覚醒

Last-modified: 2020-07-25 (土) 04:29:30

覚醒

覚醒ルール

  • ベースとなるカードがカードランク毎の上限Lvに達すると覚醒することが出来る。
  • 覚醒後のLvは1になる。
  • ベースとなるカードの勲功/爵位とスキルLvは覚醒後も引き継がれる。
  • 素材となるカードのLvがMAXなら1段階目の覚醒は5%、2段階目の覚醒は10%ステータス上限にボーナスが加わる。
  • 素材となるカードの爵位により最大12%ステータス上限にボーナスが加わる。
    爵位が同じであれば勲功値は関係ない(勲功201と勲功255のボーナスは同じ)
  • Lvによるボーナスと爵位によるボーナスは重複するため最大17%(2段階目の覚醒なら22%)のボーナスが加わることとなる。
  • 適応力は変動無し。キャラにより適応力の付きやすさはあるが、元々の適応力が高いものをベースにすればいい。
    • ゲームが進んでSSRが完成したはいいが、そのキャラにしては適応力が低めだと思ったら、5枚目以降をSR+1枚&SR1枚のリーチ状態で確保しておく選択もあり。

  • 「限界突破済みのキャラ」を素材として消費し覚醒する際は特に注意。
    LVが最大値でない場合、覚醒後のボーナス率が+17%や+22%にならない
    具体的には、SRLv70で1回限界突破して最大Lv75/現Lv70のキャラを素材にすると、勲功255でも+15%止まりになってしまう。
    上記の場合、Lv75まで上げなければ+17%ボーナスにはならない。
  • 限界突破回数は継承されず、投じたタリスマンは無意味になる。

  • 覚醒時、スキルを持たないNカードは必ずスキルを、一部のR・SRカードは確率で、上位スキルを習得する。
    上位スキルを習得した場合スキルLvは1に戻る。
  • 覚醒によって2段階上の上位スキルを習得することはできない。
  • 探検系と戦闘系の、SR+からSSRへの覚醒時のみ、必ず上位スキルを習得する。
    交易系のSRは、SSRへの覚醒時でも、上位スキルになるとは限らない。
    ヴァスコ・ダ・ガマは特殊で、SSR覚醒時に「回復の号令」から「値引き王」にスキルが必ず変化する。
  • 上位に進化したスキルの育成は多くの場合、非常に難度が上がる。
    また、覚醒を重ねるほど育成資金が高騰するため、莫大な資金も必要になる。
    そのため、運用上覚醒させる必要が無い、或いは覚醒を遅らせる方が良いケースもある。
    • 例えば、交易スキルの吹っかけ名人などの発動のみを期待するキャラは、N/R/SRでもHN/HR/HSRでもスキルLv10であれば価値は同じ。
      よって、N/R/SRのままスキルLv10にしたら育成をやめる方が、資金とカードの無駄がない。
      ただしスキルLv10にした後でHN/HR/SRを目指すと、スキルが進化してしまった場合に水の泡になる危険性がある。
    • 探検スキルの発掘の知恵などは、スキル進化の可能性がないため、N/R/SR時にスキルLv10を目指し、Lv10到達後に覚醒させていくのが、資金的には基本となる。
説明文
下位スキル気持ち~
基本スキル少し~
上位スキル結構~
上位スキル+かなり~

Rカードによる覚醒例

ベース素材覚醒ボーナス
Lv爵位
Lv40+Lv1水夫0%
Lv40+Lv40水夫5%
Lv40+Lv1大公12%
Lv40+Lv40大公17%
R+Lv50+R+Lv1水夫0%
R+Lv50+R+Lv50水夫10%
R+Lv50+R+Lv1大公12%
R+Lv50+R+Lv50大公22%
  • 結局どうやればいい?
    • R+を実戦投入しない場合
      R→R+の時は何も考えず合成すればいい(素材はLv1水夫でいい)
      R+→HRの時だけ、素材をLvMAXの大公にして+22%を出す
      • RLvMax(大公)、RLvMax(水夫)、RLv1(水夫)、RLv1(水夫)で、HR+22%を作る例
        RLvMax(大公)+RLv1(水夫)=R+Lv1(大公)+0% ←次の素材
        RLvMax(水夫)+RLv1(水夫)=R+Lv1(水夫)+0% ←次のベース
        R+LvMax(水夫)+R+LvMax(大公)=HRLv1(水夫)+22%
      • 必要素材N数
        Rのベース用に21枚*2枚分=N42枚
        R+のベースと素材用に29枚*2枚分=N58枚
        完成品HRの育成用にN39枚
        合計N139枚必要
  • R+を実戦投入する場合
    R→R+の時も、素材をLvMAXの大公にしておくと17%のボーナスが生かせる
    (行動力の補正が得られる探検担当を実戦投入する場合は特に)
  • 覚醒チャート(HR(22%up)を作る方法)
    • 共通
      • Rを4枚(①②③④)準備する
      • [水夫]は水夫以上であれば良い
      • 背景に色が付いている方を餌にする
    • R+の状態で実戦投入しない場合
      R Lv1
      [水夫]

      育成
      R Lv40
      [水夫]

      覚醒
      R+ Lv1
      [水夫]
      (0%up)

      育成
      R+ Lv50
      [水夫]

      覚醒
      HR Lv1
      [水夫]
      (22%up)
      R Lv1
      [水夫]
      R Lv1
      [水夫]

      育成
      R Lv40
      [水夫]

      覚醒
      R+ Lv1
      [水夫]
      (0%up)

      育成
      R+ Lv50
      [大公]
      R Lv1
      [水夫]
    • R+の状態で実戦投入する場合
      R Lv1
      [水夫]

      育成
      R Lv40
      [水夫]

      覚醒
      R+ Lv1
      [水夫]
      (0%up)

      育成
      R+ Lv50
      [水夫]

      覚醒
      HR Lv1
      [水夫]
      (22%up)
      R Lv1
      [水夫]
      R Lv1
      [水夫]

      育成
      R Lv40
      [水夫]

      覚醒
      R+ Lv1
      [水夫]
      (17%up)
      <実戦投入>

      育成
      R+ Lv50
      [大公]
      R Lv1
      [水夫]

      育成
      R Lv40
      [大公]
      • 実戦投入する場合としない場合 どちらも同じステータスのHR Lv1(22%up)が出来上がる
    • Nカード、SRカードについても同様

コメント

  • ボーナスは1回目の覚醒前から、という意味? -- 2014-09-24 (水) 22:35:35
  • 最大で22%であれば、1段階目で17%つけた場合は、2段階目でレベルMAX+大公要らずに、5%相当(例えばレベル50+水夫)でもトータル22%ボーナスということ? -- 2014-09-24 (水) 22:37:36
    • 2回目の覚醒には、1回目の覚醒は全く関係なし -- 2016-01-24 (日) 00:56:50
    • 追加で質問です。「2回目の覚醒に、1回目の覚醒は全く関係ない」との事ですが。 上の表「R+の状態で実戦投入する場合」を例にしますと、一回目の覚醒時に表④の17%UPしたR+水夫がいたとします。 sono -- 2016-03-30 (水) 23:57:21
      • ①のR+を大公にします。 ①水夫を④水夫に食べさせますと、「17%UPした上に、22%UPされる」という事になるのでしょうか? -- 2016-03-31 (木) 00:00:25
      • 訂正:①のR+を大公にします。 ①大公を④水夫に食べさせますと、「17%UPした上に、22%UPされる」という事になるのでしょうか? -- 2016-03-31 (木) 00:01:38
      • ならない。22%UPのみ。 -- 2016-03-31 (木) 21:14:08
      • 覚醒能力値ボーナスを最大でつけたい場合は、HRまたはSSRに覚醒するとき餌にする方は、LVMAXで爵位は大公(勲功200以上)にする。これを守れば良い。過程は関係ない。 -- 2016-03-31 (木) 21:57:41
      • なるほどっ。 1回目覚醒時の17%が、2回目覚醒時に活かせない為、R+で運用する以外、大公にしたり、レベルを上げる事は、時間やNP、費用がもったいないぞ、という事なんですね。 有難うございました>< -- 2016-04-01 (金) 20:32:45
  • R+の状態で実戦投入しない場合はどうやって大公に? -- 2015-01-28 (水) 12:31:27
    • 戦力でなく寄生組 -- 2016-01-24 (日) 00:57:45
  • ベースN+エマ(吹っかけ達人)と素材N+エマ(吹っかけ達人)で覚醒しようとしても、「上位スキル獲得のチャンス」のメッセージは出ませんでした。スキルの二段階進化はしない模様。 -- 2015-03-14 (土) 11:52:53
    • 同じスキルを持っていない場合は進化しない -- 2016-01-24 (日) 00:58:42
  • SR+からSSRへの進化時にスキル進化しませんでした。仕様変更? -- 2015-06-14 (日) 15:20:50
  • ルイディアナ・積荷防御N+最大からの覚醒できない(同一人物がいないと出る)・・・覚醒にもパターンがあるのかな? -- ほいさ? 2015-06-30 (火) 18:14:12
    • もう一人のルイディアナN+が必要で、なおかつもう一人が待機枠でも乗船中でもない条件が必要 -- 2017-05-11 (木) 12:52:11
  • 餌になる+はLVMAXと大公であればいいから逆に④に③で覚醒させても最終は [hatena] 同じ? -- 夕霧? 2015-07-25 (土) 07:59:56
    • ④を③で覚醒だと水夫を大公でになって+10% -- 2016-01-24 (日) 00:55:54
  • ソニアSR+LV80を2枚持っているのですが、覚醒できません。教えてください。 -- タイガー? 2016-08-23 (火) 00:00:27
    • どっちかがロックしてある、または乗船中じゃないかな?乗船中の場合、5つあるプリセットの全てから降ろさないと駄目だよ。 -- 2016-08-23 (火) 18:10:29
  • 適応なんですが、ベースが適応0で、素材が適応1の場合、出来上がりは適応1になりますか? -- 2016-12-08 (木) 00:11:22
    • なりません。ベースを引き継ぎ適応0になります。 -- 2017-05-11 (木) 13:27:20
  • 「覚醒・突破」コマンド画面で無理矢理全員を表示するの、本当に意味なくブラウザを重くしているだけの気がするなあ。コマンド後も明らかにそれが尾を引いて重いし。 -- 2020-04-27 (月) 18:11:48