爆撃機護衛

Last-modified: 2021-08-08 (日) 09:58:27

爆撃機護衛(Bomber Escort)とは

侵攻側、防衛側に分かれ、NPCの爆撃機を護衛あるいは撃墜するモード。

 

勝利条件

侵攻側

合計10機のNPC爆撃機をマップ端に到達させる。
あるいは敵チームを殲滅する(リスポン可能数を含むので難易度は高い)。

 

防衛側

NPC爆撃機がマップ端に到達するのを阻止する。合計9機までは到達しても構わない(10機到達で敗北)。
あるいは敵チームを殲滅する(リスポン可能数を含むので難易度は高い)。

 

雑記

拠点(砦)

地上には砦と名付けられた拠点もあり、通過するNPC爆撃機を攻撃して撃墜する。
侵攻側は拠点を占領するなどして、NPC爆撃機の通過を支援する必要がある。
これによって爆撃機や地上攻撃機、マルチロール機に対地攻撃の仕事を割り振っている。
初期状態では拠点マーカーの横に8と数字が振ってある。
NPC爆撃機に攻撃を行う高射砲の残存数であろうと思われる。

 

拠点は、高射機関砲陣地6個と高射砲陣地8個、計14個の地上目標で構成されている。
コンクエストモードでは一瞬で撃破できる対空砲だが、爆撃機護衛モードでは四角目標と同じ耐久力となっており、撃破し辛くなっている。
占領するには占領ポイント250を稼ぐ必要がある。
拠点防衛機はいない。

名称構成全破壊時占領ポイント配置個数
小型装甲地上目標(4/4)機関砲1、丸2、四角1204
中型装甲地上目標(6/6)機関砲1、丸3、四角2302
小型装甲地上目標(4/4)高射砲1、丸2、四角1204
中型装甲地上目標(6/6)高射砲1、四角5504

(余談だが、高射砲の方の中型装甲地上目標を撃破すると、重装甲地上目標を破壊した旨のメッセージが出る)
撃墜、被撃墜による占領ポイントのシーソーゲームはコンクエストモードと同様で、拠点上空で防衛側が攻撃側を撃墜すれば占領ポイント40が戻り、逆に侵攻側が防衛側を撃墜すれば占領ポイント60になる。

stronghold_bomber_escort.jpg

 

リスポン枠

侵攻側、防衛側、ともにリスポン回数に制限がある。
侵攻側のほうが多く設定されている。

 
 

画面中央上部に

画面中央上部に10/10などという表示がある。
NPC爆撃機がマップ端に到達すると9/10のように減少していき、0/10になると防衛側の敗北。
感覚的には「防衛側が守るべき根拠地の耐久値」みたいなもの。

 

NPC爆撃機の構成数

7~16機のようだ。マップや状況に応じて増減するかも知れない。

 

マッチングについて

攻撃機や爆撃機は必ず侵攻側になる。

 

コメント

  • 敵味方合わせて人間俺一人の防衛側でも下手こけば、というか味方ボットが酷いと、俺一人では如何ともし難くなる。 -- 2018-10-26 (金) 22:24:48
  • 結局、このクソモードは一体何がしたかったんだろな・・・ -- 2018-10-27 (土) 01:09:22
    • 重戦闘機や高速機が輝くから割と好き -- 2018-10-27 (土) 15:55:52
  • 非対称ルールを投入するならせめて攻撃、防衛が必ず交互に来るようにマッチングを弄るべきだったな。まぁそれはそれで防衛側に入ったら即抜けを助長するかも知れんが。 -- 2018-10-28 (日) 14:32:45
    • 防衛で勝てると嬉しい。本当に。 -- 2018-10-28 (日) 17:16:06
  • 対地攻撃機(侵攻のみ)の立ち回りがわかんねぇ……対地狩りに来るBot日本機・Su-9を嬉々として狩ってたが、リスポーンして爆撃機要撃に回るから逆効果なのか?file自分以外全部Botで後1機足らなくて負けた…… -- 2018-10-28 (日) 19:21:18
  • 20戦連続で防衛側とか普通にあるよね -- 2018-10-28 (日) 22:43:53
    • 今日は防衛でしか勝ててない。負けても収支はやたら良いから正直悪くない。 -- 2018-10-29 (月) 00:00:07
  • 調整入ってたにしてもひたすら爆撃機で攻撃側をプレイして9割ぐらい勝ててたな…時間帯の問題もあったかもしれないが -- 2018-10-29 (月) 13:14:02
    • 爆撃機は良いと思う。対地攻撃機だと爆撃機の防衛に一切関われない(低空に降りてくる機をひきつけるくらい)から、プレイヤーだろうとBotだろうとほとんど関係ない。爆撃機だと対空機銃で嫌がらせしたり、爆撃機を撃っているBotをあらぬ方向に引っ張って行ったりと、やられる防衛側としてはかなりいやらしいプレイをしてる人が居た。 -- 2018-10-29 (月) 19:21:22
  • 攻撃側は戦闘機3、マルチ2、重戦2、攻撃機4、爆撃機1で、防衛側は戦闘機5、マルチ2、重戦5。爆撃機プレイしたら2分で3回重戦にやられたんでもうやんねーよ、って愚痴ってるEUプレイヤーがいた。以前は攻撃側は戦闘機2、マルチ2、重戦3、攻撃機5、防衛側は戦闘機4、マルチ4、重戦闘機4、か。 -- 2019-03-15 (金) 03:08:39
  • 攻撃機と爆撃機の分、攻撃側の空戦の機数が少ないから攻撃側ガン不利だな。攻撃機で対地頑張っても戦局に寄与してる気がまるでしない。なんで前回は攻撃側有利だったんだっけか… -- 2019-03-16 (土) 00:19:58
    • 前回は、爆撃機60機と戦闘機が80機くらい展開して攻撃側が有利というか勝利確定状態だったよ。 -- 2019-03-16 (土) 01:12:24
    • 今より戦略爆撃機の数が多かった。にも拘らず、ボットの優先目標が敵チーム機だったみたいだな。
      今は、特に重戦闘機ボットが戦略爆撃機を優先攻撃するようだ。ある戦闘では5機のボット重戦闘機が、戦略爆撃機を平均8キルしている(5機合算で40キル)。その戦闘では戦略爆撃機は合計54機しか出現していない。残りの14機は戦闘機4機がキルしてた。 -- 2019-03-16 (土) 03:41:29
  • なんかこのモードしかマッチングしないんですけどどうすれば良いですか? -- 2021-05-23 (日) 08:44:37
    • tier1~3か、開催してない時間を選んでプレイするかですかね…とりあえず公式のイベント予定を確認してください。 -- 2021-05-23 (日) 16:02:33
  • イベント時の戦果は別に集計して欲しいな。機体の評価の為に戦績を参考にしてるんだけど、イベントで飛んだ機体はとんでもない数値に更新されててなんの参考にもできない -- 2021-08-08 (日) 06:27:38
    • 拘束時間が長い分、敵チーム相手で暴れに暴れた末に普段じゃ無いようなPPを叩き出したりするものね。稼げる分には困らないけどこういう所は確かに困る。 -- 2021-08-08 (日) 09:58:27