*TOS-1 BURATINO
Last-modified: 2022-11-03 (木) 11:10:25
VHC/REDFOR/USSR
- 中国にもっと射程が長くて使いやすいナパームロケットが登場した為相対的に出番も価値も下がってしまった、なんてこった・・・ --
- ソ連縛りならまだ活躍する余地はある。使い辛いけど --
- BM-21のナパーム化により完全に存在感がなくなったと思われたがパッチでBM-21が通常弾頭に戻されたので救われた・・・いや射程の延びた近代化をしてほしいんだが・・・・ --
- 射程こそ短いものの、2両編成で出せばほぼ確実に着弾円そのままを綺麗に焼くことができる。撃ったらすぐに移動させよう --
- これってナパームロケットを車両枠で出せるところに意味があるのではないかと思うのですが --
- ALB初期は確か戦車枠だったよねこいつ --
- ナパームロケット車両でしかも装甲も確保されているバケモノ。ついでに姿も不気味。 --
- こいつほど凶悪で殺しに来てる外見はそうそうないだろうなあ --
- 現実ではサーモバリック弾頭(燃料気化爆弾みたいなの)という完全に殺しに来てる兵器だがゲームの関係上ナパーム弾頭になった模様。射程が短いがT72の車体を使っているため装甲が結構分厚い。使い慣れるともうこいつが居ないとやっていけない程市街地戦闘は勿論森林への放火と多彩な仕事っぷりにどっぷりハマっていくだろう。 --
- 自分の歩兵溶かすのやめてください!なんでもしますから! --
- HEがあるので直撃弾で柔らかい敵は死ぬ、万が一生き残ってもそのあとの燃焼効果でじわりじわり殺すことができる、似たようなナパーム+HEにMig29(チェコ)があるがあっちは燃焼範囲が狭いのでほとんどただの爆弾 --
- ロシア版ピノキオ、ということらしい --
- 射撃後のクールダウンを入れた再発射までの時間は4分 --
- HEが付いてから凶悪性能になった。 --
- ベータの頃はなんと戦車(M1A2)すら溶かす悪魔の兵器で、そこらじゅうの戦場で火の手が上がっていた。HEが一切無い時期も有ったが、今ならそれでも十分マイルドだろォ!? --
- ピノキオ先輩、あまり掘らないでオナシャス!! --
- 戦車も溶けるって・・・・・・・・ --
- クラスターロケットで瀕死になったM1A1にこいつでとどめを刺したのは良い思い出。 --
- 【悲報】パッチで支援枠に移動 --
- まあ、そうなるな… --
- なぜHEが10もあるのか。着弾した途端大爆発でも起こすのだろうか。 --
- はい --
- 他にも言ってる人いるけど本来はナパームじゃなくてサーモバリック弾頭だからね --
- ナパームなし、その代わりにHE25×30発じゃなくて助かったと思いたい(自動車化デッキマン --
- HE25って2t爆弾(このゲームには存在しないけど)並の火力じゃねーか。そんなものが狭い範囲に30発も降り注いだら(サーモバリック弾じゃ溶かせないはずの)戦車も溶けちまうよ。もしHE25×30発だったらコスト1400くらいだったんじゃね --
- B-5ニキ「せやな(3t爆弾ポロー)」 --
- アスガルド市街戦や、トロピック・サンダー中央などでNATO司令官を憤死させる恐怖の爆撃ウェポン。適当に焼き払ったらスペツナズとAA歩兵を突入させてGGだ。なお、車体がでかいので隠しているつもりでも、見付かってATACMSの優先ターゲットにされやすい。戦果を欲張らず、長生きさせよう。 あえて遮蔽に入れず、視線を切る形で隠すのも一考。--
- 突入支援にとても便利。歩兵への攻撃はもちろん、煙幕兼軽装甲車両撃退と、攻守両方に使える良ユニット。 --
- 強力なユニットだがそれゆえ狙われるユニット。最大射程が短いのも相まってこちらが発砲後即座にお返しの迫撃砲の雨が降るぐらい狙われる。敵にしろ味方にしろ陣地転換と対砲迫戦の重要性を教えてくれるユニット。ちなみに地味に装甲が分厚いので一回くらい砲撃されても意外に生き残ってたりする --
- 一回くらい砲撃されても、というかこれを砲撃で撃破するのは基本的に無理。発見しても砲撃がほぼ効かないのが非常に厄介な点。ATACMSくらいしか有効な対抗手段がない --
- 射程3500だから慌てて戦車隊を前進させると処理できることが多い。状況にもよるが… --
- ↑↑そういえばそうだな。よく考えたら破壊は難しいな。さすがに2桁の迫撃砲からの集中砲火を食らった際は死んだが、このケースはかなり特殊だわな --
- 市街地や森といった要所争いで負けてもこいつでリセットできる東側陣営はズルい。正直もっと燃費悪くして出せる数も1つでいいくらい --
- 迫撃砲でスタンさせられた後ロケットや203mmがたくさん飛んできてそのままスタンが解けずにお亡くなりになることもしばしば --
- なるほど迫撃砲によるスタンで足止めするのか。いいこと知った。どうもありがとう! --
- これに限らず、スタンは行動を停止させ照準を解くので、照準時間の長い旧式砲は至近弾ですぐ狙い直しを強いられる。しかも士気に影響が出ると散布域が急激に広がって使い物にならなくなる。なので砲撃を阻止するための対砲兵射撃では、クラスターでは無いただのロケットも結構有効。尤も、当然クラスターを食らうと大抵の砲は爆散するからそっちの方が良いのは確かなんだが…。 --
- ソ連系統のデッキは市街地や森での歩兵戦に負けた時こいつで焼けばとりあえず仕切りなおしができる --
- 次々と弱体化の憂き目にあってきたピノキオはついに1基2枚化。多少は個性あっていいのに… --
- 3:3や4:4で初動に一両必ず出して町とるんだけど、間違ってないよね? --
- その辺は個人の運用の差。コイツ前提の市街地強襲チームを編成して、その結果成功しているなら良し、失敗しているなら見直す。チームの迷惑にならない範囲なら好きにやればいいと思う --
- ソ連と市街地戦をやるとVDV'90とスペツナズと戦わせられ、勝てたとしてもこいつかIL-102が飛んできてリセットされ第2ラウンドが始まる --
- キャンペーンもクリア出来ないチンパンNoobでもマルチでこいつを使えばNoobから一転して大英雄になれる唯一の兵器 --
- ↑絶対tosに燃やされてる --
- ↑ああWonsan harbourで燃やされたよ。仕返しにROVER 107で回復途中の所を燃やし返して相手が街に増援を送る隙に海岸から上陸→占領→GGにしてやったわ。 --