覚醒
覚醒ルール
- ベースとなるカードがカードランク毎の上限Lvに達すると覚醒することが出来る。
- 覚醒後のLvは1になる。
- ベースとなるカードの勲功/爵位とスキルLvは覚醒後も引き継がれる。
- 素材となるカードのLvがMAXなら1段階目の覚醒は5%、2段階目の覚醒は10%ステータス上限にボーナスが加わる。
- 素材となるカードの爵位により最大12%ステータス上限にボーナスが加わる。
爵位が同じであれば勲功値は関係ない(勲功201と勲功255のボーナスは同じ) - Lvによるボーナスと爵位によるボーナスは重複するため最大17%(2段階目の覚醒なら22%)のボーナスが加わることとなる。
- 適応力は変動無し。キャラにより適応力の付きやすさはあるが、元々の適応力が高いものをベースにすればいい。
- ゲームが進んでSSRが完成したはいいが、そのキャラにしては適応力が低めだと思ったら、5枚目以降をSR+1枚&SR1枚のリーチ状態で確保しておく選択もあり。
- ゲームが進んでSSRが完成したはいいが、そのキャラにしては適応力が低めだと思ったら、5枚目以降をSR+1枚&SR1枚のリーチ状態で確保しておく選択もあり。
- 「限界突破済みのキャラ」を素材として消費し覚醒する際は特に注意。
LVが最大値でない場合、覚醒後のボーナス率が+17%や+22%にならない。
具体的には、SRLv70で1回限界突破して最大Lv75/現Lv70のキャラを素材にすると、勲功255でも+15%止まりになってしまう。
上記の場合、Lv75まで上げなければ+17%ボーナスにはならない。 - 限界突破回数は継承されず、投じたタリスマンは無意味になる。
- 覚醒時、スキルを持たないNカードは必ずスキルを、一部のR・SRカードは確率で、上位スキルを習得する。
上位スキルを習得した場合スキルLvは1に戻る。 - 覚醒によって2段階上の上位スキルを習得することはできない。
- 探検系と戦闘系の、SR+からSSRへの覚醒時のみ、必ず上位スキルを習得する。
交易系のSRは、SSRへの覚醒時でも、上位スキルになるとは限らない。
ヴァスコ・ダ・ガマは特殊で、SSR覚醒時に「回復の号令」から「値引き王」にスキルが必ず変化する。 - 上位に進化したスキルの育成は多くの場合、非常に難度が上がる。
また、覚醒を重ねるほど育成資金が高騰するため、莫大な資金も必要になる。
そのため、運用上覚醒させる必要が無い、或いは覚醒を遅らせる方が良いケースもある。- 例えば、交易スキルの吹っかけ名人などの発動のみを期待するキャラは、N/R/SRでもHN/HR/HSRでもスキルLv10であれば価値は同じ。
よって、N/R/SRのままスキルLv10にしたら育成をやめる方が、資金とカードの無駄がない。
ただしスキルLv10にした後でHN/HR/SRを目指すと、スキルが進化してしまった場合に水の泡になる危険性がある。 - 探検スキルの発掘の知恵などは、スキル進化の可能性がないため、N/R/SR時にスキルLv10を目指し、Lv10到達後に覚醒させていくのが、資金的には基本となる。
- 例えば、交易スキルの吹っかけ名人などの発動のみを期待するキャラは、N/R/SRでもHN/HR/HSRでもスキルLv10であれば価値は同じ。
説明文 | |
下位スキル | 気持ち~ |
基本スキル | 少し~ |
上位スキル | 結構~ |
上位スキル+ | かなり~ |
Rカードによる覚醒例
ベース | 素材 | 覚醒ボーナス | ||
Lv | 爵位 | |||
Lv40 | + | Lv1 | 水夫 | 0% |
Lv40 | + | Lv40 | 水夫 | 5% |
Lv40 | + | Lv1 | 大公 | 12% |
Lv40 | + | Lv40 | 大公 | 17% |
R+Lv50 | + | R+Lv1 | 水夫 | 0% |
R+Lv50 | + | R+Lv50 | 水夫 | 10% |
R+Lv50 | + | R+Lv1 | 大公 | 12% |
R+Lv50 | + | R+Lv50 | 大公 | 22% |
- 結局どうやればいい?
- R+を実戦投入しない場合
R→R+の時は何も考えず合成すればいい(素材はLv1水夫でいい)
R+→HRの時だけ、素材をLvMAXの大公にして+22%を出す- RLvMax(大公)、RLvMax(水夫)、RLv1(水夫)、RLv1(水夫)で、HR+22%を作る例
RLvMax(大公)+RLv1(水夫)=R+Lv1(大公)+0% ←次の素材
RLvMax(水夫)+RLv1(水夫)=R+Lv1(水夫)+0% ←次のベース
R+LvMax(水夫)+R+LvMax(大公)=HRLv1(水夫)+22% - 必要素材N数
Rのベース用に21枚*2枚分=N42枚
R+のベースと素材用に29枚*2枚分=N58枚
完成品HRの育成用にN39枚
合計N139枚必要
- RLvMax(大公)、RLvMax(水夫)、RLv1(水夫)、RLv1(水夫)で、HR+22%を作る例
- R+を実戦投入しない場合
- R+を実戦投入する場合
R→R+の時も、素材をLvMAXの大公にしておくと17%のボーナスが生かせる
(行動力の補正が得られる探検担当を実戦投入する場合は特に)
- 覚醒チャート(HR(22%up)を作る方法)
- 共通
- Rを4枚(①②③④)準備する
- [水夫]は水夫以上であれば良い
- 背景に色が付いている方を餌にする
- R+の状態で実戦投入しない場合
① R Lv1
[水夫]→
育成R Lv40
[水夫]→
覚醒R+ Lv1
[水夫]
(0%up)→
育成R+ Lv50
[水夫]→
覚醒HR Lv1
[水夫]
(22%up)② R Lv1
[水夫]③ R Lv1
[水夫]→
育成R Lv40
[水夫]→
覚醒R+ Lv1
[水夫]
(0%up)→
育成R+ Lv50
[大公]④ R Lv1
[水夫] - R+の状態で実戦投入する場合
① R Lv1
[水夫]→
育成R Lv40
[水夫]→
覚醒R+ Lv1
[水夫]
(0%up)→
育成R+ Lv50
[水夫]→
覚醒HR Lv1
[水夫]
(22%up)② R Lv1
[水夫]③ R Lv1
[水夫]→
育成R Lv40
[水夫]→
覚醒R+ Lv1
[水夫]
(17%up)
<実戦投入>→
育成R+ Lv50
[大公]④ R Lv1
[水夫]→
育成R Lv40
[大公]- 実戦投入する場合としない場合 どちらも同じステータスのHR Lv1(22%up)が出来上がる
- Nカード、SRカードについても同様
- 共通
コメント
- ボーナスは1回目の覚醒前から、という意味? -- 2014-09-24 (水) 22:35:35
- 最大で22%であれば、1段階目で17%つけた場合は、2段階目でレベルMAX+大公要らずに、5%相当(例えばレベル50+水夫)でもトータル22%ボーナスということ? -- 2014-09-24 (水) 22:37:36
- 2回目の覚醒には、1回目の覚醒は全く関係なし -- 2016-01-24 (日) 00:56:50
- 追加で質問です。「2回目の覚醒に、1回目の覚醒は全く関係ない」との事ですが。 上の表「R+の状態で実戦投入する場合」を例にしますと、一回目の覚醒時に表④の17%UPしたR+水夫がいたとします。 sono -- 2016-03-30 (水) 23:57:21
- ①のR+を大公にします。 ①水夫を④水夫に食べさせますと、「17%UPした上に、22%UPされる」という事になるのでしょうか? -- 2016-03-31 (木) 00:00:25
- 訂正:①のR+を大公にします。 ①大公を④水夫に食べさせますと、「17%UPした上に、22%UPされる」という事になるのでしょうか? -- 2016-03-31 (木) 00:01:38
- ならない。22%UPのみ。 -- 2016-03-31 (木) 21:14:08
- 覚醒能力値ボーナスを最大でつけたい場合は、HRまたはSSRに覚醒するとき餌にする方は、LVMAXで爵位は大公(勲功200以上)にする。これを守れば良い。過程は関係ない。 -- 2016-03-31 (木) 21:57:41
- なるほどっ。 1回目覚醒時の17%が、2回目覚醒時に活かせない為、R+で運用する以外、大公にしたり、レベルを上げる事は、時間やNP、費用がもったいないぞ、という事なんですね。 有難うございました>< -- 2016-04-01 (金) 20:32:45
- R+の状態で実戦投入しない場合はどうやって大公に? -- 2015-01-28 (水) 12:31:27
- 戦力でなく寄生組 -- 2016-01-24 (日) 00:57:45
- ベースN+エマ(吹っかけ達人)と素材N+エマ(吹っかけ達人)で覚醒しようとしても、「上位スキル獲得のチャンス」のメッセージは出ませんでした。スキルの二段階進化はしない模様。 -- 2015-03-14 (土) 11:52:53
- 同じスキルを持っていない場合は進化しない -- 2016-01-24 (日) 00:58:42
- SR+からSSRへの進化時にスキル進化しませんでした。仕様変更? -- 2015-06-14 (日) 15:20:50
- ルイディアナ・積荷防御N+最大からの覚醒できない(同一人物がいないと出る)・・・覚醒にもパターンがあるのかな? -- ほいさ? 2015-06-30 (火) 18:14:12
- もう一人のルイディアナN+が必要で、なおかつもう一人が待機枠でも乗船中でもない条件が必要 -- 2017-05-11 (木) 12:52:11
- 餌になる+はLVMAXと大公であればいいから逆に④に③で覚醒させても最終は 同じ? -- 夕霧? 2015-07-25 (土) 07:59:56
- ④を③で覚醒だと水夫を大公でになって+10% -- 2016-01-24 (日) 00:55:54
- ソニアSR+LV80を2枚持っているのですが、覚醒できません。教えてください。 -- タイガー? 2016-08-23 (火) 00:00:27
- どっちかがロックしてある、または乗船中じゃないかな?乗船中の場合、5つあるプリセットの全てから降ろさないと駄目だよ。 -- 2016-08-23 (火) 18:10:29
- 適応なんですが、ベースが適応0で、素材が適応1の場合、出来上がりは適応1になりますか? -- 2016-12-08 (木) 00:11:22
- なりません。ベースを引き継ぎ適応0になります。 -- 2017-05-11 (木) 13:27:20
- 「覚醒・突破」コマンド画面で無理矢理全員を表示するの、本当に意味なくブラウザを重くしているだけの気がするなあ。コマンド後も明らかにそれが尾を引いて重いし。 -- 2020-04-27 (月) 18:11:48