コンクエストモード(試)

Last-modified: 2017-11-21 (火) 03:56:46

なにこれ

テストは終了しています。9月25日午後くらいに今回のテストは終了。

 

2017年09月14日から公開テストが始まった、新しいモード、のテスト運用。
拠点制圧戦。
テスト運用なので、本サーバーのデータ(※)とは完全に切り離されている。
本運用時にどうなるかは不明。
※所持機体、機体の開発状況、プレミアムアカウント、所持クレジット、ゴールド等々。

 

テスト運用中なので、ゴールドやフリー経験値が一日毎に振り込まれ様々なことを試すことができる。
また、1日毎に1tierずつ上位tierの機体が自動的にアンロックされ利用できるようになる。

 

一定の条件を満たせば、本サーバーで利用できるトークンが貰えるらしい。
いつ振り込まれるのかは不明。
1. 戦闘機、マルチロール機、重戦闘機、攻撃機、爆撃機、それぞれで3戦する → 10トークン
2. 100戦(ただし敵チーム機2機あるいは地上目標2個破壊した場合のみカウント) → 40トークン
3. 60勝(ただし敵チーム機2機あるいは地上目標2個破壊した場合のみカウント) → 50トークン
4. 敵機を300機撃墜または地上目標300個を破壊 → 50トークン
達成順序の指定はないのでどれをやってもいいだろうと思われる。
2と3は進捗状況が分からなくなるので注意。
2と3は「拠点防衛機」はカウントしないと書かれている。
一番下のほう。
http://worldofwarplanes.com/news/conq-test/

ゴールドよこせよクソァ。

 

参加方法

http://worldofwarplanes.com/news/conq-test/
のHow do I Join the Test?の部分参照。

 

内容

http://worldofwarplanes.com/tutorials/conquest-notes-ct/
大雑把に言えば、
拠点を制圧すると経過時間によってポイントが入り一定量に達すると勝敗が決する、というモード。
近づくと機体HPや損傷が回復する拠点や、ロケット弾攻撃で他拠点の制圧を手助けしてくれる拠点もある。

 

拠点の制圧は、
・拠点防衛を行っている「Defender」と名付けられた敵機を撃墜する。
・拠点に配置されている地上目標を破壊する。
ことで行う。
なお、Defenderは敵味方リストに載っていない。

 

終盤になるとボットもプレイヤーも被撃墜後に再出撃できなくなる。
この状態で全滅すると、画面上部の勝敗ゲージに関係なく自動的に敗北になる。
ので、ゲージで勝てそうなら逃げることも必要。

 

勝敗ゲージ

conquest_003.jpg
戦闘画面の上部中央にあるゲージが勝敗を決するゲージ。便宜上、勝敗ゲージと呼ぶ。
(左右にある円グラフは拠点の制圧ゲージ。中立は表示されない)

 

この勝敗ゲージを延ばすには、拠点を制圧する必要がある。
拠点を制圧すると経過時間で勝敗ゲージを伸ばすポイントが入る。
多数の拠点を制圧し、維持し続けることが勝利に繋がる。

 

勝敗が決する条件は、

  • 敵味方どちらかの勝敗ゲージが最大(画面中央まで)に達する。
    先に達したほうの勝利。
  • 制限時間(12分)に達する。
    制限時間に達した時点で、勝敗ゲージの多いほうの勝利。
  • 再出撃不可の状況下においてチームを全滅させる。
    全滅したチームの敗北。
  • 再出撃不可の状況下において敵味方双方のプレイヤー(人間)が撃墜される。
    勝敗ゲージの多いチームの勝利。

である。
早期に多くの拠点を制圧し、維持し続けると6分程度でケリがつくこともある。

 

制限時間は12分。
条件は不明だが、再出撃は常にできるわけではない。

 

制圧ゲージ

conquest_004.jpg
拠点の制圧に関わるゲージ。
拠点上空を飛ぶと画面中央上部に円グラフが表示される。
この円グラフは、

  • 当該拠点に設置されている地上目標を破壊する。
  • 当該拠点に配備されている防衛機を撃墜する。

によって青部分が増え、すべて青になると制圧完了。
敵拠点の上空に敵チームの機体がいる場合は、それを撃墜しても制圧ゲージが貯まる。

この制圧ゲージは敵味方でお互いに妨害し得る。
例えば、中立拠点の地上目標を破壊して制圧ゲージの半分を青くした後、
敵が同じ中立拠点の防衛機を撃墜した場合、制圧ゲージの青部分が減る。
素早く拠点の地上目標や防衛機を撃破したほうが有利である。

 

本サーバーと違うところ

・ゲームモードが違う。
・ビジュアルが違う。
・画面左下にあったターゲット中の敵機ウィンドウの廃止。
・視界システムが変更。敵機のマーカーちっさ・・・。altキー押せば距離によっては大きくなる。
・敵機の未来位置マーカーがない。
・機体の挙動。
・戦闘機、マルチロール、重戦闘機、攻撃機に加え、爆撃機が存在する。
・減ったHPや損傷が回復するギミックがある。
・しばらく被弾せず、敵が近くにいない、敵拠点から離れている、状態ではHPが少しずつ回復。
・青色の飛行場の圏内で被弾せず、敵が近くにいない場合は結構な速度でHPが回復し、損傷負傷が回復。
・?

 

爆撃機

従来のwowpには存在していない機種。
マップローディング時のTipsには、
1. 敵拠点へ高高度から攻撃を行え。
2. 大目標を優先しろ。
3. 後部機銃を防御に使え、追撃はブーストで振り切れ。
と書かれている。
・・・高射砲から潰したほうがいい。

 
  • 爆撃照準画面
    shiftキーで爆撃照準器の画面に切り替わる。
    この画面では、
    ・マウスの上下で照準画面を針路前後方向に振る。
    ・マウスの左右で機体の針路を左右に振る。
    ・ADキーで機体をある程度傾けての旋回、←→キーではヨーイング(水平飛行しつつ旋回)。
    ・↑↓キーで機首の上げ下げ。
    ができる。他の操作は通常画面と同様。
    これらによって爆弾の投下予測サークルを目標に合わせる。
    何も操作しなければ機体は水平飛行する。
     
  • 後部機銃の操作
    Tキーを押すと後部機銃の操作画面に切り替わる。
    後部機銃操作中、機体は水平飛行に移行するが、低空だと墜落する危険性があるのでご利用は計画的に。
    機体操作は爆撃照準画面と同じ。
    プレイヤーが操作する後部機銃は際限なく連射が行えるようだ。
    ちなみに後部機銃操作は爆撃機限定の操作ではなく、後部機銃を持つ機体であれば利用できる。
     
  • 爆弾の再装備
    爆弾は全て消費した後、30秒経過すると再装備される。
    (全て調べたわけではないが、Tier6のFw 190 A-5の爆弾4発とロケット弾2発は共に再装備に90秒)
    (Me 410のロケット弾4発は180秒)
    (Skuaの爆弾リロードタイマーは表示バグで一桁目が見えないが90秒)
     
  • 前方火器
    前方火器は貧弱な上、照準画面が呼び出せないので、よほどのことがない限り使うことはないだろう。
     

Tier3 英 Blenheim IV (e.)

conquest_005.jpg
250 lb爆弾4発を装備。113kg爆弾。
Tier3戦では、3000mを飛んでいれば防衛機も含めてボット機がほとんど攻撃して来ない。
ので延々と爆弾を落とし続けることができる。

 

Tier6 米 A-26B

conquest_006.jpg
100 lb爆弾16発を装備。45kg爆弾。
Tier3の250ポンド爆弾は威力が2200あるが、100ポンド爆弾は1200と低い。
その代わりに装備数が多いのだが、1投下で4発投下する上、高高度からの投下だと着弾がバラけて当たらない。
使い辛い。

 

Tier8 ソ RB-17

conquest_007.jpg
FAB-100爆弾18発を装備。100kg爆弾。
1投下で6発投下する。

 

拠点

建物や艦船、対空砲などの地上目標、さらに防衛機(Air defense aircraft)で構成される。
地上目標は小目標から成る大目標が複数あり、小目標全てを破壊すると大目標自体が消滅、制圧率が上がる。
つまり、小目標を1個でも破壊し損なうと制圧率が上がらない。
conquest_008.jpg
この画像では、
・小目標 丸2個
・小目標 四角4個
で赤括弧の大目標1個を構成している。
赤括弧の大目標が複数配置されているのが拠点。

防衛機を撃墜しても制圧率が上がるし、拠点上空にいる敵チーム機を撃墜しても制圧率は上がる。

 

拠点の種類

  • Airfields
    • Forward Airstrip
      sectorTypeXXLAirfield0_neutral.png sectorTypeXXLAirfield0_ally.png sectorTypeXXLAirfield0_enemy.png
      5秒で3ポイント。
      リスポンポイントになる。近くに行けばHPや機体ダメージが回復する。
    • Staging Airfield
      sectorTypeXXLAirfield1_neutral.png sectorTypeXXLAirfield1_ally.png sectorTypeXXLAirfield1_enemy.png
      5秒で3ポイント。
      リスポンポイントになる。近くに行けばHPや機体ダメージが回復する。
      リスポンに要する時間が10秒短縮。
    • Airbase
      sectorTypeXXLAirfield2_neutral.png sectorTypeXXLAirfield2_ally.png sectorTypeXXLAirfield2_enemy.png
      5秒で3ポイント。
      リスポンポイントになる。近くに行けばHPや機体ダメージが回復する。
      リスポンに要する時間が10秒短縮。
      自チームのプレイヤー機体の変更が可能になる。
  • Manufacturing Facilities
    • Industrial Depot
      sectorTypeXXLFactory0_neutral.png sectorTypeXXLFactory0_ally.png sectorTypeXXLFactory0_enemy.png
      5秒で3ポイント。
    • Refinery
      sectorTypeXXLFactory1_neutral.png sectorTypeXXLFactory1_ally.png sectorTypeXXLFactory1_enemy.png
      5秒で5ポイント。
    • Mining Plant
      sectorTypeXXLFactory2_neutral.png sectorTypeXXLFactory2_ally.png sectorTypeXXLFactory2_enemy.png
      90秒で100ポイント。
  • Military Base
    • Garrison
      sectorTypeXXLCitadel0_neutral.png sectorTypeXXLCitadel0_ally.png sectorTypeXXLCitadel0_enemy.png
      5秒で3ポイント。
    • Military Base
      sectorTypeXXLCitadel1_neutral.png sectorTypeXXLCitadel1_ally.png sectorTypeXXLCitadel1_enemy.png
      5秒で3ポイント。
      20秒毎に中立拠点あるいは敵拠点に対してロケット弾攻撃を行い、拠点の制圧を支援する。
  • Command Center
    • Field Headquarters
      sectorTypeXXLCC0_neutral.png sectorTypeXXLCC0_ally.png sectorTypeXXLCC0_enemy.png
      5秒で3ポイント。
    • Command Center
      sectorTypeXXLCC1_neutral.png sectorTypeXXLCC1_ally.png sectorTypeXXLCC1_enemy.png
      5秒で3ポイント。
      爆撃機5機による編隊が出現し、敵拠点(中立拠点ではない)に対して爆撃を行い、拠点制圧を支援する。
      目標の選択は自動、プレイヤーは一切操作できない。
      この爆撃機編隊はマップ端から出現し、敵拠点までの進路がマップ上に表示され、撃墜することもできる。
      爆撃は非常に強力なので注意が必要。
      登場する爆撃機はHP52B-17GFw 200
      旋回機銃による防御砲火を放ってくる。
      プレイヤーが操作できる爆撃機と区別するためか、英語ではAttack flightと書かれる。
      ミッションに「これを撃墜しろ」というものがあるが、敵がCommand Centerを制圧し、かつ自チームが拠点を制圧していないと出現しないので地味に難易度が高い。
      さらにHPも多く、飛行高度も2000m(?)と高いので、最適高度が低い機体では攻撃し辛い。
       

拠点を構成する地上目標

地上目標は以下の5種類から成る。白色は中立、赤色は敵チーム、青色は自チームの所属。青色だけサイズが異なる。

  • markerIconXXLNeutralObjectUnarmored.png markerIconXXLEnemyObjectUnarmored.png markerIconLAllyObjectUnarmored.png
    何もしてこない。機銃で容易に破壊できる。
  • markerIconXXLNeutralObjectArmored.png markerIconXXLEnemyObjectArmored.png markerIconLAllyObjectArmored.png
    何もしてこない。機銃では破壊困難。
  • markerIconXXLNeutralObjectUnarmoredAAGuns.png markerIconXXLEnemyObjectUnarmoredAAGuns.png markerIconLAllyObjectUnarmoredAAGuns.png
    高射機関砲。低空にいる敵機に銃撃を行う。機銃で容易に破壊できる。 硬いのもある・・・?(※)
  • markerIconXXLNeutralObjectUnarmoredAAGunsHigh.png markerIconXXLEnemyObjectUnarmoredAAGunsHigh.png markerIconLAllyObjectUnarmoredAAGunsHigh.png
    高射砲。高空にいる敵機に高射砲弾を放つ。機銃で容易に破壊できる。 硬いのもある・・・?(※)

※UnarmoredとArmoredと名付けられたファイルがある。

 

ちなみに地上目標の耐久度や対空砲の火力は、戦闘に参加している最上位Tierに合わせられる。
例えば、自機がTier3、他プレイヤーがTier4の機体を使用している場合、とても辛いことになる。
具体的には対空砲が超痛い、耐久度がTier4用に上がっているので破壊し辛い。

 

拠点の防衛機

markerIconXXLNeutralDefenderFighter.png markerIconXXLNeutralDefenderMulti.png markerIconXXLNeutralDefenderHeavy.png markerIconXXLNeutralDefenderAttack.png markerIconXXLNeutralDefenderBomber.png
markerIconXXLEnemyDefenderFighter.png markerIconXXLEnemyDefenderMulti.png markerIconXXLEnemyDefenderHeavy.png markerIconXXLEnemyDefenderAttack.png markerIconXXLEnemyDefenderBomber.png
markerIconLAllyDefenderFighter.png markerIconLAllyDefenderMulti.png markerIconLAllyDefenderHeavy.png markerIconLAllyDefenderAttack.png markerIconLAllyDefenderBomber.png
中立、自チーム、敵チーム、いずれの拠点にも出現する、拠点防衛用のボット機。
左から戦闘機、マルチロール機、重戦闘機、攻撃機、爆撃機。
白色は中立、赤色は敵チーム、青色は自チームの所属。青色だけ他とサイズが異なる。
Air defense aircraft (heavy)等と名付けられている。
tabキーで呼び出すことができる戦闘参加者リストには載っていない。
撃墜することで拠点制圧に必要な制圧率を稼ぐことができる。

 

爆弾・ロケット弾

時間経過で再装備される。
機体の種別ごとに再装填時間は異なり爆撃機の再装填はかなり早い。
一旦空にしないと再装填されないので下手に残すよりは
使い切ってしまった方が良いケースは多いかもしれない。

 

消費後の機体性能回復がどうなっているのかは不明。

 

Tier6のFw 190 A-5の全開発、フル爆装状態では、
ハンガーでは海面高度、最適高度ともに、最高速度は630km/h、と表示されている。
(もうこの時点で開発途上な気配がするな!)
そのままの状態で戦闘に参加し、1400mで水平飛行、ブーストをかけると621km/hで頭打ちになる。
爆弾とロケット弾を射耗し、再装備されるまでの間に、同様に加速するとやはり621km/hで頭打ち。
ハンガーに戻って爆弾とロケット弾を装備から外すと、最高速度は660km/hと表示される。
再度戦闘に参加し、同様に659km/hで頭打ちになる。
少なくともこの機体では、最高速度は武装を外しておいたほうが良い、という結果である。
その他の性能がどうなっているのかはさっぱり分からない。

というか、爆装の有無で変化する(ハンガーでの)数値は、
速度、海面高度での最高速度、最適高度での最高速度、上昇率、だけな気がする。
多分、この辺も今後弄られるとは思うが・・・。

 

Combat Reconnaissance

教習を兼ねたと考えられるミッション。達成するとゴールドが貰える。
wotプレイヤーを釣る餌。
内容へのアクセスはハンガー画面左上の同名のタブから。↓。
conquest_009.jpg
累計1000ゴールド貰えるとか書いてある。

 

01から10までを完遂すると2週目が始まる?。
(今回のテストでは?)fileないです。
2週目があるっぽくファイルに記載があるのでそのままにしておく。

 
  • 01. Engage aircraft defending neutral territories!
    • 1週目
      Destroy at least 2 air defense aircraft in a single battle.
      Total number of battles required to complete the mission: 3.
      防衛機2機を1回の戦闘で撃墜する。3回行う。
    • 2週目
      Destroy at least 3 air defense aircraft in a single battle.
      Total number of battles required to complete the mission: 3.
      防衛機3機を1回の戦闘で撃墜する。3回行う。
  • 02. Destroy ground targets in neutral territories!
    • 1週目
      Destroy at least 3 ground targets located in neutral sectors.
      Total number of battles required to complete the mission: 3.
      中立拠点の地上目標を最低3個破壊する。3回行う。
    • 2週目
      Destroy at least 5 ground targets located in neutral sectors.
      Total number of battles required to complete the mission: 3.
      中立拠点の地上目標を最低5個破壊する。3回行う。
  • 03. Defend your territory!
    • 1週目
      Destroy at least 2 enemy aircraft flying over sectors under your control.
      Total number of battles required to complete the mission: 4.
      自チームの拠点上で敵機2機を撃墜する。4回行う。
    • 2週目
      Destroy at least 3 enemy aircraft flying over sectors under your control.
      Total number of battles required to complete the mission: 4.
      自チームの拠点上で敵機3機を撃墜する。4回行う。
  • 04. Capture territories!
    • 1週目
      Earn 1,000 combat points while capturing sectors.
      Total number of battles required to complete the mission: 5.
      拠点制圧中に1000コンバットポイントを獲得する。5回行う。
    • 2週目
      Earn 3,000 combat points while capturing sectors.
      Total number of battles required to complete the mission: 5.
      拠点制圧中に3000コンバットポイントを獲得する。5回行う。
  • 05. Destroy AA guns!
    • 1週目
      Destroy 4 AA guns in a single battle.
      1戦の間に対空砲4個破壊する。
    • 2週目
      ん~記述がないぞよ
  • 06. Capture airfields!
    • 1週目
      Participate in capturing an airfield.
      Total number of battles required to complete the mission: 3.
      airfield制圧に参加する。3回行う。
    • 2週目
      Participate in capturing at least 2 airfields.
      Total number of battles required to complete the mission: 3.
      airfield制圧に2回参加する。3回行う。
  • 07. Capture plants!
    • 1週目
      Participate in capturing a plant.
      Total number of battles required to complete the mission: 5.
      plantの制圧に参加する。5回行う。
    • 2週目
      Participate in capturing at least 2 plants.
      Total number of battles required to complete the mission: 5.
      plantの制圧に2回参加する。5回行う。
  • 08. Capture military bases!
    • 1週目
      Participate in capturing a military base.
      Total number of battles required to complete the mission: 10.
      military baseの制圧に参加する。10回行う。
    • 2週目
      Participate in capturing at least 2 military bases.
      Total number of battles required to complete the mission: 10.
      military baseの制圧に2回参加する。10回行う。
  • 09. Destroy heavyweights!
    • 1週目
      Destroy at least 2 bombers from an Attack Flight.
      Total number of battles required to complete the mission: 10.
      敵がCommand Centerを制圧した際に出現する爆撃機編隊のうちの2機を撃墜する。10回行う。
    • 2週目
      Destroy at least 5 bombers from an Attack Flight.
      Total number of battles required to complete the mission: 10.
      敵がCommand Centerを制圧した際に出現する爆撃機編隊のうちの5機を撃墜する。10回行う。
  • 10. Reach the top!
    • 1週目
      Become one of the top 3 players by number of combat points earned.
      Total number of battles required to complete the mission: 5.
      獲得コンバットポイントで3位以内に入る。5回行う。
    • 2週目
      Win a battle and earn more combat points than all other players in the combat group.
      Total number of battles required to complete the mission: 5.
      獲得コンバットポイントで1位以内に入り勝利する。5回行う。
 

マップ

Alpine Gambit

本サーバーでいうところのObservatoryをコンクエスト用に改めたマップ。
配置されている拠点の種類、位置などが違うパターンが8つある。

プレビュー画面一覧を展開する。

mapPreview_73_observatory.png
mapPreview_73_observatory_2.png
mapPreview_73_observatory_3.png
mapPreview_73_observatory_4.png
mapPreview_73_observatory_5.png
mapPreview_73_observatory_6.png
mapPreview_73_observatory_7.png
mapPreview_73_observatory_8.png

 

Archipelago

本サーバーでいうところのPacific Oceanをコンクエスト用に改めたマップ。
配置されている拠点の種類、位置などが違うパターンが4つある。

プレビュー画面一覧を展開する。

mapPreview_69_ocean_1.png
mapPreview_69_ocean_2.png
mapPreview_69_ocean_3.png
mapPreview_69_ocean_4.png

 

Asian Border

本サーバーのAsian Borderをコンクエスト用に改めたマップ。
配置されている拠点の種類、位置などが違うパターンが6つある。

プレビュー画面一覧を展開する。

mapPreview_62_asian_border_1.png
mapPreview_62_asian_border_2.png
mapPreview_62_asian_border_4.png
mapPreview_62_asian_border_6.png
mapPreview_62_asian_border_8.png
mapPreview_62_asian_border_9.png

 

Northern Bridgehead

本サーバーでいうところのFjordsをコンクエスト用に改めたマップ。
配置されている拠点の種類、位置などが違うパターンが5つある。

プレビュー画面一覧を展開する。

mapPreview_12_fjords_2.png
mapPreview_12_fjords_4.png
mapPreview_12_fjords_5.png
mapPreview_12_fjords_6.png
mapPreview_12_fjords_7.png
mapPreview_12_fjords_8.png
training flightでは一番下がないようだ。

 

Old Fortress

本サーバーでいうところのFortressをコンクエスト用に改めたマップ。
配置されている拠点の種類、位置などが違うパターンが3つある。

プレビュー画面一覧を展開する。

mapPreview_75_fortress_2.png
mapPreview_75_fortress_3.png
mapPreview_75_fortress_4.png

 

Plateau

本サーバーのPlateauをコンクエスト用に改めたマップ。
配置されている拠点の種類、位置などが違うパターンが4つある。

プレビュー画面一覧を展開する。

mapPreview_76_plateau_3.png
mapPreview_76_plateau_4.png
mapPreview_76_plateau_5.png
mapPreview_76_plateau_6.png

 

Scorching Sands

本サーバーでいうところのEl Halluf 3をコンクエスト用に改めたマップ。
配置されている拠点の種類、位置などが違うパターンが5つある。

プレビュー画面一覧を展開する。

mapPreview_55_el_hallouf_1.png
mapPreview_55_el_hallouf_2.png
mapPreview_55_el_hallouf_4.png
mapPreview_55_el_hallouf_5.png
mapPreview_55_el_hallouf_8.png

 

Sea Gate

本サーバーでいうところのHarbor (New)をコンクエスト用に改めたマップ。
配置されている拠点の種類、位置などが違うパターンが3つある。

プレビュー画面一覧を展開する。

mapPreview_13_harbor.png
mapPreview_13_harbor_3.png
mapPreview_13_harbor_4.png

 

コメント

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上記を理解した上でコメントを書き込みます
  • あったほうがいい気がしたので作った。 -- 2017-09-16 (土) 03:01:25
    • ご苦労様です。本鯖と違うところで、拠点にはプレイヤーリストに含まれない防空BotやJu52、B-17G、Fw200などの爆撃機に乗ったBotがいることも報告しておきます。 -- 2017-09-16 (土) 10:14:24
  • 爆撃機のブレニムで3000mにいると敵機が追ってこないな。爆弾落とし放題(勝てるとは言ってない)。 -- 2017-09-17 (日) 01:32:06
  • 37mmなど大口径機関砲がかなり当てやすくなっている印象。敵機の予測点がない代わりに砲がまっすぐ飛びますね。 -- 2017-09-17 (日) 20:14:54
  • 機関砲がポムポムじゃなくなってるね。その代わり、当たっても7.7mmかと思うくらいのダメージ・・・懐かしい。 -- 2017-09-18 (月) 02:41:43
  • Combat ReconnaissanceのDefend your territoryが3/4から進行しないな。自拠点上空にいる敵機を最低2機撃墜する、だと思うんだが。 -- 2017-09-18 (月) 16:17:05
  • 爆撃機やってると寝落ちしそうになるな・・・ -- 2017-09-19 (火) 18:30:33
  • ルールがイマイチわからない・・・一人で24機撃墜しても、ゲージが1mmくらいしか上がらない。。。botは、敵陣地に特攻するし・・・ -- 2017-09-19 (火) 22:07:10
    • ボットは完全に調整不足だから気にしなくていいと思うよ。テストだし。
      ルールは単純に、中立拠点や敵拠点に殴り込んで地上目標か防衛機を撃破して制圧ゲージ上げて制圧する。制圧状態を維持してれば勝手に勝敗ゲージが貯まって、ゲージが最大になれば勝ち。 -- 2017-09-20 (水) 00:59:42
      • 敵地に行かないとダメなのね。ずっと自軍の陣地上空で湧いてくる敵と戦ってた・・・ -- 2017-09-21 (木) 01:55:13
      • ボットがかなりダメダメなんでそれで勝てることもあるけどね。俺が経験したのは拠点数は拮抗してて、敵ボットが延々とこちらの拠点に突っ込んできた。再出撃不可のメッセージが出た後も敵ボットの突撃が続いて全部返り討ちにしてたら敵チーム全滅でこちらの勝ち。まぁ、テストだし勝敗なんか気にしてもしょうがないよ。本当に延々と来るので目が疲れる。 -- 2017-09-21 (木) 02:45:02
  • 今のところ、敵地内で敵機を落としまくれば簡単に拠点をゲットできるな。爆撃機に乗ると完全に味方任せなので勝率不安定。 -- 2017-09-20 (水) 16:43:57
    • 何も考えずにThunderでTokenゲットだぜ!するには最適だけど勝率を気にすると頭禿げるね爆撃機。逆に敵にPC操作の爆撃機いてもあまり気にせず敵を落としまくれば良いので気楽だけど。 -- 2017-09-20 (水) 20:27:49
  • 烈風の最適高度が1100mになってて吹く。どんだけ烈風嫌いなんだよWG -- 2017-09-20 (水) 19:06:26
  • コンクエの最適高度はそれ以下だと最高速度がほとんど変わらない、というかme262なんか2500mより10mのほうが13km/hほど速い。一方3000mでは2500mより26km/h遅く、4000mでは86km/h遅い。つまり・・・最適高度が低いと単純に不利だこれ・・・。 -- 2017-09-22 (金) 16:22:56
  • Staging Airfieldは今回のテストでは登場してないっぽい。そしてForward Airstripには修理機能がないようだ。公式HP嘘やん。 -- 2017-09-24 (日) 03:13:54
  • テスト終了を受けてのQ&A http://forum.worldofwarplanes.com/index.php?/topic/50030-qa-with-developers-about-world-of-warplanes-20/ -- 2017-09-27 (水) 00:50:54
    • さすがにこのままになるわけじゃないんだな -- 2017-10-13 (金) 01:29:03
  • そういやCT報酬のトークン振り込まれないな…あいつら忘れてやがるな -- 2017-10-14 (土) 02:30:36
    • フォーラムに達成したけど振り込まれてねぇぞゴルァってスレ立ってたけど、サポートに問い合わせたら達成した証拠のスクリーンショット出せ、とか言われてブチ切れてるな。ゲーム中では進捗状況も確認できないミッションだったのに、スクリーンショット出せ、はないわ。俺も釣られてサポートに連絡してみたけど、同じようにスクリーンショット出せ言われてイラッとした。24時間178戦やって全部未達成扱いとかなんだかなぁ・・・あいつらコモンテストのデータ全消去でもしたのか。 -- 2017-11-08 (水) 04:29:49
      • それなら、運営にCT報酬振り込んでるスクリーンショットの証拠出せって逆に言ってみるといいかもよ -- 2017-11-08 (水) 20:11:22
      • 一週間くらい待たされたけど報酬トークンと5日プレアカが振り込まれて、そのあと連絡来て「報酬振り込んだ。詫び10日プレアカもやるよ」って書かれてて10日プレアカも追加された。計15日プレアカになってるけどいいんかそれで。wotやwowsのほうでなにか不具合があって5日プレアカはたまたまタイミングが合っただけでもなさそうだし。 -- 2017-11-21 (火) 03:56:45