【関連項目】
→《オリジナル》/【バイアネット】
→《オリジナル》/【ヘヴィアーム】
1st
概要
ロディの固有コマンド。
所持しているARMのうち一つを用いた攻撃を行う。
- このオリジナルで使用するARMは所定の場所にあるARMケースに収められており、ロディを先頭にして調べることで入手できる。
他の二人で調べると「精神をシンクロしなければ開くことはできないッ!」とメッセージが出、当然中のARMは手に入らない。
ナパームフレア以外のARMは全て無属性攻撃であり、相手の属性防御に左右されない安定したダメージを出せるのが強み。
加えて、ARMの攻撃力(ATP)はロディ自身のATPとは別個に設定されているため、例えロディ自身の武器攻撃力やレベルが低くても、ARMの攻撃力が高ければ大きなダメージを出してくれる。
- これは逆に言えば、パワープレートの装備やハイパーによるロディ本人のATP上昇の恩恵を受けられないということでもあるが、改造(次項参照)によって大きくATPを向上させることが可能なため、全く気にする必要はない。
欠点・注意点としては、まずMPを使用しない代わりに弾数制限が定められており、弾を撃ち尽くすと各タウンにいるデリバリーバレットサービスで弾を補充してもらうか、バレットチャージを使用して弾数を回復させない限りそのARMは使用できない。
また、各ARMには攻撃力のほか命中率も定められており、ロックオンやブーストアタックを併用しないと外れる可能性がある。
改造にそれなり以上の出費を強いられるのも欠点か。
- 一応、デリバリーバレットサービスに弾の補充を依頼した場合もお金を取られるが、こちらはARMの種類によらず一発10ギャラと超良心価格なので気軽に利用できる。
弾数制のため、序盤は弾切れしやすく使いにくいのだが、冒険が進み手持ちのARMが増えてくると気軽に撃てるようになる。
AI戦闘に任せておくと、ロディは雑魚相手にも威力重視で強いARMから優先的にぶっ放す。
このためプレイヤーとしては抵抗のある運用になりがちなのだが、実際のところ、この使い方もまんざら間違っているわけではない。
FではARMによる銃撃がデフォルトの攻撃手段になったため、特殊弾を装填して攻撃するカートリッジに取って代わられた。
改造
全てのARMは入手時点から即座に攻撃手段として使用できるが、各タウンにいるARMマイスターに改造してもらい、その性能を向上させることができる。
改造は「ATP(攻撃力)」「HIT(命中率)」「Bullet(最大装弾数)」の三項目ごとに個別に行え、各ARMとも各項目ごとに最大で八段階までの改造が可能。
当然、改造段階が進むほど改造にかかる費用も嵩み、八段階目の改造ともなると数万単位での出費もザラ。
とは言え、十分な性能を確保できればそれだけロディが戦闘で貢献できる比率も高くなるのは事実なので、金銭的な余裕が出来た時にはなるべく投資をしてあげたいところである。
ARM一覧
名称 | ATP | HIT | Bullet | 入手場所 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 最高 | 初期 | 最高 | 初期 | 最高 | ||
ハンディキャノン | 10 | 90 | 85 | 99 | 8 | 15 | 最初から使用可能 |
プリズムレーザー | 10 | 70 | 80 | 94 | 8 | 15 | ケイジングタワー |
ABMランチャー | 30 | 250 | 75 | 89 | 5 | 12 | ヴォルカノントラップ? |
ツインデバイス | 25 | 85 | 75 | 89 | 5 | 12 | フォトスフィア? |
ナパームフレア | 45 | 200 | 70 | 84 | 5 | 12 | デモンズラボ |
バニシングレイ | 70 | 315 | 85 | 99 | 8 | 15 | ジェミニのなきがら? |
ワイルドバンチ | 100 | 380 | 45 | 59 | 3 | 10 | アークティカ城? |
アークスマッシャー | 200 | 470 | 70 | 84 | 3 | 10 | マルドゥーク |
- 各段階での性能や改造費用、攻撃範囲などに関しては各個別記事を参照。