トラップ
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邪気眼ご用達
罠にはまった敵は死ぬでも序盤はマゾい
スキルが揃って戦い方を覚えれば強い
火力に加え麻痺や強制移動などの状態異常スキルが豊富で、複数の罠を組み合わせて自分でコンボが作れたりする
例:リモスプで吹き飛ばす→飛んだところにヘルズチェインで麻痺など
PT組んだときに黒印が2人以上の時はよく考えて罠張らないと近接の手を封じたり最悪の場合仲間を殺してしまう
基本的に仲間の正面と仲間-敵の間には罠は置かない
格上のMOBと当たった時などにPTにいると心強い
主なスキル
- ダークファイアボール
黒印にとって貴重な罠じゃない魔法攻撃
通称しげるファイア
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- デリケートマイン
黒印のメインウェポン
そのデリケートさ故に味方を巻き込むこともしばしば
みんな気を付けような!
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- ヘルズチェイン
相手を3ターン麻痺らせる卑怯臭い罠
ただしレジることも多い
- スティッキーネット
相手を高確率で5ターン移動不可にする罠
これと上記のチェインとリモートスプリングを組み合わせるとレジられないかぎり無限ループになる
通称素敵ネット
基本的な戦い方(近接MOB相手)
- 1vs1の場合
- 1ターン目
□□□□□□□□□
□自□□□□□敵□
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基本的にこのような状態で戦闘が始まるが、1ターン目は一歩下がる事をオススメする - 2ターン目 case1
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自□□□敵□□□□
□□□□□□□□□
この場合、敵と自分の真ん中にチェインを置く
□□□□□□□□□
自□●□敵□□□□
□□□□□□□□□
そして、次のターン一歩前へ出る
この時、敵に対して正面を向くのではなく、レジられた時の事も考え横を向いておくと良い
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□自敵□□□□□□
□□□□□□□□□
こうなる事が理想 レジられた場合、横を向いていれば敵の横を通って離脱できるので仕切りなおし
2ターン目 case2
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自□□敵□□□□□
□□□□□□□□□
この場合は敵の一歩前にチェインを置く
□□□□□□□□□
自□●敵□□□□□
□□□□□□□□□
そしてcase1と同様一歩前に出るのだが、この時に移動経路をただ一歩前に進むだけにするのではなく
自分の罠に乗ってから一歩戻るようにするとよい
こうすると、敵が罠に乗らず横にずれるのをスタックにより回避できる
□□□□□□□□□
□自敵□□□□□□
□□□□□□□□□
こうなる事が理想 上記と同じく横を向いておくのを忘れずに
- 1ターン目
- case1,2どちらにも当てはまらない場合、自分の一歩前にチェインを置いてガン待ちする
ただし遠距離攻撃をしてくる敵の場合は、リモートスプリングなどで無理矢理乗せる形にする
□□□□□□□□□
□□自●□□○敵□
□□□□□□□□□
(●=チェイン ○=リモスプ)
次のターン敵が二歩進んだ場合はリモスプで吹っ飛ばして乗せる
三歩進んだ場合は、さらにその次のターン高確率で一歩進んでくるので待つ
この時、設定でバトル操作を上級者設定にしていれば自分の居るマスで0.5歩分足踏みをする事ができる
これを利用し
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□□自●敵□○□□
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0.5歩足踏み→一歩進み一歩戻る と動くと、敵が自分の斜め前や横に来るのをスタックで防げる
- 1vs多の場合
基本的に対多数は苦手なのだが、相手をしなければならない場合は山ほどある
基本的な戦術としては地形を利用し、一人分しか通れない場所にチェインを置き常に1vs1の状態を心がける
基本的に自分の前に敵が居る限り他の敵は遠距離攻撃をしてこないのでチェインの麻痺3ターンをフルに活用し後ろの敵に重点的にダメージを与えておくのも良い
とまあここまで長々と書いたが、実際どんなイレギュラーが発生するかわからない上もっと高度なAI持ちのMOBも出てくるだろうし、やり方は人それぞれなのであくまでも参考程度にどうぞ