システム

Last-modified: 2017-02-11 (土) 22:57:01

ステータス

通常モードで右クリック又はESCキーでステータス画面を開ける。

  • HP 
    体力。0になると戦闘不能になる。
    パーティ全員がHP0になると、ゲームオーバーとなり、セーブした所からやりなおしとなってしまう。
  • MP 
    技を出すために必要な数値。
    モンスターの場合は消費するだけであり、回復ポイント・アイテム・特殊スキルでしか回復できない。
    後半に使えるハンターは、毎ターン回復する。
  • TP 
    自分の攻撃を当てる、敵の攻撃が当たることにより蓄積される。
    TPを消費する技や、ハンターの狩技に必要な数値。
    ステータス画面で確認できないので注意。
  • 通常モードでも、アイテムや特定のスキルを使うことによって回復が可能。
    戦闘後にHPやMPを回復することにより生存率が大幅に上がるので、積極的に使っていこう。
  • セーブ 
    ゲーム進行の中でセーブする・しないを聞かれることがあるが、それ以外はステータス画面からセーブする。
    モブ系のモンスターがかなり強い攻撃をしてくるので、こまめなセーブは必須。
    また、終盤はハンターキャラを選ぶ場面があるので、複数のセーブを使って全ルート制覇もできる。
     

戦闘

  • 攻撃 
    MP・TPを使わないで出せる通常攻撃。
  • 必殺技 
    使いやすい物理技が多い。
  • 防御 
    次のターンで大技が出そうな時に使うと、ダメージがかなり減る。必殺技でも生存率がかなり上がる。
  • アイテム 
    HP、MPを回復したり、防御や攻撃をアップする道具を使う。
    回復アイテムは、攻撃するより使用順位が上がる場合がある。
    自分のパーティキャラクターの素早さにより使用順が変わるので、敵との攻撃タイミングを考えて使えるようになれば上級者。
  • 特性技 
    各キャラクターの特性を生かした技。全体攻撃や敵能力を下げる攻撃も多いので、いろいろ試してみよう。
    強力な攻撃は、命中率が低めに設定されているものもあるので、一回当たらなくても諦めずに挑戦してほしい。
     
  • 二つ名技
    ストーリーが進むとモンスターは二つ名技を習得する。
    これを使うにはまず、必殺技の◯◯の魂を使って変身するが、TPを50消費する。
    ボス戦の前はTPを50以上にキープしよう。
     
  • 戦う/逃げる
    戦闘が始まると、真っ先に出て来る選択肢。ただし、ボス戦では逃げられない。
    レベルをあまり上げたくない時やアイテムが心もとない時、早く進みたい時は逃げるのもあり。
    逃げるのに失敗すると、次のターンの成功率が上がる。
     
  • 技によってはTP・MPの両方を消費する技もあるので、同じ技ばかりに頼らずいろいろ使っていこう。
    また、後半はTPを大量消費する技が増えていくので、ボス戦の前は注意しよう。
    足りない場合はリセットしてモブキャラでためるのもあり。