コメント/育成/必要経験値一覧表/テーブル
Last-modified: 2014-05-29 (木) 07:50:45
育成/必要経験値一覧表/テーブル
- テスト --
- R40の大公1枚でレベル43と63%上がる --
- 63%じゃなくて65%でした --
- R40+R1*3で50まであがったのです --
- Lv14の表の670(5%) 731(90%)から比で算出できないかと思ったんだが、 --
- 670-x:731-x = 5:90を求めたらx=666.41とかいう半端な数字が・・・。 --
- 255大公の経験値倍率とか特定できれば少しは解析進みそうなんだけどね。 --
- R1(大公)だとLv8-66%になる。R1(水夫)だとLv7-70% --
- N1食わせて大成功するとN4-0%になるんだが、大成功の倍率特定できたりしないかな。 --
- R1(勲功27)をN1に食わせたら、N8(1%)になりました。 --
- N1+N6大成功でN10(83%) --
- 参考までにN1(勲功1)*N1(勲功1)=N5(38%)、N1(勲功1)*N1(勲功0)=N5(33%)でした --
- ↑N1にN1(勲功1)2人&N1(勲功1と0)の組み合わせです --
- N1にN10(勲功1)大成功でN15(30%)でした。 --
- ベースR+Lv1にN13+N12*4でLv46(31%) --
- R1にN13*2とN12でR33(69%) --
- R1にN13とN12*2でR33(9%) --
- N1にN1(勲功1)1人とN1(勲功0)2人でN6(66%) --
- R+1にN15とN12*2でR34(29%) --
- N1・N3を見ると勲功0⇒1が1⇒11以降と等間隔なのに、N8やN15は約2倍なのは何故だろう。 --
- N3は1の次の報告が11ではなく27と間があるので、そう見えるだけ。N1は基本数値が小さいから端数処理の影響だと思う。 --
- R+1にN14*2とN12でR34(89%) --
- R+1にN1(勲功0)大成功でR4(0%)、以後N1(勲功0)ずつ追加ででR5(57%)、R6( --
- ↑続き:R6(87%)、R7(90%)、R8(90%)。 最初以外は全て通常の成功です。 --
- N19(1%)にN1でN19(84%)。N19→N20経験値はおそらく72、N19必要経験値は1026となるかと。 --
- 必要経験値表Lv20までを更新しました。自分で別にデータ取って推測込みで埋めていった分もありますが、現状矛盾無しで説得力のある形になってると思います。経験値の表示%は小数点切捨てのようです。 --