格闘→幻闘

Last-modified: 2009-10-31 (土) 08:08:25

近接火力

変身前
File not found: "格闘家.jpg.jpg:格闘" at page "格闘→幻闘"[添付]
変身後
File not found: "変身後.jpg:格闘" at page "格闘→幻闘"[添付]
攻撃力に加え移動力が高いので敵の懐にもぐりこんでぼこぼこ殴る
HPは多いが防御はやわいので突っ込みすぎて囲まれないように
格闘は守護とPTを組んでおかないと頭おかしくなって死ぬ
最終的には精霊を上回る火力になるらしい
デュエルなど1vs1の時等は高機動の為相手の手を読んでうまく回り込んだりできる
高AP消費、レア級のスキルはほとんど対人専用かもしれない

主なスキル

  • 拳突 初期スキルだがAPがよっぽど少ないか迅拳で捉えられない時以外は使われないかわいそうなスキル
  • 迅拳 スピードがAのためよく使う、敵の残りHPが少ないときに先手で仕留める・・・多分
  • 連弾 序盤の主要スキル 2回攻撃おいしいれす^p^
  • 背拳 後方横3マス攻撃 好んで使うやつは掘られたがりの変態、これと上の3スキルデッキにいれとけば自分の周り1マスは完璧に攻撃できる
  • 虎連弾 3回攻撃おいs以下略 前提スキルが何気に難易度高くて頭おかしくなって死ぬでも強い
  • 寸勁 攻撃方向に1グリッド吹き飛ばし攻撃 黒印との連携メインで運が良ければ敵の攻撃の妨害ができるでも使用AP18なのでよく考えて使わないと死ぬ
  • 拳砲 攻撃方向に3グリッド飛ばし PTとかでは他の近接の妨害になるのであまり使わないかもしれない
  • 時差拳突 フェイント攻撃 対人用と言わざるを得ない
  • 散弾 貴重な範囲全体攻撃 これでソロの時も少しは楽になるかもしれないですね
  • 咆哮 超範囲妨害 おそらく格闘スキルにおいて1~2位ぐらいに範囲が広い ただし消費APが高いので連発は厳しい 盗賊や遠距離攻撃をほぼ確実に妨害できる APに余裕があるなら舞葉や先之先よりこっちを使おうか
  • 岩牙突 隣接するマスではなく特殊な形の攻撃範囲 転倒時の追撃に
  • 岩牙方陣 周囲のマスに攻撃 転倒時にもHIT
  • 九影琥 1T転倒効果 でもAP消費高い割に威力低かったり出が遅いとかさんざんだが格闘トップクラスの範囲をとれる デュエルで使うときは必ず次の一手を打てるようにAPを温存して撃った方がいい
  • 舞葉 準レアスキルの為入手は難しいがこれを取っておけば攻撃はほとんど避けれる 地理やPTの関係で自分の攻撃が当たらず、敵の攻撃は当たる場合などによく使うでも油断してると攻撃が当たって死ぬ
  • 先之先 カウンタースキル AP30クソ、こんなんつかうなら舞葉つかうわボケ
  • 無闘気 対象指定が出来なくなるチートスキル 対人で使うなカス殺すぞおい死ぬ

格闘豆知識

序盤スキルの「一撃」のダメージは
背拳>迅拳=拳突>連弾(拳突の8割)>虎連弾
つまり何が言いたいかというと背拳()って言った奴は全員死ね
でも連弾の消費APを考えるとはいけん()

格闘のすすめ

基本的に格闘は近接職なのでPTの時はAPを多く消費する技はデッキに入れない
というかソロでやっててもAPためるのめんどくさいし低APの技をどんどん出していった方が早いと思いますのです
あと岩牙系のスキルは時差拳突~虎連弾の前に取ると地獄を見ることになる
対人では咆哮や九影琥などの広範囲にタゲが取れる妨害・攻撃スキルがあるので弓賊なら完封余裕、さらに無闘気を使えばさらに勝率が上がる。
守護や精霊も大技を咆哮や九影琥などで抑えていけば勝てる・・・と思う。
vs黒印は一手でも間違ったらほぼどの職でも即死なので頭おかしくなって死ぬ
天敵の職といえば同じ近接である戦士
多vs多の場合は精霊などに任せておけばしゅんころできるが1vs1の時はかなり厳しい
格闘は近接において火力のみで状態異常付加するスキルがあまり無い(あったとしてもグリッド吹き飛ばしや、1T転倒など地味)
戦士の盾職のあだ名の通りの防御の高さで格闘のスキルは減殺されるわ接近しようものなら麻痺や混乱等の状態異常にかかってしまって頭おかしくなって死ぬことも多い
では格闘が戦士に勝てる方法はというと、他の職にも言えることだが徹底的に裏を読む事が一つ
幸い戦士には大技は例外として背後のタゲを取れるスキルが存在しないので出来る限り裏を取りたい
または、格闘の機動力を使ってAPを貯め、戦士が届かない範囲からちまちま攻撃しよう