《クラス》/【ブレードスナッパー】

Last-modified: 2022-06-05 (日) 08:03:08

【関連項目】
《キャラクター》/【ブレードスナッパー】?


シリーズでおなじみの技「早撃ち」を使用するクラス。
…ではあるのだが、技の登場頻度に対して早撃ちという単語が出ることはあまりない。
ワイルドアームズは西部劇モチーフで荒野と口笛のRPGだからね、仕方ないね。


1st

ザックのクラス。また設定からこのキャラクター?もそうだと思われる。
同じ戦士のロディに比べ、VITで劣るがSTRとRESで勝る攻撃タイプ。
なのだがSORもそれなりにある上、VITもロディと比べて低いだけで特別打たれ弱いということはない。
オリジナルに関しても通常攻撃の強化なので武器さえ用意してしまえば済むというお手軽さ。
しかも回復技まである。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな。
-彼の離脱中も戦闘そんなに苦労しなかったし、復帰後も戦力大幅アップとは感じなかったし。

3rd

トッドが早撃ちを使用。仮に3rdにクラスがあれば彼のクラスはこれになっていただろう。
シュレディンガー一家で唯一の回復手段を持ち、攻撃技も厄介なものが多く、更に火属性攻撃を受けると以降ターン毎にダメージを受ける仕様から真っ先に狙われる。

4th

ラクウェルの技の一部の性質が早撃ちと近い、あるいは共通している。彼女のクラスはマイトフェンサーだけど
性能としても(反応は底値だが)攻撃が高い、魔力もそれなりと共通点もある。
最終的には普通に殴った方が強い。技なんか捨ててかかってこい。

5th

ファリドゥーンが早撃ちと同名の技を使用。
ジャンプの印象の方が強いが。
またザックのそっくりさんゴールデンエンゼルを渡すとコスプレアイテムが貰える。

F

ザックのクラス。
剣士なのに剣を殆ど抜かない(早撃ちとコンビネーションファイネストアーツのみ)。通常攻撃は鞘で殴打するというもので、弱体化の説得力にはなっているが…。だから相棒が本体とか言われるんだよ。
原作から大幅な弱体化を受けており、搦め手は失い攻撃一辺倒に、能力も反応に優れる以外はロディの下位互換となっている。
また周回プレイで熟練度がリセットされ、獲得量も彼我レベル差に比例する為、周回を重ねるほど使いにくくなる。
一部プレイヤーは存在を消して(フォームバグで)経験値の獲得自体を抑制していることも。

XF

ルパートのクラス。本作の敵専用クラスの例に漏れず、ほぼフレーバー扱い。
プロローグステージ?から登場する。
全てのパラメータが高水準でまとまっており、また多数の専用オリジナルを持つ。
最終戦では敵味方識別を持っていない為、ブレードパルサーで周囲のモブを巻き込んで仲間の危機にRES上昇を発動させるインチキをしてくる。