Top > 基本ルール
HTML convert time to 0.002 sec.


基本ルール

Last-modified: 2015-02-02 (月) 15:31:50

ゲームモードについて Edit

全てのゲームモードに共通する勝利条件として
どちらかの陣営が相手チームの場に出ている全てのCMDユニットを破壊するとその時点で勝利となります。

Destruction Edit

敵ユニットを破壊して破壊ポイントを稼ぎ、勝利ポイントを先に達成したほうが勝ちとなります。

  • Total destructionの場合は敵の配備した全コマンドユニットを破壊したほうが勝ちとなります。
  • 勝利条件にかかわらず、コマンドユニットが全破壊されると負けとなります。
  • 破壊ポイントは各ユニットの配備ポイントと同等です。高額ユニットほど獲得できる得点が多いということになります。

Conquest Edit

相手チームより多く占領地を多く占領し、勝利ポイントを先に達成したほうが勝ちとなります。

  • 拠点にコマンドユニットを置くことで占領ポイントが獲得できます。
  • 各拠点には各占領ポイントが表記してあるので相手チームより多く占領してないとポイントは加算されません。
  • 敵を破壊してもポイントは得られません。
  • 4秒ごとにゲーム設定に応じた配備ポイントが収入として得られます。デフォルトでは1人あたり7点/4秒です。

Economy Edit

占領地から獲得できるコマンドポイント(CP)の総量が先に勝利ポイントに達成したほうが勝ちとなります。

  • 勝利ポイントは時間経過と共に減少していきます。
  • 敵を破壊してもポイントは得られません。
  • 新たにユニットを追加で配備してしまうと勝利が遠のくというルールです。