ドイツ RankIV 自走式対空砲 Flakpanzer IV Kugelblitz クーゲルブリッツ
車両情報(v.1.49.7.123)
必要経費
必要研究値(RP) | 110,000 |
---|---|
車両購入費(SL) | 310,000 |
乗員訓練費(SL) | 90,000 |
エキスパート化(SL) | 310,000 |
エース化(GE) | 1,200 |
エース化無料(RP) | 720,000 |
バックアップ(GE) | 180 |
護符(GE) | 2,100 |
基本性能情報
BR・報酬・修理
項目 | 【AB/RB/SB】 (初期⇒全改修完了後) |
---|---|
バトルレーティング | 7.3 / 7.0 / 7.0 |
RP倍率 | 1.96 |
SL倍率 | 0.7 / 1.7 / 2.1 |
最大修理費(SL) | 7,390⇒*** / 1,400⇒*** / 9,360⇒*** |
車両性能
項目 | 数値 |
---|---|
【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後) | |
砲塔旋回速度(°/s) | 52.8⇒104.5 / 35.7⇒60.0 |
俯角/仰角(°) | -7/80 |
リロード速度(秒) (初期⇒スキルMAX+エース化) | 13.0⇒10.0 |
車体装甲厚 (前/側/後)(mm) | 80 / 30 / 20 |
砲塔装甲厚 (前/側/後)(mm) | 50 / 30 / 30 |
船体崩壊 | 無 |
重量(t) | 25.0 |
エンジン出力(hp) | 426⇒572 / 265⇒300 |
3,000rpm | |
最高速度(km/h) | 43 / 39 |
実測前進~後退速度(km/h) | / |
視界(%) | 83 |
乗員数(人) | 5 |
基本武装
種類 | 名称 | 口径 (mm) | 門数 | 搭載弾薬数 | 搭載箇所 |
主砲 | 3cm MK103/38 | 30 | 2 | 1200 | 砲塔 |
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弾薬
名称 | ベルト名 | 弾種 | 貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||
30 mm MK103/38 | 既定 | AP-I/HEI-T | 58 | 55 | 47 | 38 | 30 | 24 |
M.Gr. | HEI-T/HEI-T/HEI-T/AP-I | 58 | 55 | 47 | 38 | 30 | 24 | |
Pz.Gr. | AP-I/AP-I/AP-I/HEI-T | 58 | 55 | 47 | 38 | 30 | 24 | |
Pz.Gr. H | HVAP-T/HEI-T/HEI-T | 95 | 93 | 85 | 60 | 45 | 30 |
弾種
名称 | 弾頭 重量 (kg) | 爆薬量 (g) | 初速 (m/s) | 貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | ||||
HEI-T | 0.33 | 84 | 920 | 4 | |||||
AP-I | 0.5 | - | 800 | 58 | 55 | 47 | 38 | 30 | 24 |
HVAP-T | 0.36 | - | 950 | 95 | 93 | 85 | 60 | 45 | 30 |
車両改良
Tier | 名称 | 必要RP(RP) | 購入費用(SL) |
I | Tracks | *** | *** |
---|---|---|---|
Parts | *** | *** | |
Turret drive | *** | *** | |
II | Suspension | *** | *** |
Brake system | *** | *** | |
FPE | *** | *** | |
Adjustment of Fire | *** | *** | |
III | Filters | 12,000 | 20,000 |
Elevation Mechanism | *** | *** | |
IV | Transmission | 10,000 | *** |
Engine | *** | *** |
スキン
名称 | 条件 | 説明 |
Standard | - | 初期スキン |
---|---|---|
Bicolor camouflage | プレイヤー撃破 300 / 200GE | - |
Spots | プレイヤー撃破 330 / 200GE | - |
Lines | プレイヤー撃破 370 / 200GE | - |
Winter camouflage | プレイヤー撃破 400 / 200GE | - |
研究ツリー
前車体 | Ostwind II |
---|---|
派生車体 | - |
次車体 | FlakPz I Gepard |
解説
この車両はMK 103 30mm機関砲を2門装備しており、WirbelwindとOstwindのいいとこ取りをしたような車両である。
豊富な弾数(1200発)をリロード無しで撃てるのが最大の魅力。ただし、いつまでも撃てるからといって撃ち続けると加熱によって精度が悪くなり最終的に10m先の的にすらまともに当たらなくなるので注意。オーバーヒートの概念が導入され10秒連射すると10数秒の冷却時間が必要となった。冷却なしで連射するにしても150発程度までに抑えておくと無難。いつからかはわからないが、1.87現在200発ごとに13秒(クルースキルなしの場合)のリロードが必要。13秒というのはヴィルベルヴィントの倍以上であり、600km/hの航空機なら2km以上進める時間である。対空戦闘中のリロードは危険なので、残弾が少なければ事前に撃ちきってリロードを済ませておいた方が無難だろう
弾種も優秀ではあるが、Ostwindとは違い戦闘中の弾種の変更はできないので注意しよう。
車体はあまり変わらずIV号ベースだが、砲塔は高さが低いため丘に隠れやすく、また全周が実質二重の傾斜装甲に覆われているのでうっかり敵に出くわしてしまってもわりと耐えてくれる。
この車両のHVAP-Tは貫通力が95ミリもあるので、対空戦車としてだけではなく、機動力を生かした中戦車のような使い方もできる。駆逐戦車や重戦車の正面装甲を貫通するのには心もとないため、敵の意表を突いて側背面を取るように心がけよう。なお、2017年2月のアップデートでPz.Gr.Hの弾薬ベルトの内容が変更され、HVAP-Tは3発中1発のみになってしまった。
乗員は操縦手、無線手、車長、砲手の4名となり、装填手がいなくなる。
被弾により乗員の交代が必要になった場合はその分不利となる。
その交代も車長、もしくは砲手のどちらかが負傷したとしても、そのポジションに無線手が移動することはない。
両名が負傷した場合のみ無線手がその位置に着く。
弾薬は砲塔中央になり、どの方向からでも均等に誘爆する。
ABでの修理費は天井知らずに高騰し、未改修状態でも18090SL。ドイツ対空戦車の中でも最も修理費がかかる。
その為、最前線への投入は赤字覚悟だ。なお、RBやSBでの修理費は無難な数値になっている。
史実
クーゲルブリッツ (Kugelblitz) は、第二次世界大戦中のドイツ国防軍の対空戦車。Gerät556(556器材)またはFlakpanzerwagen604/4(対空戦車604/4)とも呼ばれた。ドイツ語でクーゲルは「球」、ブリッツは「電光」の意味である。
メーベルワーゲン等の戦車の車体に対空機関砲をそのまま載せただけの対空戦車と異なり、UボートXXI型への搭載を予定(実際に間に合っていない)していた密閉式の303号3cm連装高射機関砲塔を転用することを計画した。
これに使われるラインメタル社の3cm MK103機関砲は航空機用で、ベルト給弾式で連装化により650発/分の発射速度を発揮した。砲塔は球状の殻に包まれた揺動式で、横旋回を行う外郭と、俯仰を行う機関砲と乗員を収めた部分が分離している(つまり仰角90度での対空射撃時には、射手は真上を向いている)。
完全に遮断されているので砲塔、車体内での榴弾の威力は低減されるはずだがゲームでは考慮されていない様子。
ターレットリングはより直径の大きいティーガー I のものに変更されており、これにより操縦手・無線手ハッチが前面装甲に対し平行だったものが斜めに変更され干渉を避けていた。
本車は暫定的に製作された各種対空戦車の後継として、1944年4月から開発開始、同年9月に量産が始まる予定であった。しかし開発作業は遅れ、試作車2輌の完成は1945年2月にずれこんだ。
3月から月間30輌の量産が計画されたが、当初車台として用いるはずだったIV号戦車またはIII/IV号自走砲車台の生産中止が決まり、これを38(t)車台の発展型である38(d)車台に変更する等再び遅延、結局量産化は計画倒れに終わった。これにより余った車体の完成分7輌は、オストヴィントに転用された。なお1944年10月に展示用が1台、ドイチェ・アイゼンヴェルケにて1945年3月に2輌が完成、西部戦線またはベルリンの防空戦に投入されたとされるが、具体的な戦歴は残っていない。
小ネタ
--加筆求む--
外部リンク
コメント
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- テストドライブだとなんともないのに、実際使うと照準が上下に大きく揺れて使い物にならんのだが…。何なのこれ… -- 2016-11-21 (月) 17:01:56
- 改修の有無という可能性は? -- 2016-11-24 (木) 10:51:10
- テストドライブはABだけど実戦はRBSBとか? -- 2016-11-25 (金) 22:05:07
- こいつの砲塔IS-2の戦後弾はじいたぞ....どうなってんだ -- 2016-12-03 (土) 00:09:36
- 運が悪かっただけ -- 2016-12-03 (土) 14:15:40
- ABの修理費ってRBの10倍以上なんだね。 何かのバグかと思ったよ・・・ -- 2016-12-04 (日) 21:46:01
- 最近どんなアプデがあったのか、初期弾の威力が7mmでも当ててるんじゃないかと思うぐらい低くなった。20mmとかの方が効くレベル -- 2016-12-05 (月) 09:35:14
- OPすぎるだろこいつ てかこいつに限らず各国の対空砲OP多くね?榴弾しか撃てないようにしてくれや -- 2017-01-29 (日) 20:37:14
- OPって単語が付くだけでこうもまともな感じがしなくなるのは何故だろう・・やはりここがWTwikiだからだろうか -- 2017-01-29 (日) 21:22:35
- まあそう煽らないでくれよ こいつに何度も殺されて苛立ってOPって言ってたが、実際対空砲が強すぎないか?このゲーム アホみたいにバカスカ撃たれてショットトラップで死ぬこと多い気がする -- 木主 2017-01-30 (月) 00:50:16
- OPだろうけど対地が全くできんかったら対空砲乗るやつ絶対激減するわ。対地もできるから出してる面もあるわけだし -- 2017-01-30 (月) 02:34:47
- 対地適性の高い奴らは総じて対空性能など何かしらの問題を抱えているのに対し、コイツの場合は対地対空双方で抜群の性能を誇ってる上に、砲塔部は薄いとは言え腐っても全周装甲だからなお質が悪いよな… -- RB勢? 2017-01-30 (月) 07:08:12
- ランク1の1号やゲパルト、ソ連のZSU-57-2にも言えることだが、基本的に装甲が抜けるのであれば単発の砲よりも連射が効く機関砲の方が強いからなぁ。 -- 2017-01-30 (月) 17:18:34
- 抜かれなくても砲身破壊とかザラだしほんとひで -- 2017-01-31 (火) 14:26:26
- レートや弾道、威力は良くても砲塔旋回が遅すぎてRBだと対空は弱いぞ -- 2017-01-31 (火) 20:53:27
- 車体がⅣ号なので許してくだち -- 2017-02-04 (土) 12:06:38
- OPって単語が付くだけでこうもまともな感じがしなくなるのは何故だろう・・やはりここがWTwikiだからだろうか -- 2017-01-29 (日) 21:22:35
- なんでよりによってHVAP-T/HEI-T/HEI-Tにしたんだろうな。AP-I混ぜるだけでよかっただろ... -- 2017-02-02 (木) 20:12:50
- 「対空」戦車だからじゃない? -- 2017-02-07 (火) 17:43:39
- 悲しい…。今までさんざん苦渋を舐めさせられたから必死に徹甲弾ベルトまで最近開発を終えたのに… -- 2017-02-07 (火) 19:14:15
- 「対空」戦車だからじゃない? -- 2017-02-07 (火) 17:43:39
- ケーリアンとクーゲルの位置が入れ替わって、ケーリアンのBR下がったぞ -- 2017-02-15 (水) 01:23:29
- 弾がばらけなくなってるっぽいね -- 2017-02-15 (水) 17:32:23
- 強すぎる...強すぎる。ナチSPAA強すぎるけど中でもこいつ別格すぎる -- 2017-02-16 (木) 01:57:08
- ZSU-57-2使ってみ。こいつなんて目じゃないよ。ファンレターもらったときなんか脳汁止まんなくなる。 -- 2017-02-16 (木) 12:52:11
- ソイツはあんま対空できねえし… -- 2017-02-16 (木) 13:53:55
- ZSU-57-2のコメント欄かなんかでクーゲルの対空ZSU-57-2よりやりにくいみたいなコメントあったけどどうなん? こいつ乗りたいんだけどそれ見てから不安で。 -- 2017-02-16 (木) 14:08:32
- RBだと砲当旋回が遅すぎて正直微妙。砲塔回るZSU-57-2の方がやりやすいっちゃぁやりやすい -- 2017-02-16 (木) 19:06:40
- RBですわ… 弾幕に敵を突っ込ませる感じの対空射撃してるからあんまり旋回速度気にならないといいなぁ。 -- 2017-02-16 (木) 20:01:24
- First Lookを心がけて事前に余裕を持って敵機進入路にエイムを置いておけばそこそこ落とせる。ただ、相手が速度を活かすジェットだったり、対空砲を意識した飛行をしてたりすると完璧にお手上げだから注意 -- 2017-02-16 (木) 20:32:24
- ZSU-57-2使ってみ。こいつなんて目じゃないよ。ファンレターもらったときなんか脳汁止まんなくなる。 -- 2017-02-16 (木) 12:52:11
- クーゲルは砲塔回転速度が遅すぎてなぁ -- 2017-02-16 (木) 17:36:34
- BR8.0で「お前が対空しないから俺が死んだ」とクーゲル乗りにめちゃくそ言っていた人いたけど、正直こいつにBR8.0で仕事しろと言うのはかわいそう -- 2017-02-22 (水) 19:50:21
- 結果はともかく対空ハナから諦めてるの見るとせめて努力はしてくれとは思う。 -- 2017-02-22 (水) 19:52:57
- 砲塔が遅い遅いと文句言ってるやつが多いけど、弾速は優れてるし斜め方向に迫ってる離脱する敵機程度なら十分に撃ち落とせるぞ。適度な連射と威力に優れてるからクーゲルが対空してるってだけで馬鹿正直には爆撃進路取れないし -- 2017-02-22 (水) 20:22:48
- それ。クーゲルの雷光のような曳光弾見ただけで片道特攻しない時は近く気が失せる -- 2017-02-22 (水) 21:49:15
- 即応出来ないのは辛い。RBとかだと遠くても1.5~1キロ以内が -- 2017-02-22 (水) 21:51:23
- ↑(すまぬ…)ー確殺圏内になる訳だけど突っ込んでくるヤツでない限り追いつけないんだよね… -- 2017-02-22 (水) 21:53:19
- 突っ込んでくるやつだけ叩き落とせば良くないか? 爆撃するには突っ込まなきゃならんわけだし -- 2017-02-23 (木) 00:08:41
- タグが見えてるABと降って湧いてサプラーイズなRBではそもそも事情が違うということは忘れてはいけない。 -- 2017-02-23 (木) 00:40:47
- マーカー見えないからこそRBで対空砲乗ってるときは空とにらめっこするもんじゃないの? 俺いっつも空凝視してるけど。全力で耳すましたり。 -- 2017-02-23 (木) 00:56:53
- 注意不足だからサプライズになるんだろうが…。つか、爆撃進路なんて時間制限と迎撃機付きのABじゃなくてRBで重要な要素だろ -- 2017-02-23 (木) 10:22:21
- 結構な言われよう(八つ当たり)でこいつの旋回能力を知っている身からすると可哀想だった。まぁ対空砲なんて落とすよりも進路妨害の要素の方が強いけれども、こいつは有効射程のジェットどころかレシプロにも追従できないことがあるしなぁ。BR上がったんだし砲塔旋回速度を史実通りにしてくれませんかね… -- 木主 2017-02-22 (水) 22:01:24
- ブチギレ過ぎもそれはそれで気の毒よの。「撃墜出来なかったこと」に対して言われてるなら尚更。まだBR上がって間もないし、旋回速度とかの調節も様子見てまた入るんじゃね? あんまりぐるんぐるん回ると後ろで控えてるゲパルト君の立場がなくなってしまいそうでもあるけど。 -- 2017-02-23 (木) 11:05:59