基礎知識

Last-modified: 2016-03-11 (金) 20:57:35

ゲームモード

  • ランダムマッチ
    基本的な15vs15のモードです。通常戦、遭遇戦(陣地1つ)、強襲戦(攻撃側対防衛側)があります。
    設定にてオン・オフできますので好みによって切り替えてください。
  • 中隊戦
    指定された条件内でチームを組むモードです。
    現在ジュニア・ミディアム・チャンプ・無制限があります。各クラスごとTier上限や合計Tierが決まっています。
    ちなみに待機チームが4つ以上でないとマッチングしません。
  • チームバトル
    中隊戦に似ていますがTier上限が8、合計コストが54以下の大会等に則したルールです。攻撃側と防衛側で戦い、攻撃側は制限時間内に敵を殲滅するか2つの陣地のうち一つでも占領すれば勝利。防衛側は敵を殲滅するか時間切れまで占領されずに生き残れば勝利というルール。陣地の配置がランダム戦とは全く異なり、独特な戦術・編成が用いられます。
    基本的な組み合わせはTier8x6+Tier6x1またはTier8x5+Tier7x2となります。
  • チームトレーニング
    マップ・チーム・時間等自由に決める練習モードです。
    マップ探索や娯楽等に使用します。最低人数は2人です。
  • クランウォーズ
    クラン同士が領土を取り合うモードです。詳しくは公式wikiへ。

マッチング

  • 基本的にこのゲームのマッチングは自車両のTier±2となっています。
    ただし、大方の軽戦車に限っては偵察任務を負うためその限りではなく、高Tierに振り分けられることがありますので注意しましょう。(代表としてスチュアート、38nA、A-20等)
    また、課金戦車では優遇マッチングが設けられている戦車があり、その場合はTier+1までとなります。(IS-6、FCM50t、スーパーパーシング等)小隊を組むとき等気をつけましょう。
     
    参考:公式wikiマッチング

戦車の種類

  • 大きく分けて軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車、自走砲があります。
    各車種の役割・立ち回りは立ち回りと視界を御覧ください。
    また国籍が7カ国あります。各国のオススメ等はお勧め戦車をどうぞ。

勝敗

  • 基本的に勝利・敗北・引き分けがあります。
    相手の車両を全て破壊or相手陣地を占領にて勝利。逆にされれば敗北です。
    時間切れや同時占領が引き分けです。

占領

  • 敵陣地(サークル)内に留まっていると占領ポイントが増加します(一車両につき1pt/s)。
    ただしポイントを獲得できるのは3両までです。それ以上の車両がサークル内にいても、最大3pt/sしか獲得できません。その反面、ポイントを所持していない場合は攻撃を受けてもゲージは減らないので、所持している味方の盾になるなどして占領の阻害を防ぎましょう。また遭遇戦では少し獲得時間が遅くなります。
  • また、敵の占領ポイントを獲得している車両に有効な攻撃(HPダメorパーツダメ)を与えると占領ポイントを削り、削り分を防衛ポイントとして獲得できます(獲得経験値に影響)。
    モジュール破壊でも占領ポイントを削ることができるため、HE等で履帯を切るのも有効です。

小隊(プラトーン)

  • このゲームではランダム戦で3人まで小隊を組んで出撃する事が出来ます。小隊を組んで出撃する際マッチングされるtier帯が1番上の人に合わせてマッチングされます。
  • 戦車がマッチングされるtier帯は基本的に±2までなので同じtier帯で出撃しないとtier7が最上位tierの戦場にtier4以下の戦車を参加させてしまい、味方に迷惑がかかります。また、tier4以上の軽戦車は一部の例外を除いて自分のtier+3までマッチングしてしまうのでマッチング帯を合わせる為に他の小隊員は軽戦車のtier+1の戦車に乗らなければいけません。
  • 上限tierが分からない時は面倒くさくても小隊員と確認をとるか、wikiなりで調べるようにしましょう。不利になるのは自分たちだけではなく、同じマッチングに放り込まれた味方もなのです。
    小隊マッチ9.1ver.png