Do 217 M

Last-modified: 2021-05-09 (日) 09:09:17

Tier6 ドイツ 爆撃機 Dornier Do 217 M

Do 217 M_001.jpg
▲初期状態

Do 217 M_002.jpg
▲最終状態

 

スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなし

 

性能一覧(v2.0.6)

スペック解説

項目初期状態最終状態フル爆装時*1
火力
Gun Armament
69
爆装
Bombs and Rockets
43
抗堪性
Survivability
32
耐久値
Hit Points
1,000
速度
Airspeed
4043
最適高度最高速度(km/h)
Top Speed at Best Altitude
500560
最大降下速度(km/h)
Maximum Dive Speed
750
機動性
Maneuverability
13
一周旋回時間(s)
Average Time to Turn 360 deg
20.6
横転率(°/s)
Rate of Roll
40
最適速度(km/h)
Optimum Airspeed
360
失速速度(km/h)
Stall Speed
100
高度性能
Altitude Performance
71
最適高度(m)
Optimum Altitude
2,200
上昇率(m/s)
Rate of Climb
58.562.5
フラップあり
ブースト時間(s)60
本体価格(Cr)935,000
 

装備

武装

旋回機銃

前部旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
1x 7.92 mm MG-81J406003030-40
2x 7.92 mm MG-81 Z56-30
 
上部旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
1x 7.92 mm MG-81J406006050-5
3x 7.92 mm MG-81J90
1x 13 mm MG-131
+
2 x 7.92 mm MG-81J
64700
 
下部旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
1x 7.92 mm MG-81J4060040-5-50
1x 13 mm MG-13164700
 

追加武装1

爆弾攻撃力加害半径
(m)
リロード時間
(s)
8x 250 kg4,4007560
 

その他の項目

機体

名称耐久値
Do 217M-11,000
 

エンジン

名称馬力
(hp)
冷却方式ブースト時間
(s)
2x BMW 801A1,550空冷60
2x DB 603 Aa1,670水冷
2x DB 603 A1,750
 

搭乗員

1Pilot2Gunner
 

派生軍用機

派生元Ju 88 A
派生先Ju 288 A
 

解説

2017年12月21日のv2.0.2で実装されたドイツTier6爆撃機。

 

今までのドイツ爆撃機の爆弾は1投下で4発を投下するものだったが、本機の250kg爆弾8発は1投下で1発を投下する。8発投下し切るかリロードキー(初期設定Vキー)で60秒のリロードに入る。
威力や危害半径は今までの50kg爆弾より格段に良好になっている。
その代わりに精度が悪化しているため、高高度からの爆撃では1目標に対して複数発を投じなければ破壊し損ねることが多い。

高高度爆撃よりも、低空爆撃で占領ポイントを稼いだ方が良いだろうと思われる。

敵採掘施設などは低空爆撃を行えば容易に占領できる(高射砲を避けるためにも500m程度とかそういう高度)。
80占領ポイントの地上目標に爆弾4発、50占領ポイントの地上目標2つにそれぞれ爆弾2発を投じ破壊すれば、180占領ポイントになり、これだけで占領が完了する。
(破壊エキスパート改良破片弾は当然、備えているものとする)

そんな感じでやれば、駐屯地も単機で占領できる。
軍事基地、滑走路や飛行場、指令センターは単機での占領は難しいが、爆弾8発で稼げる最大占領ポイントを計算しながらやるといい(本機に限った話ではない)。

 
旧解説

Tier6戦の高射砲の最大射高は3600+設置高度mであり、概ね3700mまで上がれば安全であるが、設置高度次第では3800mでも撃ってくるので油断はできない。周辺ミッションの未知の土地(削除されている)の北西のMilitary Baseなどが該当する。
そのような高度では速度がロクに出ず、拠点間の移動に時間が取られ、場合によっては拠点数負けからの敗北を喫する恐れがある。常に3700mまで上がってうろうろしているのも考え物である。
※Ver2.10でボットの動きが変更されて4000mまで上昇してくるので注意が必要
ただまぁ高高度にいれば比較的安全ではある。実際3700mでボットのP-38Jに絡まれたことがあるが、向こうは機動できない(失速速度を割り込むので降下と上昇、射撃、降下を繰り返す)ので旋回機銃で撃墜可能。

 

Tier7戦の高射砲の最大射高は3757m+設置高度で、最大射高以上を飛ぶのはもう諦めたほうがいい。
長いブーストで振り切るか、旋回機銃で始末する他ない。
ボット機の目標選択は攻撃機や爆撃機を優先しないので、追撃機がボット機なら、味方機付近に行けば勝手に追撃を中止して味方機と交戦する。要するに「味方になすりつけろ」ということである。
フルHPのTier7重戦闘機はどうにもならない。目標にならないように立ち回るしかない。

 

第2エンジンはMe 265Me 329で、最終エンジンはMe 209 AMe 410でも開発できる。
開発済みなら即装備可。

 

ページトップの画像は通常の表示方法では機体が画面に収まりきらないため、Hangar mod 2.0.3.0を使用している。
通常の方法では以下の表示が限界である。
file初期状態file最終状態

 

旋回機銃は以下のように変化する。
file前部旋回機銃file上部旋回機銃file下部旋回機銃
機銃の攻撃範囲は次のようになる。
file攻撃範囲

 

史実

 
 

コメント

  • なんか胴体尾部の出っ張り長すぎない?...違和感が -- 2018-01-12 (金) 17:25:02
  • tier6少ないtier5-6戦だったからか、低空爆撃して1万越えのコンバットポイント出してる人がいたがそういう使い方もありかなぁ・・・ -- 2018-01-28 (日) 18:18:49
  • アルェー・・・1戦目あっという間に全拠点喪失5分で終了200ベースexp、2戦目3700からの爆撃が全部外れてアルェーってなってる間に全拠点確保で300ベースexp。笑わざるを得ない。あれか高度なんざ上げずに拠点突っ込んで爆弾放り込んでブーストで逃走して60秒後に同じことをするのがいいのか? -- 2018-01-30 (火) 02:24:34
    • 外すくらいなら高度はそこまで上げないほうがいいと思うよ。爆撃できる所が無いなら、いっそ1500mくらいで敵集団に殴りこんでみては?このルートは複数目標を同時に攻撃できるからね。 -- 2018-01-30 (火) 20:15:33
    • よく攻撃機と同じように高度300mくらいで爆撃しているのはそういうことか、、、5秒でフルボッコにされてるけど。。。 -- 2018-01-30 (火) 21:04:55
      • 周りに味方機がいる前提だからな。単機で行けばそら死ぬわ。 -- 2018-01-30 (火) 21:40:13
      • 耐久を上げる方向もあるが、速度(又はブースト)を上げてマップを見た上で行けるタイミングにだけ行く&間に合うようにする、そして落とされる前に陣地外に逃げられるようにするのがオススメ。元々大型爆弾8発持ちでかつ銃座が微妙なので、弾倉リロード無しでキッチリ決める事を考えた方がいいと思う。「戦略爆撃機」タイプの機体とは頭を切り替えて使わないとならない。 -- 2021-05-09 (日) 09:09:17
  • ハンガーのカメラ引き改善されてるなv2.0.8で -- 2018-11-09 (金) 20:54:35
  • 異常な低精度で8発投入しても3発当たるか当たらないか、、、逆に米爆撃機は異常な高精度うーん。。。 -- 2019-03-09 (土) 22:51:24
  • 左右全てと上下全てが死角で前方と後方下部しか撃てないので武装は無いも同然。。。 -- 2019-03-16 (土) 01:32:22

*1 8x 250 kg