*FA-18E SUPER HORNET

Last-modified: 2016-01-30 (土) 08:36:27

NAV/BLUFOR/PLA

  • 通常のデッキの海戦枠に入るか入らないかというところ。長距離戦闘機はF-14、対艦攻撃機はASM4発搭載の航空機、という風に、それぞれ上位ユニットに譲るかどうかはプレイヤーの考え方次第。航空機に2枚割くか1枚割くか、という考え方にもなるか。コスト180でハープーン2発、ECM50なので、純粋に対艦枠としては及第点。 -- 2015-02-13 (金) 20:17:02
  • 対艦攻撃は飽和攻撃が最も有効なのでミサイルの発射タイミングを合わせることが何よりも重要。それゆえ、同じ速度・同じハープーンを搭載したスーパーホーネットとF111G、CF-18 ASuWを併用するのがいい。特に、海戦proは最高級戦闘機で迎撃してくることが多いので、護衛としてさらにトムキャットをつければ、完全に速度が揃うので完璧な編隊を組むことができる。 -- 2015-05-05 (火) 09:05:03
  • フレンドとプレイする時、「対艦攻撃用意」「Ready」「3、2、1、GO、5、4、3、2、1、GO」の掛け声でタイミングを合わせている。最初のカウントでイントルーダーなどの足の遅い攻撃機を、次のカウントで足の速い攻撃機を出す。目標との距離によってカウントの数を変える。 -- 2015-05-08 (金) 05:03:15
  • 対艦ミサイルのみ全弾消費した場合、再出撃まで約1分20秒。 -- 2015-08-21 (金) 00:24:30
  • 見た目がほぼ完全にレガシーホーネットのままなんですがそれは… -- 2016-01-29 (金) 08:44:02
  • ↑画像みて確かにと思って確認したら、ゲーム中だとエアインテークはスーパーホーネットっぽかった。ここだけ変えたのか融合してる気もするけど。 -- 2016-01-29 (金) 12:58:19
  • ↑いや、確かにエアインテークを多少角張った形に変えてあるのは分かるが、それでもスーパーホーネットのそれに似ているとは言い難いレベルだ…と個人的には思う。一からモデリングするのが面倒だったから、レガシーホーネットの3Dモデルをいじってスーパーホーネットっぽくしたかった…んだと思うが、それにしても手抜き感が半端ない。 -- 2016-01-30 (土) 08:36:27