攻撃基礎

Last-modified: 2014-05-26 (月) 22:46:45

主に攻撃する際のテクニック等です。

偏差射撃

  • たまは きゅうには あたらない。
     
    弾にも速度があります。その速い遅いによって、敵に照準を合わせ射撃しても着弾時には敵が移動してしまっている場合があります。
    そのため、走行している敵には、進行方向の少し先を狙うことによってエイムのズレを防ぐ事ができます。自車の砲弾の速度を掴み、感覚的に行えるようにしましょう。
  • わかりやすい(?)図
    • 合わせて撃つ
      hensa.png
    • 偏差射撃
      hensa2.png

NDK

  • 敵戦車の周りを周回しながら射撃すること。敵戦車の砲塔旋回が遅い場合に有効(LT(自)vsHT・TD等)。
    自身の速度が遅い場合や旋回性能が悪い場合はやめましょう。また地形や障害物に引っかかり返り討ちに合わないよう注意。
    名前の由来は某aaらしい。

自動照準(オートエイム)

  • 敵車両にポイントを合わせ右クリックで自動照準となる。
    敵車両に自動的に照準を合わせてくれるためNDKなどで有効だが、敵車両の中心部分に照準を合わせるので、正面から撃つ際は装甲値に注意すること。

弱点を狙う

  • tier4辺りまでは相手戦車のどこを狙っても大概貫通するが、tier5以上になってくるとKV-1などの堅い戦車も出てくるので弾かれる事が格段に増えてくる。その為弱点を狙う事が非常に重要になってくる。
    大半の車両の弱点として、キューポラと車体下部、車体側面、後部が挙げられるので困ったらそこを狙おう。初めはキューポラなんて小さい所狙えねーよカスとか思うけどその内慣れてくる。他にも機銃とか覗視孔が弱点の場合も多い。

カウンター(SPG)

  • SPGの場合、SPG視点で見える敵SPGの弾道を利用してカウンターを仕掛けることができる。
    例:敵SPG居そうな位置を監視→弾道が見える→そこに撃ちこむ
    ただし以前のSPG弱体化の影響でレートが下がったり弾道が観測しづらくなったためおすすめは出来ない。
    カウンターを狙ってばかりいると味方の援護に支障が出るので、リロード中に監視して見えたら撃ちこむくらいで。また撃ったら少し移動するなど対策も心がけよう。