*F-14 TOMCAT
Last-modified: 2017-01-23 (月) 20:49:35
NAV/BLUFOR/PLA
- 西側で唯一、長距離対空ミサイルを持ち、東のMiG-31系に対抗できる戦闘機。命中率は高くないが、2機で8発を、敵の射程圏外から撃ち放てる(F&F)ので、上手く使えば一方的に敵機を迎撃することができる。2発続けて発射すると中距離ミサイルの射程圏内になってくるので、適当に帰投させるのがミソ。 --
- 海軍枠で2機出せるという点が凶悪な戦闘機、旋回半径がmig31より小さいので、結果的に生存性は高い。海軍の出せるマップではこいつのせいで西側が制空権を取りがち。どの陣営でも出せるという点が強さに拍車をかけているので、西側なら入れておいて損は無い。 --
- 海戦枠じゃなく通常の飛行機枠だったらどれだけの人がB-5から救われることやら・・・と常々思う --
- しかしこれ以上米軍の飛行機枠を強化するのもちょっと... --
- 実際米空軍にF-14は存在しなかったから仕方ない --
- 非常に強力だが高級戦闘機を相手にする場合はあくまでアウトレンジ攻撃で運用するが吉。真正面から殴り合うと高確率で返り討ちに合う。 --
- まさかのDLCで海軍枠から空軍枠へ --
- 海軍枠に加え、な。これにより海上戦力を出せるマップでは4機のF-14で圧倒的な制空権を握ることができる…。航空機枠のF-16 Block52はほぼこいつに置き換えたほうがよかろう --
- こうしてF15の相対的微妙さがどんどん…。実際F14はF16よりも5円安いし、数も同じだけ出るしで凶悪なんだよね。運動性も悪い訳では無いし、バルカン持ちだし…。 --
- 西側待望の空軍枠要撃機の実装。AIM54は射撃レートが4sと遅く対制空戦闘機が苦手なのは変わらない。 --
- 4機のトムネコさんがヘヴィー・ローテーションしながら防空してると東側どうすればいいんだよw --
- 実際、Strait to the pointでは4機編隊が常時1-2編隊旋回していた。1度に8発のフェニックスが撃ち放されるので何だろうと確実にスタンして堕ちていった…。最大で4機10編隊40機だから、バランスブレイカーもいいところ。どこの空母戦闘群だよ。 --
- ATACMSにロングボウも16基出て、レーダーAA並のスーパーコブラは60機、チャパラルとPIVADSに守られたLTVP with SMAWの大群が押し寄せれば、RED側は打つ手がない。アメリカ最強 --
- 味方の時はまさに"USA!USA!"って感じだが、RED側の時はたまったものじゃない。MiG-31Mも二機に増えないものか --
- バルカンとそこそこのAIM9も持っているためやっとの思いでフェニックスを上手いことすり抜けて接敵したらヤラレチャッタなんてことがあるので腹立たしい --
- 敵側で4機編隊がぐるぐる回ってると堪ったもんじゃないな。海上なら物量でゴリ押しできなくもないが地上でぐるぐるしてると為す術がない。遠距離での殴り合いなら一応MiG-31Mの方が強いので、MiG-31Mが訓練済2機or精鋭1機、MiG-31が訓練済4機or精鋭2機くらい出せるようになればバランスは取れるはず --
- 大方の予想通り、飛行機枠のF-14は1枚1機訓練済みで2枚となった。 --
- R.I.P.トム猫 --
- MIG31Mと比べるとECMが10%低い。が旋回半径が少し小さく、上空で旋回させておくと攻撃できる感覚が速い。もし至近距離に踏み込まれても第3世代サイドワインダーもあるため何とかしてしまえることも多い。だが、敵戦闘機が来ていたら護衛の戦闘機フォローは必須である。 --
- これは酷いOP、特に泥の戦いなどのタクティカル鯖でこいつが2機も出てくると東側は航空優勢を失う。つまらんので海軍枠に帰ってほしい。 --
- フィンランドに対空できる偵察歩兵がいてだな… --
- 一機だけでも相手の航空機の監視ができるのでずっと飛ばしておこう --