに倒すことも可能。
間合いを上手く維持できればノーダメソロでいけるが、このゲームでソロすると頭がおかしくなって死ぬ。
睡眠中は魔法スキルなら攻撃を当てても起きないが、物理スキルだと攻撃を当てた瞬間に目を覚ますので注意が必要。PTが物理職ばかりなら他の状態異常を入れるか攻撃でもした方がいい。

  • スリープアロー 対mob、対人ともにお世話になるスキル。言わずもがなのデッキ常駐お得意さん
  • ポイズンアロー フェレットなど一部のmobによく効く。対人で戦士とかに使うと嫌がられるかもしんない
  • パワーシュート mobソロや対人で使い勝手がいい。スキル妨害したり魔法の範囲から押しだしたりキープアウトにぶち込んだり出来る。威力もそこそこ
  • パワーシュート改 かわいい。一回撃ったらもう使わない。☆6から出てくんなしね
  • ドリルシュート AP消費がきつめだが威力が結構高く、召喚属性で転倒中の相手にもあたるなどその潜在能力は計り知れないとか
  • チェンジアップ フェイント系。範囲はアローシュートと一緒。賊の場合素の相手にもミス出ること少ない気するから迷ったら撃っとけばいいんじゃねぇの
  • ロングレンジシュート その名に恥じない範囲を誇り威力も高い。消費APもリーズナブルだがややミスが多い
  • アロースコール 対透明。地味に召喚属性。威力クソだし消費もクソ、でも俺にはこれしかねぇ・・・ッ
  • フローティングターゲット 超かっこいい。が、範囲前1、弓限定、AP102など制限はきつい

銃の場合は暗闇、移動不可、麻痺などの異常を引き起こすことが出来るが、基本的に状態異常はあまり求められずPTの補助火力のついでに状態異常と見られることが多い。
銃は攻撃範囲が前方にかなり広いのも特徴のひとつである。
また、銃スキルは弓とは違い直線系のものしかないので味方の後ろから援護が出来ない。
なので必然的に前に出ることになるが銃を装備している時でも盾を持てるので片手剣と同じ様な運用が出来る。

ボウガン

ボウガンは特殊で、弓と銃の一部を除くスキルを全て扱えるのが特徴。また、盾も持つことが出来る。
しかし弓や銃に比べて武器自体の性能が低いので火力は低く、基本的に対人用の武器である。

片手剣

他の装備とは違い射程距離も短く状態異常も付加できないが、ひたすら燃費がいい。
火力はまずまず。
でもボドキンバーストの威力は馬鹿にできない。
盾も持てるので戦士と似たような運用がされることが多い。
ポコポコ殴ってAPがたまったら他の武器にチェンジというのもあり。

短剣

基本片手剣と同じだが、火力は更に乏しい。
争奪で飛ぶ場合に少しでも軽くして行動スピードを上げようというときに持ち変えられることがある。
mob相手では使う意義はまずない。

その他状態異常

キャットサプライズ→放心状態

  • 放心状態に陥ると、デッキにセットしている内の半数(切り捨て)のスキルをランダムに一定ターン使用不可にする。
    速度Cで地味に速いのでどうしようもない時はこれをすると助かるときがある。
    7t持続

ブリスル→激怒状態

  • 激怒状態に陥ると、デッキにセットしているスキルの中で一番消費APが高いスキル以外使用不可になる。
    後衛に決めるとふるぼっこにできる。
    4t持続

コンフュージョン→混乱状態

  • 混乱状態に陥ると、スキル使用時に一定確率でスキルの使用に失敗し、行動がキャンセルされる。
    リタバやちょうだん()などで反射された際も判定が入る
    8t持続

その他メインスキル

スケーププッシュ

  • 指定したユニットを押し出し、自身から遠ざかるように1マス移動させる。
    味方の黒印に敵を乗せたり、敵の行動を妨害したりと用途の多いスキル

マシラ

  • 使用ターン中超見切り状態になり、非常に高確率で敵の攻撃を回避することが出来るようになる。
    PTの壁をするときや、不意に敵に隣接されてしまった時などの緊急回避として使う。

ベリーベリー

  • 自ら転倒状態になり、攻撃対象から外れる。
    マシラと違い博打要素はないが、転倒中でも命中するスキルもちらほらあるので過信は禁物。
    ギロチンとか鬼畜の所業。

影手裏剣乃術

  • 扇状に広がる前4範囲。武器制限なし、召還指定、AP6で対人MOBでかなり使える。
    自分より上の段差にいる相手には当てれないので注意

てきとう

Gは戦賊性能。
歩数が上半身装備で決まる
賊専6歩、賊格5歩、賊戦4歩(ボウガン、銃、弓装備時は-1歩)

豆知識

このゲームではメインウェポンに加えてサブウェポンを設定して、戦闘中にでも武器を切り替えることが出来る
これを利用して、普段は片手+盾・サブウェポンに弓を装備して
状況に応じて使い分けるということが出来るが、サブウェポンには1種類しか装備できないため
メイン弓・サブ片手+盾 という構成は不可能なので注意しよう