よくある質問

Last-modified: 2021-01-30 (土) 01:56:26

 以下の項目をきちんと確認し、分からない場合は質問用の掲示板へ!

 
 

全般

サービス終了について

  • 2021年3月31日をもって本ゲームのサービス終了が告知されています。
    課金要素等のスケジュールについても公式の告知をチェックしてください。

そもそも公式サポートってどこ?

  • ゲームしているページの一番下に、「[大航海時代Ⅴ]へのお問い合わせ」というリンクがある。
    そこにサポート用フォームが。

エラーばっかりでゲームになんないよ!!

  • もしかして使ってるブラウザはIE(インターネットエクスプローラー)ですか?
    対応ブラウザの中ではIEはエラーが多い方なのでFirefoxを導入されることをお勧めします
    それでもエラーが多発するようでしたら、使っている通信環境に問題があるかもしれません
    そこにも問題無いなら仕様です
  • ただし、Firefoxの32bit版は事実上Unity非対応となりました
    深刻な不具合は無い模様ですが、挙動が遅くなったり、アイコンがブラウザデフォルトのままというケースが報告されています
  • 対応ブラウザには挙げられていませんが、Firefoxの派生ブラウザーPale Moon(Version: 26.5.0)の方が
    Unity Web Playerとの相性が良く、安定するようです。(但しVersion: 27.0.0からはUnity非対応に)
    入手先はこちらのサイトの中ほどにある太字ftpのarchiveに入り、26.x→26.5.0内の
    palemoon-26.5.0.win32.installer.exe または、palemoon-26.5.0.win32.zip
    日本語化ファイルはその下、ftpのpmlocalesに入り、26.x→ja.xpi
  • そもそも起動してもローディング中にエラーする!昨日は普通にプレイできたのに!という皆さんへ。
    本当によくある事です
    スーパーリロードといわれる読み直し(キャッシュファイルの更新)操作が推奨されていますが、
    一度二度ではエラーでも何度目かのリロードで成功するという事もよくあります。

ジュエルの使い道は?

  • アイテム
    • 気力の素
      行動力を最大値の半分回復させる。
      行動力は3分で1自然回復するが、自然回復を待たずに行動を継続したい場合は使う。
      リアル労力を節約するというより、労力を更に費やすためのアイテムという位置。
      • 無課金でも海図クエスト・デイリー・イベント報酬等での入手分で、普段困らない水準の供給量はある。
      • イベントでの入手量も含めると余りがちなほどだが、だからこそランキングや報酬の目標を高く立てると、大量消費が必要。
    • つるはし
      遺跡発掘で発掘ポイントを使いきった際、1回だけ5ポイント回復できる。(再び使いきると発掘終了となる。)
      原則として、発掘場所が広い遺跡最深部で発見物を見つけるための「あとひと押し」に使う。
      発掘・調査のページも要参照。
      • 発掘ポイントは航続18ごとに1回復するので、単純には航続18×5=航続90で消費する行動力と同等。
        単なる発掘ポイントの回復としては、ジュエルのコストパフォーマンス的に気力の素に負ける。
      • ただ、発掘を連続で行えるのは通常12回(スキル発動分含む)までなので、発見物を掘り当てる確率を上げるために、つるはしで5回延長する局所的な意味も一応はある。
      • 別口の話として、発掘中にゲームを再起動した場合、発掘ポイントは漏れなく「0」にされてしまう問題もある。ジュエルで買ったつるはしでエラーが出て再起動となれば、ジュエルの損以外の何事でもない。
        ただでさえゲーム序盤の欧州の内から発掘P-3の罠が頻出し、その完全回避はプレイングでもスキルでも不可能なので、課金した3/5以上がそれで消えるケースも決して少なくない。ジュエル消費対象としては、かなりハイリスク・ローリターン。
      • 一応、アラビア半島の酒場でも、つるはしが報酬の一般クエストが稀に出現する。
        ターコイズ(ファルシオンLv40orホルムズ)をトレドへ運搬という内容で、ホルムズの初期取扱量では全く足りない。基本的には、要投資クエストと言って良い。
        行動力消費も見合うとは言い難いが、真面目に動かない日の浪費用と思えば…。
    • 修理材
      通常の修理では船の性能の80%までしか回復できないが、修理材で修理すると100%回復できる。
      戦闘でも航海(災害)でも頻繁に艦が傷付くので、100%は気にせず80%を維持するのが基本。
      • あとちょっとのところで負けてしまうイベントボスに対し、完全修理で性能を底上げする。
      • 期間限定の戦闘系イベントでは最大耐久が80%を超えていると獲得ポイントにボーナスがあるので修理材は重要となる。
      • 交易船は基本的に戦闘を避ける&積載量確保のために100%を維持したいので強襲や災害で大ダメージを負ったら完全回復が望ましいが、外洋嵐が頻発する海域に入ると完全修理の意義はほぼ無くなる。諦めて、交易イベント時のみの消費に切り替えるのが吉。
    • 上級ソーマ、高級在庫回復券、秘伝調味料 <イベント限定>
      ソーマは「覇王への挑戦」イベントでの戦闘に必要なEVポイントを全快。
      在庫回復券と調味料は「美食の祭典」イベント内の交易品入手作業・ポイント効率が向上。
      ランキング上位狙い以外には基本不要。どうしても欲しい航海士がランキング報酬の際に。
    • 高級ビスケット<基本不要>
      対戦ポイントを全快できる。
      常設の対戦、「洋上の対決」イベント、「秘宝大争奪」イベントで共用。
      週間ランキングの対戦スコア部門で10位以内を狙う人向けで、そこそこの順位でいいなら不要。
  • その他
    • 航海士枠拡張+5(18ジュエル) 18回(最大150名)拡張可能 <おすすめ>
      • イベントで特定のR以上のキャラにボーナスが発生するケースが多く、R以上のキャラはHRまで育ててキープしておきたい。
        また、課金ガチャを回さずにプレイしても、限定航海士系チケットやアストラル回しで(運が良ければ)取れる航海士をキープしていくと、絶対的に初期枠では不足するので、枠拡張はできるかぎりやるべき。
      • 最近はイベント開催以前に育成可能なHRキャラ(=イベント中の限定ガチャと無関係のHR)に目立ったボーナスが付く例はほぼ無くなっており、全HRの長期ストックの意味が低下している事は否めない。
        一方で、UR取得を狙うと大量の育成の指南役用SRを貯める必要性があるため、枠拡張の必要性は落ちていないのだが、逆に言えばURをそこまで欲さないのなら拡張もそこそこで構わない。
    • 航海士待機枠拡張+5(12ジュエル) 16回(最大120名)拡張可能 <おすすめ>
      • 育成・編成・商館コマンド時、リストから除かれる航海士枠。キャラの倉庫と言って差し支えない。
        ステータスに確認できない部分があるなど上記航海士枠内にいるよりは不便だが、単価は安い。
      • 期間限定イベントで入手する争覇チケット・イベントチケット等は過去イベントの復刻チケットにあたるが、NPガチャと同じキャラも「ハズレ」として入っており、短期間で4枚重ねられる可能性は非常に低い。
        復刻Rが1枚だけという状態も当然増え、余程のスキルを持たなければまず戦力外なので、覚醒人数等の実績(プレイ報酬)にこだわるなら倉庫を広くせざるを得ない。
        (実績を気にしなければ、基本的にただのRとしてどんどん処分して構わないのだが。)
      • 編成/覚醒・限界突破/遠征艦隊画面などでは必ず航海士枠にいるキャラ全員を読み込んでいる様子で、100人200人いると挙動が明らかに重くなり、それなりのPCでも(特にノートパソコンなどでは)編成済の艦隊1~5のチェンジだけで億劫な事になりがち。
        待機枠に入れておけばその重さを軽減できるというプレイ上のメリットもある。
        (覚醒・限界突破に関しては、「必要なキャラ以外のLvを最大にしない」という手が一応ある。
         Lv最大で覚醒・限界突破可能になる→最大にしなければリストに入らない、という事。)
    • 船格納枠拡張+1(20ジュエル) 9回(最大9隻)拡張可能
      • 造船所の船管理で、船格納を選ぶと、格納枠で編成時に控えにある船の待機や入れ替えが可能。
      • 通常航海&海戦用、対戦用、交易用など、状況に応じて船団を編成したい上級者向け。
        現状で不自由を感じないのであれば無理に拡張しなくてもいい。
    • 装備品枠拡張+5(20ジュエル) 6回(最大30ヶ)拡張可能
      • ゲーム初期から拡張を急ぐ必要は、ほとんど無い。
        価値6艦を5隻以上揃える頃になると、枠の圧迫が装備チケットを回す作業の足枷になるので、拡張を始めるタイミングだろう。
        価値7以上の課金ガチャ限定クラス艦が増えると、1艦に8枠を使うので必要性が高くなる。
        1年に1度の○周年ログインボーナスで、再入手不可能な紋章が手に入るので、コレクションしたければその分も拡張しておく方が良い。
    • 設計図枠拡張+1(20ジュエル) 6回(最大6ヶ)拡張可能
      • 装備品枠以上に、拡張の必要に迫られる事は少ない。
        比較的設計図の出やすいジュエルガチャを連続で回しでもしない限り、温存したいような設計図が溢れはしないはず。
    • UR契約枠拡張+1(30ジュエル) 2回(最大2ヶ)拡張可能
      • 余程の計算違いなどが起こらない限り、初期の3枠で十分のはず。
        航海士&待機枠を拡張しきってなお枠が厳しくなり4人目を設定したいと追い込まれた時、初めて考える程度で良い。
  • 航海士スカウトガチャ
    • プレミアムスカウト(1回30ジュエル 月に一度だけ10ジュエル)
    • プレミアムスカウト10(10回300ジュエル)
      課金の力でレア(R)・スーパーレア(SR)航海士を手に入れる。(Nは出ない。一部ジュエルガチャ限定SRが存在することも。)
      無課金のNPガチャ・資材ガチャ、または期間限定イベント内の報酬などで基本的に必要な全てが入手可能なので、海戦作業をする気があれば必要性は低い。
      課金の中でも基本的に高額傾向で、目玉報酬を1枚でも取りたければ2000ジュエル程度は必要。
      • 船装備も同様だが、常設のプレミアムスカウトとプラチナチケットガチャの排出SR航海士は全く異なる
      • 鈴数MAXの航海士はチケットでは入手不能。イベントの順位報酬以外では主にここで入手することになる。
      • SR航海士の排出率は課金ガチャ1回で15%、課金10連ガチャで23%。当然、求めるSRが引けるとは限らない。
      • このゲームの育成仕様上、(UR交換に関わる)SRはまだしもRの5枚目以降は純粋にハズレなので、10連を回してRキャラが大量に入ってもただの育成の指南役に過ぎない。
      • 期間限定の航海士にはレアスキル持ちが多いが、逆に言えばその後のスキル育成が非常に厳しく、スキルトレーナー頼みに等しくなる。
        割に合うとは言い難く、それでも急いで欲しいなら有かも知れないが…。
      • 毎月のようにイベント合わせの限定課金ガチャも開設されるが、そのイベント内でほぼ同内容(適応力だけ低い同キャラ)のガチャを回す為のチケットが配布&報酬になる。Rは年数回は行われる「海域争覇」の唯一の報酬のチケットとも内容がかぶりやすい。
        つまり、課金ガチャで4枚揃うと報酬チケットのハズレ率は一気に高まるという謎すぎる構造なので、高額な割に非常に勧めづらい。
      • また、限定航海士ガチャに関わる商品も時たま販売される。限定ガチャ施行から1~2週間後に販売されるケースも多いので、イベント特効狙いでもガチャ施行後即日回すかは熟慮する必要がある。
        (限定航海士をSR+、SSRに覚醒させるまで回す気があるなら覚醒時のボーナスのため勲功200を稼がせなければならないので、早期に回す方が作業的にマシではある。)
      • 過去にSR1枚以上確定10連ガチャが実施されたことがあるので、再び実施されるのを待つという手も。
  • 船装備ガチャ
    • プレミアム装備(3回30ジュエル 月に一度だけ10ジュエル) <準おすすめ>
      設計図や船装備を手に入れる。
      常設のプレミアム装備ガチャの最上級設計図は中大型。(装備チケット全種・資材ガチャの最上級は中型。)
      期間限定を謳った船装備課金ガチャも増加傾向にある。高性能の中大型船や大型船が目玉になり、価値7以上の装備品も含まれやすい。
      • 期間限定ガチャでのみ、常設ガチャでは出ない大型艦設計図が出る。
        逆に言えば、中大型設計図が目当てでない限り、常設プレミアムを回す必要は無い。(装備品も価値6=チケット・資材ガチャの最上級と同等。)
      • 目的の品が出る確率は低く、資材ガチャで入手可能な装備品や、目玉設計図でもC~Eも頻出する。年に1~2回ほどに過ぎないが設計図確定という限定ガチャもあったので、ある程度の戦力が整ったらそれ以外の限定ガチャをスルーしひたすら待つのも手。
         (数ヶ月に1回はリトライガチャ、年に1回程度は設計図確定ガチャがあるので、
          ジュエルがダブついており、大型艦が必要であればある程度これらは有用。)
      • イベントのポイント報酬には中大型艦~大型艦の設計図がある。
        中型艦の艦隊でも中大型の設計図は狙いやすく、X~S設計図なので下手に常設ガチャを回すより堅実。
        大型艦の設計図も取ることは可能だがハードルは高めで、熟練と、それなりの貼り付きor課金は必要。
      • 2016/6のアップデートにより中型艦(フリゲート・ナオ等)と大型艦の格差が非常に開いた。
        対戦や対人イベントにこだわるならジュエルの使い所。
      • 交易艦は単に積載量が大きいだけで平時にも役立ち、投資イベントの巡回交易効率も上がるので、SSR航海士が揃う以前でもそれなりにありがたい。
      • 一方で戦闘艦は、大型艦を入手したところで戦闘系SSRがいなければ意味はない。
        とはいえシナリオが進むと単純に強い敵+ランダム不可避の外洋嵐海域というイベント戦闘の壁も増え、中型艦オンリーではお互いのスキル発動運に依存してやり直しを繰り返しかねないレベルにはなる。
        特に東南アジアの真正海図クエストからは、大型/中大型の戦闘艦が戦力上ほぼ必須と言って良い。
        その頃になるとジュエルを消費してでも2~3隻欲しくなるのはやむを得ないだろう。

編成の変更がちまちまとメンドくさっ!

  • 5編成まで艦隊&航海士の保存が可能。通常航海用、戦闘用、投資用、発掘用ぐらいで保存しておくのがオススメ。

育成や編成内で「戦闘」とか抽出すると消えるキャラがいるよ?

  • 抽出コマンドはスキルの種類ではなく、3種のステータスで最も高い値を参照している模様。
    そのため、スキル種類と最大ステータスがズレていると見付けにくい。
    例えば、戦闘用スキル持ちだが最も高い値は交易値のSRコロンブス、同じく探検値のSRマゼランなどが該当する。

使わない船を格納しようとしてもその船がリストに出てこないぞ!

  • 艦隊編成中の船は出てこない。
    上で紹介されたプリセット機能で保存している艦隊編成1~5その全てで外す必要がある。
    そこに編成した記憶なんてないし、そもそもその機能使ってないよ!という人もいるだろうが、
    新造した船は艦隊編成1~5のうちに欠番があると、探検値が高い航海士とセットで、そこに自動で編成されてしまうので確認すべし。

24時間を過ぎた時にレンタル船に積んでた交易品は?

  • 購入金額で自動的に戻ってくる。

行動力が全然足りん

  • LvUPで全快するので、レベリングしながら計画的に行動力を消費。
  • ついでにLvUPで発掘ポイントも全快するので、拠点の発掘も忘れずに。
  • 探検担当の航海士を強化。
    探検値の平均値が2,200オーバーで拠点からの航続距離2、8,800で距離3の行動消費が1に減る。
    複数の船を持っている場合は一番高いやつ一人だけ乗せ、残りの船は空のままでいい。
  • 艦の航続性能が高まると、距離200を優に越すような航海も可能になり、行動力燃費が非常に良くなる。
    すると逆に航海士1人では距離の壁があるので、探検値2番手以後の乗船も考慮する必要がある。
    • もっとも、そんな距離を航海すると食糧切れによる難破の恐れが高い。
      難破基準はかなり頻繁に変えられているので超長距離航海が可能な時もあるが、無目的にはやめておこう。

発掘ポイントが全然足りん

  • LvUPで全快する
  • 航続距離で回復する発掘ポイントは航海参照
  • 航続中のランダムイベントで回復することがある
  • 探検担当の航海士のステ&提督のレベルが高い場合は、気力の素で行動値回復→航海して発掘ポイント回復の方が、つるはしより回復量が多い

発掘ポイントを見たい!資材の数を調べたい!対戦Pw知りたい!

  • 画面上部中央のボタンで「航海士」「資材」「対戦Pw」「発掘Pt」の表示が切り替えられる。
    無駄の出ないよう良く確認して行動すべし

資材の上限値50000だとすぐにカンスト!なんとかならないの?

  • ギルドに所属しよう。所属したギルドのレベルに応じて上限値が増えるぞ

レベルアップ直前だけど行動力が余っている

  • 拠点に行き「調査」を連打。行動力消費5、名声0で、金/資材/NPがちょっとだけ手に入る。
  • 行動力80程度余っているようなら海上で「調査」でも良い。10×釣り上げ回数の行動力消費による海洋生物発見が発生しやすく、サルベージポイント・マンスリーミッション計上になる。
    • 逆に言えば、釣り上げに邪魔されがちなので、NP等が欲しいなら拠点優先。
  • どちらも探検担当の航海士には勲功が入る。
  • 寝る前や出かける前など、行動力を空っぽにしたい時にも使える。

ヘルプPtとか、交易利益とか、海戦Ptとかなに?

  • Ptを稼いで、週間ランキングで上位になるほど良い報酬を得られる、詳しくは週間ランキング
  • ほかには、航続距離と対戦もそうだが、1位になると酒場娘が噂してくれる。

列伝クエストの為に列伝のNは残すべき?

  • 図鑑から列伝クエ受けられるからすぐ育成の指南役でOK

酒場娘って仲良くなるといいことある?

  • 1回だけ、ゴールドチケット+ジュエル+紋章(船装備)をプレゼントしてもらえる。
  • 借金取立てなどの人捜し系や、発掘クエストのヒントを聞けるようになる。
    好感度が一定以上で海図と都市の種類、好感度が最大だと一発で都市(拠点)まで教えてくれる。
  • 基本はNP100、欧州西部から遠方の酒場娘だとNP140~150。
    稀に、それ以上のNPやシルバーチケットなどがもらえる。NPなどをもらえないタイミングでも、洋上探索用の宝の地図をもらえる事もある。
    詳しくは酒場娘へ。
  • 航続距離・海戦ポイント・交易総額・ヘルプポイントどれかの順位で1位になると特別な台詞が出て来る。また、他の人に噂される。
    • 航続距離ランキングを確認できる(トップのみ)唯一の手段。

もしかしてメインシナリオをほとんど進めなくてもイベントだけなら支障ないゲーム?

  • メインシナリオの進捗により明確に戦力強化されたり、ガチャが増えたりするわけではないので、ぶっちゃけ、そうです。
    欧州+北アフリカが航海可能なぐらいまでシナリオを進めれば、平常時の稼ぎ作業も十分可能です。
  • キャラクタごとに設定された第二スキルを習得できる列伝クエストには多くのエリア(海図)へ赴く必要があり、そのクリアにはシナリオ進捗が必要です。
    UR航海士を仲間にする真正海図クエストを受注可能にするにも、同様に必要となります。
  • また、海図クエストクリア数がプレイヤーLvの上限開放に関わり、Lv100以上にするには東南アジア到達(システムを参照)が必要です。
    もっともその点は、行動力上限が少し低い=気力の素の効果が低くなったり、港に格納できる艦の無料枠が増やせない、程度の問題でもあります。

地理

ボルドーどこ?アントワープどこ?ダブリンどこ?ジェノヴァどこ?フィレンツェどこ?○○どこー?

  • 港・拠点を参照。海図番号も確認すべし
  • 変えたい海図のエリア内にいる場合、都市・拠点でなく海上にいる場合、海図を変更できないため注意

ケルンってどこ?

  • 中欧2にある。スコーネ拠点のアレスタナー列石群5階層制覇で中欧2の海図が入手できる

ビルバオの東の拠点、発見できないよ

  • 合計探索値を上げると発見できる(9060で発見確認)

アリボリ拠点(サハラ1)って、どうやって行くの?コンゴ川の地図が必要な様にみえるけど?

  • 無くても行ける。ちと面倒だが。
    エジプト2からナイル川北部>ナイル川南部2>サハラ2>アフリカ西岸2といってからサハラ2をサハラ1に変更。これでいける。
    ナイル川北部はどちらでもよい。

〇〇の海図が変更できないんだけど…

  • まず今現在いる海図は変更できない。いったんほかの海図に移動すること。
    そして変更しても更新ボタンを押さなければ反映されない。
  • または、その海図ごとに設定されている海域外の海図は見えていても変更できない。
    変更するには海図変更画面にした後、画面上部にある海域名の隣にある三角のボタンを押して、
    変更したい海図のある海域を選択しそこで変更。
  • これに引っ掛かりやすい所はルーシ。このゲームでは、「ヨーロッパ」ではなく「ロシア」と別海域になっている。
    一般的な感覚としてはヨーロッパになるだろうし、そこからも見えるので引っ掛かりやすい。

発掘

ゴールドラッシュって何?

  • 発掘時に獲得アイテム数が30分限定で3倍になる(NPやラピスラズリも含む)
  • 遺物系は効果なし

遺跡調査中に行動力尽きた。その後調査しても反応ない。詰んだ?

  • F5(ブラウザ更新)でok
  • 出港準備→戻るでも再読み込みされて反映される

ジブラルタルが、○○が発掘できない

  • メインクエストや列伝クエストに関わるものは、クエストを進めないと発掘できない

拠点を攻略完了したけど○○出なかった!

  • 完了後も階層を指定して再発掘できるし、拾わなかった財宝はちゃんと出る。
    出現フラグが立っていることと、拠点・遺跡・階層に間違いがないかよく確認してから、
    10回一気に、そして追加のつるはしも惜しまずに掘るつもりで。
    でも、それでも出ないときは出ないので、気長にどうぞ。

「発掘の知恵」持ちを4人入れてるのにあまり発動しないんですが?

高レベルの発掘の知恵は一度発動すると次回から2回は発動しないようです。
他の発掘Pt回復スキルや低レベルの発掘の知恵は無制限です。

操作

フルスクリーンはどうやるの?

  • 右クリックからGo FullScreen。Escキーで戻れる。
    ※2017/03/10以降、Unity Web PlayerはIE9以降のみ対応となったため、本機能はIE9以降のみ
  • ブラウザによっては「demado」など、画面拡大で疑似フルスクリーン化できるフリーの拡張機能も存在する。
    当然コーエーの保証外の動作にはなるが、こだわるなら一考の価値あり。

航海

衛兵に邪魔されて街へ入れない

  • 所属国と相手国が敵対関係の場合、入港はできても街へ入ることが出来ない。
  • 行動力を10消費し、忍び込んで、投資をして同盟港にする。
    ただし、他国の直轄地のため同盟港にできない都市もある。
    • 忍び込むには、(必ず出現するとは限らない)役人への行動の選択肢が出て、
      これが成功すると入れる。(成功するとは限らない)
      つまりリアルラックが必要。
      運がないときは門前払いが延々続くこともある。そして行動力が10未満の場合選択肢がそもそも出ない。
  • 相手国の爵位を持っていると、邪魔されることなく街に入ることができる。
    しかし爵位を得ること自体が面倒なうえ、現在解放されている爵位だと、都市Lvの高い街には効果がない。
  • こだわりがなければ以下の方法を使い、邪魔されること自体を回避するのをお勧めする。
    • デフォで敵対国なしのネーデルラントに移籍する。
    • 爵位を騎士にした上で、行動力を30消費し、敵対国と親善の提言をする。
      ただし、提言失敗になる可能性もある。
      所属国の親密度が高いほど提言の成功率が高いのでしっかり首都でクエストをこなして親密度を上げておこう。
      (親密度≠貢献度なので要注意)

香油持ってたのに嵐でダメージ食らったんだけどどういうことだよ!

  • アフリカ以降で発生する「大嵐」、大西洋など外洋で発生する「外洋嵐」は香油では防ぎきれない。
  • 外洋嵐は耐波性能と香油で被害を減少できる(耐波性能○+香油で-40%程度まで減少)
    • 発動率は変わらない模様なので、外洋に出る時は耐波性能の高い探検船1隻で航海した方が良い模様。
      ただし、当然ながら逃走不可の戦闘が発生した場合のリスクは非常に高まる。

宝の地図に何も目印が無いんだけどジュエル使うしかないの?

  • ★3以上の宝の地図には×が最初ありません。しらみ潰しにその海域内を動くと、アタリの場所でキラキラ演出と共に海図に×が記入されます。
    つまり、くまなく動きにくい(行動力が非常に掛かる)ような海域の宝の地図は捨てた方が無難かも知れません。
    詳しくは洋上探索へ。

育成

Lvの文字色が違ってレアリティのLv上限を超えた航海士を見たんだけど、どうやるの?

  • 航海士のレアリティに応じた「○○のタリスマン」という消費アイテムで、育成コマンド内の「限界突破」をさせた航海士です。
    タリスマンは、海戦ドロップや酒場娘などからもらえる宝の地図を元に洋上調査し、開錠成功で入手できる事があります。
    交換所-サルベージのPt消費でも金銀銅の3種類は交換できますが、そちらも宝の地図(と洋上調査による海洋生物釣り上げ)から稼げるPtです。
  • URの限界突破に必要な白金のタリスマンは交換所にありません。★7(以上)の宝の地図や、ごく稀に商館の遠征(艦隊Lv30台後半の遠方3倍食糧で報告有)で入手できる模様です。
  • LR用の金剛のタリスマンは、プレイ上の入手手段は現在無い模様です。稀に特典配布されたり、有料アイテムセットの一部で販売されます。

航海士のスキルLVを上げるには?

  • 育成へ。
  • スキルLVが高くなるにつれ上がり難くなる。
    Lv.9からLv.10に上げるとき、10枚食わせてもLVが上がらない事がざらにある。
  • 同じスキルを複数同時に食わせると、1回の育成でLVが複数上がる事もある。
  • 列伝で覚えたスキルはLVアップ出来るものと出来ないものがある。
  • NカードをN+に覚醒した時に覚えるスキルでLV上げはできる。
    ※Nエルンスト・ヤンセンは覚醒で「精密射撃」を覚えるので、同じスキルを持つRドーリアの育成の指南役にしてスキル上げができる。
  • 上位/下位のスキル持ちカードを食わせてもスキルは上がらない。
    ドレイクが覚醒で「砲撃強化+」を覚えると「砲撃強化」のスキルを持つ航海士を指南役にしてもスキル上げは不可。+の有無は別物と認識。
  • 覚醒で進化した上位スキル持ちカード二枚の組み合わせで二段階進化してもさらに上位のスキルは覚えない
    「砲撃強化+」を持つR+ドレイク2枚でも、「砲撃強化++」は無理。SSRの最上位スキルを上げるには最低でもSR+カードが必要
  • 航海士のLVが上限に達していても、上記の通り同じスキルを持つ航海士を指南役にする事でスキルLVは上げられる。
  • スキルトレーナーを使うことでもスキルLvを上げられるが、
    イベントのアストラルロット景品、プレミアムサービス、もしくは図鑑ボーナスと、2016年12月現在、入手方法が限られている。
  • スキルトレーナーには育成キャンペーンのLv上昇確率2倍が適用されない。注意。

SSRが揃うまでのおすすめ航海士

R以下の航海士や連動で入手できるSR航海士からチョイス。

  • 探検担当
    • 航海
      航行時の必要行動力に関係するので、普段は出来る限り数値の高いキャラを使う。
      • ジョアン・フェレロ(SSR12688、SR+10179)罠回避 連動で入手
      • ジェームス・クック(HR11419)
      • ミゲル・デ・セルバンテス(HR10858)罠回避
      • ゲラルドゥス・メルカトル(HR10370)報告
      • ガリレオ・ガリレイ(HR10248)罠回避
      • アメリゴ・ヴェスプッチ(HR10187)罠回避
      • アルセリーナ・オリベイラ(HR10113)報告
      • ヴィヴィアン・ブレイク(HR10101)発掘率上昇
      • レベッカ・クロンヘイム(HR探索10016)ゼロ距離砲撃
    • 発掘
      発掘時には、発掘関連スキル持ちに切り替えてから発掘を実行。
      罠回避と発掘の知恵のレベルが重要。スキルさえあればN航海士でも未覚醒でも問題なし。むしろN航海士の方がスキルの成長が早くおすすめ。
      • マリベル・シピトリア(N)発掘回数UP
      • ヴィヴィアン・ブレイク(N)発掘回数UP
      • マリア・チェレステ(N)発掘回数UP
      • マルク・エーリン(N)発掘回数UP
      • パオロ・トスカネリ(HR9821)発掘回数UP
  • カミロ・ファハルド(N)罠回避
  • マユリ(N)罠回避
  • 静(N)罠回避
  • ジョアン・フェレロ(SSR12688、SR+10179)罠回避 連動で入手
  • ミゲル・デ・セルバンテス(HR10858)罠回避
  • ガリレオ・ガリレイ(HR10248)罠回避
  • アメリゴ・ヴェスプッチ(HR10187)罠回避
  • おすすめが揃うまでの繋ぎに
    • アンドレア・ドーリア(HR9918)
    • アラン・ブラック(HR9857)
    • アイザック・ニュートン(HR9833)
    • ウォルター・ローリー(HR9833)
    • フェルディナンド・マゼラン(HR9760)
    • ヨハネス・ケプラー(HR9760)
    • シナーン・パシャ(HR9735)
    • ルイス・フロイス(HR9577)
    • ニコラス・クーケバッケル(HR9577)
    • シャーロッテ・デ・ベリー(HR9223)
    • バルトロメウ・ディアス(HR9150)
    • フアン・エルカーノ(HR9150)
    • ピリー・レイス(HR9076)
  • 戦闘担当
    • オットー・スピノーラ(SR+10764)船体ダメージ強化 連動で入手
    • ウルージ・ハイレディン(HR10736)砲撃回避
    • フランシス・ドレイク(HR10711)砲撃強化
    • アイディン・レイス(HR10711)船体ダメージ強化
    • メアリ・リード(HR10540)
    • グレイス・オマリー(HR10370)近距離強化
    • エドワード・ロウ(HR10370)近距離強化
    • アルブレヒト・ヴァレンシュタイン(HR10370)煙幕
    • アン・ボニー(HR10187)中距離強化
    • シナーン・パシャ(HR10187)遠距離強化
    • ジャンアンドレア・ドーリア(HR10004)遠距離強化
    • マホメット・シャルーク(HR10004)近距離強化
    • シャーロッテ・デ・ベリー(HR9833)船員ダメージ強化
    • ジョン・ラッカム(HR9833)船員ダメージ強化
    • ジョン・ホーキンス(HR9833)中距離強化
    • シャルロット・コルデー(HR9833)自船船員ダメージ軽減
  • 交易担当
    • リル・アーゴット(SR+11466)吹っかけ達人 連動で入手
    • マリー・アントワネット(HR10370)吹っかけ名人
    • アイザック・ニュートン(HR10321)吹っかけ達人
    • ヨハネス・ケプラー(HR10321)安売り流布者
    • レオナルド・ダ・ヴィンチ(HR10199)吹っかけ名人
    • ヴァスコ・ダ・ガマ(HR10187)
    • ガリレオ・ガリレイ(HR9857)
    • カテリーナ・スフォルツァ(HR9833)流行の兆し
    • イザベラ・デステ(HR9760)流行創出者
    • ルクレツィア・ボルジア(HR9638)値引き名人
    • ゲラルドゥス・メルカトル(HR9491)
    • サフィエ・スルタン(HR9308)値引き達人
    • チェーザレ・ボルジア(HR9247)
    • ルイス・フロイス(HR9125)
    • ジョン・ホーキンス(HR9089)

序盤に手に入るシャーロッテは探検と戦闘用。上位カードがそろうまでのつなぎには十分。
連動で手に入るキャラは楽に手に入るため始める前にサッとやってしまうとよい。

強化は探検用(1名だけ)を優先。強いレンタル船・レンタル航海士がいれば全滅することはなく、交戦での交易品損害も知れたものなので、戦闘系SSR持ちのフレンドを作り戦闘担当は後回し。先に交易担当を育てるとよい。
残りの枠は通常は勲功稼ぎのカードを入れておいて、ボス戦・クエスト・投資など必要な時だけ入れ替え。
探検は喧嘩イベントの発動率にも関係してるので余裕が出たら育成。

シルバーチケットでいいカード、いい装備入手できる?

  • シルバーチケットは無料(資材のリサイクル、NP)ガチャと同じ、もしくはレアの入手確率は若干上。
    • シルバースカウトチケット500枚を引いた結果
      • N:443枚(88.6%)、R:54枚(10.8%)、SR:3枚(0.6%)
      • 100枚集まるごとに引いているため、時期によって内部確率が変動している可能性もなくはないが、5セットともRが10枚に1枚程度、SRが100枚で1枚出るかどうかで大きな変動はない。NPガチャよりは明らかにR以上が出やすいが、集める手間を考慮すると過度の期待は禁物。
  • クエストは近くの港なら狙うのもあり
    海戦→資材ガチャ→装備下取りしてNPガチャ、と消費する行動力を比べ、割に合わないなら無視

SRカードって強い?

  • R、R+よりは強いけど、強化しきったHRより弱い。
    2枚揃えてSR+カード(+17%)を作ってからが本番。
    • 能力値的には、SSR>>>SR+>HR>>SR>=R+ くらいな序列。
  • また、スキルをろくに育成できないカードが多いので、SSRにしてさえHRに劣る局面も。
    • 交易系(ふっかけ、値引き)、探検系(発掘の知恵、探検者の勘)などはスキルレベルが重要。
    • 戦闘系は戦闘の値が攻撃&防御に直結するので、スキルLvが育たなくてもSSR(+22%)の方が断然強い。
      SSR/HRに覚醒させると、ボーナスを付け直すにはまた4枚揃えるしか手段がないので、ちゃんと指南役を勲功200にしてからSSR/HRにするように。
  • 限定SR等で1~2枚しか入手できず先々の育成が不透明でも、可能な限り確保・育成しておくべき事には変わりない。
    イベントには毎回ボーナス航海士が設定され、ただのSRでもHR以上のボーナスを得られるケースが多い。
    航海士枠・待機枠の拡張で、バリエーション含めた全種の航海士をストックするつもりでいたい。
    • 海戦システムにはキャラランクボーナスが多く、能力値で少し低くてもSR+>HRになりやすい。
      海戦・交易イベントではHRにもイベント限定ボーナス対象がおり、対象外のSSRよりそちらの方が当然強くなる。
    • 投資イベントではたった1人でもボーナス対象がいるかいないかで、最終的な効率に大きな差が付く。
    • 美食イベントは特効SR1人でもそれなりのボーナスはあるが、SRが2~3人いても大きな旨味に繋がる要求ラインを越え難く、1人とさほど差が付かない。
      1人で割り切るか、複数人の育成・覚醒作業を全て事前に行うか、両極端な判断が望ましい。
    • あくまで傾向としてだが、バレンタイン・ジューンブライド・ハロウィンなどは毎年定例化しており、前年以前の復刻ガチャも行われる。(復刻バレンタインガチャ→1~2週後に新規バレンタインガチャのような順が多い。)
      その復刻ガチャ排出キャラはイベントで(やや低めの効力ながら)ボーナス対象になるので、来年以降のボーナスを見越して確保という発想もある。

覚醒フルボーナスを付けたSSRがいるのに同名5枚目が来た。育成の指南役にしちゃってOK?

  • やめておく方が無難。
    NPに余裕が出来たら育成し、6枚目以降が来た時にSR+に覚醒させて商館の遠征要員にしておこう。覚醒により航海士枠の圧縮にもなる。
  • また、メインシナリオの真正海図クエスト進行により特定のURを交換入手可能になるが、その際に同名のSSRを消費する。
    期間イベントでボーナスが付いた際を踏まえSSRも確保しておくべきなので、SSRは2回作るべきという事。
    更にその方式では、URを複数枚入手して覚醒させたければSRを数百~千枚単位で消費するので、SRを経験値を得る目的で育成の指南役にする余裕は無い。
    例え、覚醒フルのSSRを2回作ってから9枚目以降が来ても、待機枠を増やして温存しておきたい。
  • ただし現状、上記入手法のURは未だ少なく今後の増加も不透明。
    重課金者向けのエンドコンテンツと割り切って、バッサリ無視という発想もあり。

図鑑ボーナスが全然埋まらないんだけど?

  • 図鑑ボーナス判定はカードごとではなくキャラ(図柄)ごとなので、同じキャラCGのカードをいくつ覚醒したり公爵にしても達成できません。
    (期間限定のものなど、図柄・基本性能が違えば同一人物でも別判定されます。)
    頑張ってNのカードの勲功を溜めたり覚醒させたりしましょう。

船装備

船首像で運を上げるとどんな効果が?

  • 一応、ヘルプには「運を上昇させる船装備をつけているとトラブルに遭遇しにくくなります」とあるのだが、
    すべての船に通常手に入る中で最高のラーの船首像をつけて+120になっていても、バッドイベントは普通に出る。
    やっと手に入れた大型艦の処女航海で即、大嵐や藻の大量発生などはざらにあること。
    無いよりはまし程度に思っておくと精神衛生上よいだろう。
  • *要検証*海戦で敵装備を落としやすくなる?

紋章って使える?

  • 基本的に見た目用の装備。紋章専用の装備枠があるので装備するに越した事はないが、効果は控えめ。
  • 攻撃力upの紋章だけは攻撃力特化の装備にする際に重要。3門目の大砲に相当する。
  • 無くしても酒場娘からの紋章は低確率で再入手できるので、実用優先ならお気に入りだけとっておくのが吉。
  • 入手時に装備品枠が満タンだとプレゼントボックスに送られる。保存期限は3か月。

船の設計図はどこで手に入る?

  • 資材(リサイクル)ガチャで低確率ながら入手可能。フランダースガレー・バスなどの価値6艦が現状の最上級艦。
  • メインシナリオ序盤でバルシャ(Lv.10)、キャラベル(Lv.20)、カッター(Lv.30)。
    プレイヤーLvUP報酬で
    Lv9で「ケッチA」、Lv15で「サムブークA」、Lv21で「ナオA」、Lv27で「スクーナーA」。
    これらでそこそこの海戦稼ぎ・海図ミッションの大海賊討伐も可能な戦力が揃う。
    ただナオとスクーナーは運用するのに船舶定数の関係で、戦闘系R+(ナオ)・戦闘系HR(スクーナー)相当の戦闘値を持つ航海士がいないと金銭的に厳しい。詳しくは船舶へ。
    初期のオセアノ号、Lv.10のバルシャは最低レベルの船なので、まともな船の設計図を入手できたらさっさと下取りへ。
    かなり先へ進み、大スンダ列島・東シナ海に至るとジャンク船旧式もシナリオ中に入手できる。
  • 列伝クエで、キャラベルD(ユスフ)、フリュートS(ヤンセン)、ガレーA(ハルコネン)、キャラックC(エマ)、軽ガレオンC(ホーキンス)
    詳しくは列伝へ。
    • ユスフは小アジア、ヤンセンは北海、ハルコネンはマグレブ西部、エマはエジプト、ホーキンスはベンガル湾の海図が必要。
      • ユスフは唯一戦闘無しで、早期に入手できるが、アテネ投資の資金が必要。
      • ヤンセンクエはレンタル船がよければ早めに達成可能。
      • ホーキンスは戦闘以上に紅茶と木材を各100ヶ調達が厄介。積荷100級の艦をレンタルしたい所。
        クエストをこなすために要求されるものが、設計図の質と合っていないため、それ目当てなら避けるべき。
  • 上述の船装備ガチャ項にあるように、概ねの期間限定イベントでも設計図が報酬に含まれている。
    プレイヤーLv報酬で整えた4隻艦隊でも、価値6クラスの設計図を狙う事は十分可能。

結局どの船がいいのさ?

  • 価値が高い交易船と戦闘船を選べば間違いない。
    • Lv130で14隻編成が現在の限界。戦闘船4隻、交易船2~4隻。探検船0~1隻くらいの比率を推奨。
    • 商館の遠征用の5~6艦隊程度は少しマメにやれば簡単に開放できるので、中大型以上の設計図が余ったらとりあえずキープしておくのも手。
      • 余った枠には、距離の異なる戦闘船や、ボーナスの違う交易船を入れておくと、特定の海戦・交易を繰り返すシチュエーションで少し効率が上がる。
        例えば期間限定イベントの海域争覇戦では、通常海域の交易品売却の分売作業でポイントが稼げるので、その交易ルートは毎回同じになりがち。積載量が少なくてもそれに合わせたボーナスがあれば、毎回有用に使える。
        ジュエル消費で更に格納庫に補欠船を持てるので、大型艦を多数保有できるなら戦闘船を距離別に更に増やしても良し。
      • まずは戦闘船を確保。余裕ができたら交易船。
        探検船は戦闘と交易の中間性能で、建造時の特性も発動が低確率&ほとんどが対策アイテムとかぶっていて他より大きく見劣りする。
        他の売りは航続値と食料増(大型探検船1つで2ヶ増)だが、現状では距離を伸ばすと難破が多発するため死にステータス同然で、覆る程の価値とは言い難い。
    • 戦闘船は遠距離>近距離>中距離の順にいい。
      • 遠距離タイプは耐久に、近距離タイプは船員に大きなダメージを与える。
      • 近距離タイプは遠中距離より低収入になりやすいのが難点。価値6以下のガレー系は耐久が低めで、開幕砲撃が致命傷に至りやすいのも弱点。
      • 中距離は耐久と船員をバランスよくダメージを与える。言い換えれば中途半端で倒しきれないことが多い。
      • 総合すると基本的には遠距離タイプが最もそつがないが、海戦イベントのボス艦隊が強化されていくと耐久が異常に高くなり、船員狙いの方が省力で倒せるケースも珍しくない。
        また、最大耐久が高い=軽微なダメージでも自動回復で100%を維持し易く、修理材の節約に繋がる。
        やはり距離だけを見ずに、ある程度は使い分けを。
    • 外洋に出る際耐波性能が高い船が重要。
      • 外洋嵐は対波×だと一発で耐久10%になるので、△か◯の船に乗り換えるのが吉。
      • 外洋では耐波性能で戦闘能力も変動する。
      • ただし、どのみち外洋は災害が頻発するので、船と航海士が強ければ全艦10%でかまわないという判断も可。
  • 交易船は積荷の積載量が基本性能に等しく、積載100以上の交易艦は限定課金ガチャ(その都度リスト・排出率が変動)と、イベント報酬でのみ入手可能。
    常設プレミアムガチャの上限は積載80の中大型だが排出率が非常に低く、その下の交易艦は積載70水準なのでヘルプ艦としての需要は同格の戦闘艦より高い。
    大型交易艦ならほとんどの戦闘には十分な戦力なので、旗艦にしておくとヘルプポイントを稼ぎ易い傾向にある。
  • 補欠枠に余裕が持てるようになったら特性「○○売値↑」にも留意したい。
    例えば、金が該当する「金属売値」「工芸品売値」が低適応力で発動するバスやナオなどは補欠に確保する価値もある。

ダ・ヴィンチの設計図強化って大金取られるわりに成功率微妙だけど、あれどうなの?

  • 基本的にはメインクエや投資がある程度済んでやることのない人や、どうしても金の溢れた時にやる趣味の領域。
  • 期間限定ガチャの中でもレア気味の大型艦(福船系など)や、南シナ海シナリオ入手のジャンク船旧式は、現状で新規入手のアテがないので、納得がいくランクまで設計図を強化してから建造するのもあり。

ダ・ヴィンチどこ~?

  • フィレンツェ(西地中海2)、ケルン(中欧2・4)、プラハ(中欧3)の3都市のどれかにいる。
    一度強化を頼むと、結果にかかわらず、その内の違う都市に移動する。
    頼まなければずっとそこにいる。
  • プレミアムサービスのシルバーの購入特典の一つして、ダ・ヴィンチのフィレンツェ定住がある。

船の特性を変えたい!以前は変えられなかったっけ・・・?

  • 「流れの船大工」がいる造船所でのみ可能になりました。ジュエル6を消費します。
    酒場の親父に粘り強く「会話する」を繰り返すと居場所の海域(イベリア半島、バルト海などという範囲)を教えてくれます。

資金

金がたまりまくるけど、使い道は?

普段のプレイ中からすると感覚の掴みにくいほどの巨額を、一挙に求められる局面がある。
圧倒的な使途は都市への投資

  • 商館の建築/増築、また移転の都度、数十~数百万単位が必要。
  • 准男爵の爵位クエストに、各国一度ずつ220~250万+α(投資用資金)程度は必要。
  • メインシナリオのナイル川沿岸にて、投資に600万以上は必要。(以下投資は交易値などにより変動)
  • 以後のメインシナリオや海図クエストには、ほぼ必ず都市Lv35~40水準の投資が頻出する。
    シナリオ上にて、直接的な数十万の資金捻出の要求も増える。
  • 期間限定の交易&投資戦イベントも、500~800万程度は保有した状態で開始するのが理想。
    イベント開始時は概ね3都市前後なので巡回交易も出来ず、7~8都市分をいかに迅速にLv30超まで伸ばすかの初動で、進捗が全く違ってくる。
  • 同じく期間限定の美食の祭典イベントも資金が重要。投資戦に比べ都市・交易品目が少なく、交易品全てを売買に消費すると進捗が滞るので、むしろ投資戦よりも貯蓄を吐き出す意義は高いかもしれない。
     
  • 商館を作れば金貨貯蔵庫で貯金も可能。
    ただ、建築費用と貯金限度額を考えると微妙なところ。
  • イベントなどで数万単位の資金がプレゼントボックスに入ったら、2ヶ月ほどは受け取らない事もできる。
  • 9,999,999でカンスト。
    早めにカンストするようなら、列伝で要投資の都市に消費する手が考えられる。
    海図ミッションを見越し、他の中欧地図にて中欧4にも存在するケルンやアウグスブルクに投資するのも良い。
  • 船の強化に充てるのも手。造船所>改装>船体強化でできる。最初は100万、回を重ねるごとに必要額は20万くらい増える。防御関係だけは60万から。なお、ジュエルの方が上がる数値が高い。初回の時はボーナスで上がる数値が高くなっているのでどの項目を一番強化したいか考えること。

どこの街に投資したらいいの?

  • シナリオではアントワープ、キャラバンサライ、カイロ、トンブクトゥ、マタディ、ケープタウン、ロンドンorオスロorキエフ、モルディブ、シラクサorカンディア、ストックホルム、マラッカ、アンボイナ、堺、博多、ナポリorパリorエル・ファシール、プエルトリコorアンティリアorセーシェル、ベレン、ブエノスアイレス、バレンシアorビルバオorセビリア、クスコ、長崎、漢城に投資必須。合計で約10M-11M必要。他は任意。
  • メリットの差し引き回収の早い都市も多くはないので、必要性の低い都市は放置するのも大切。

戦闘

自動戦闘したら格下の相手に負けた!

  • 自動戦闘だと、自分の船団の戦力の半分の相手とドローになるのは普通

手動戦闘したらじゃんけん勝てない!

  • 探検担当の探検値に応じて敵の次の手を的中させられる(最大90%)ので、優秀な探検系航海士をそろえること。
  • 的中率に不安がある場合、ヘタに距離をいじるよりはその船の得意距離固定でいい。
    • 得意距離で戦うと、数値では見えないが体感で戦闘能力が2倍程度になる。
  • Rヴァスコ・ダ・ガマのスキル「偽情報」が発動すると、必ずじゃんけんに勝てる。ただし、相手の距離に合わせて自分の距離が変わるので、得意距離で戦ったほうがいい場合も。敵船団でも使ってくる

各個砲撃の時どの距離の攻撃かわかんねーよ!

  • 近接戦(剣が交差してるアイコン)が近距離、斜方砲撃(太い大砲のアイコン)が中距離、水平砲撃(細い大砲のアイコン)が遠距離
  • 各艦得意距離があるし、航海士にも得意距離(スキルが発動する条件)が存在する。それぞれに合った航海士を載せよう
  • 開幕砲撃にも影響するので相手の得意距離の弱点になるように配置するといい(ガレー相手に軽ガレオン・フリゲート。軽ガレオン相手にピンネース・スクーナー、ピンネース相手にガレー、フランダースガレーなど)

なんか強い船に変えたら弱くなったんだけどどういうことだよ!

  • 船にはその能力を引き出すために必要な戦闘値がある。要はランク。
    • ただ、上位艦のほうが耐久は高い傾向にあるので、多少の性能低下であれば許容するのもあり。
  • たとえばフランダースガレー、フリゲート、スクーナーは戦闘12000以上(高ければ高いほどいい)のSSR航海士でないとその能力を引き出しきれず、ワンランク下の船(ガレー、軽ガレオン、ピンネース)より弱くなる。
    2016/6のアップデートにて必要戦闘力がそれまでの2/3に減少したため、戦闘系HR以上ならばほぼ全ての船を扱えるようになった。
    これにより船の能力がもろに出、大型艦を所持するか否かで戦闘力に決定的な差が生じたが、日本到達ぐらいまでのシナリオ進行には中型艦で何ら差し支えない。

勝敗数に意味はあるの?無敗プレイしてたら何かある?

  • 現状、意味もメリットも何もありません。
    Drawも敗戦に勘定されるため、海戦イベントのボス艦隊が強くなり一戦で倒せなくなると「負け」が嵩むのが当然なので、気に病むのは無意味です。

未整理

コメント

  • アルテミシア、一段覚醒→砲撃強化、二段覚醒→砲撃強化+のHNカードが手元にあって、ドレイクRで砲撃強化++を目指していたけど、ドレイクRの二段覚醒で砲撃強化++のHRは無理と上に記載されてる。やっぱり無理なの? -- 2016-11-25 (金) 23:41:17
    • 無理 -- 2016-11-26 (土) 01:34:20
  • ダヴィンチは酒場にいるw -- 2016-12-04 (日) 18:59:43
  • もう「よくある」とは言えない古い情報を一年を目安に整理削除してみた -- 2017-04-08 (土) 07:21:46
  • 育成って、すごく煩雑な手順の作業だと思うんですが、そんなもんですか?スカウト→育成→並び替え→Nの航海士指定とかを繰り返すのが、すごく精神的・肉体的にヘビーなのですが… -- 2017-05-06 (土) 18:03:24
    • そんなものです。戦力整ってイベント真面目にやると、装備ガチャ回しが入って更にドン。コーエー歴ゲはネトゲ以外でも、昔から煩雑な作業が莫大。何度かの経験値下方で、必要なエサ航海士量=コマンド実行回数が単純に増やされたのも確かですけどね。 -- 2017-05-07 (日) 01:55:26
  • 航海時の食料って、0のまま航行し続けるとどうなるんですかね。結構な距離航行しても何も起きませんが・・・。 -- 2017-10-04 (水) 18:55:29
    • 船員の反乱がおこることがある。 -- 2017-10-07 (土) 22:02:22
      • おおなるほど。ありがとうございます! -- 2017-10-10 (火) 18:05:23
  • 最近50日越える遠距離航海が可能になる方法があります。(難破無し)。簡単に言うと出港地から遠距離の目的地まで即ワープです。出港しつ行動力3ぐらいの海域で停泊させ、そこから目的地タップして出港、すると難破も…と言うかトラブる無しで目的地まで到着出来ます。 -- 2017-11-04 (土) 17:30:36
    • ありがたい情報ですがこれここに書いちゃっていいものでしょうか? 対策されちゃうのでは? -- 2017-11-20 (月) 15:15:36
  • 防護戦列艦の船体4回どこの箇所に振る?? -- 2018-01-05 (金) 00:17:06
  • ララが見つかりません? -- 2018-04-10 (火) 15:26:00
    • ララはシナリオにちょいちょい出るキャラなので、それだけでは検討が付きません。進行状況>航海日誌コマンドで進捗を調べて、メインシナリオの攻略ページへ。 -- 2018-04-10 (火) 16:47:09
  • 所謂ブラックアウトでログインすら出来ない…どうしたらいいんですか? -- 2018-04-24 (火) 11:56:40
  • ケープタウンに入港する前に、うっかり遺跡全部発見したらメインクエストが進まない! -- 小日向? 2018-06-29 (金) 23:41:12
    • 解決しました。二カ所とも発掘が必要でした。 -- 2018-08-17 (金) 08:28:51