用語解説/コメント

Last-modified: 2014-11-28 (金) 20:09:05

用語解説

  • 神風特攻は実装してほしいなw  下手でも戦果が得られるというね -- 2013-07-29 (月) 16:58:53
    • いや、無いだろ…日本でこそあまり抵抗ないが、向こうじゃほとんどタブーだぞ -- 2013-10-03 (木) 13:11:32
    • 称号「KAMIKAZE」か、もしあったら何十個取ったかわからんな -- 2013-10-03 (木) 18:20:35
      • 相手がTier2以上格上の場合だけでもWoWPは結構な頻度で発生するよな。機数負けしてる時だと通報したくなる。 -- 2013-10-03 (木) 23:34:29
      • WoTでは勝ち目ないときに突っ込んでよく「kamikaze no!」とか言われてた。にしても、 (// 結構な頻度で他の格闘戦中の機体に衝突するんだよな。 (^^; 回り見てる暇は無いんだろうけど -- 2014-11-04 (火) 08:07:46
    • 爆弾を装備して、使い切ってない状態で敵艦船や建造物に体当たりすると爆弾の個数に比例した大ダメージ、とか -- 2013-11-17 (日) 19:23:22
    • 空戦で勝ち目がないときや、最大戦火を狙うならものすごくリアリストな選択なんだよなぁ。人的被害を引き合いに出して勝手に戦後教育的な今の価値観で愚作愚作と叫ぶ人間が多いが、特に対艦戦闘において通常攻撃とgは比べ物にならない効率と戦火をたたき出してる。 -- 2014-01-17 (金) 15:34:42
      • (そうだっけ?) -- 2014-01-17 (金) 16:45:11
      • ↑リアルならね。パイロットの人命無視して考えれば。ただ、アメリカ相手だったから殆ど意味が無かった。物量チートだから。 -- 2014-01-17 (金) 19:35:12
  • WoTだと相撲で撃破はそれなりに難しかったがこっちだとかなりの頻度で衝突相討ちありそうだから神風の称号は実装しないだろうな -- 2014-03-17 (月) 22:32:28
  • 機体ページの「DPS」とは一体? -- 2014-03-24 (月) 23:14:18
    • damage per second。 その武装1門から発射される弾を1秒間敵に当てた時のダメージ量。 最大値なのか平均値なのかは不明。 -- 2014-03-25 (火) 14:30:58
      • 成る程ありがとう、となると開発は火力優先させた方が良さそうね -- 2014-03-25 (火) 14:50:15
      • まあ機体によるけどね、単純に口径が上がることで威力増加によってDPSが増えても、初速や発射速度が減ったらそもそも当たりにくくなるし、武装の重量増加で機動性が下がってそもそも射撃機会が得られなくなる場合もあるからバランスを考えたほうがいい。機体によっては武装を最終開発しないほうがいい場合もある。特に30mm以上の大口径砲。 -- 2014-03-25 (火) 15:38:17
      • ↑攻撃機はいいよね?30mmでも。 「特に軽戦闘機」じゃない? -- 2014-11-28 (金) 20:09:05