←氷海2
氷海の1と2をつなぐ通路まで来ると、左の瓦礫に埋まっていた所が通れるようになっている。
道なりに左へ進むと古代林へと通じている。ウチケシの実が取れる所があるので、ナルガの野草技を取り逃している場合は、ここで回収しよう。
この後、ジンオウガは金雷公モードに変身できるようになるが、MP・TPを50消費するので、ボス戦前にはTP調整しておかないと後手に回ってしまう。
このエリアはクシャ戦から続く中盤戦の山場。
ボス戦に続くボス戦なので、気合を入れていこう。
また、アイテムが心もとなければ買いに戻るのも一つの手。
古代林
入ってすぐに回復ポイントとホロロ商人がいる。
上位防具の品揃えが充実している。
- ホロロホルル
- 薬草 50z
- 元気ドリンコ 100z
- ウチケシの実 200z
- もういちドンクリ 290z
- 雷狼竜の尖爪 1500z
- 雷狼竜の堅殻 2500z
- 雷狼竜の靭尾 4000z
- 迅竜の鋭刃翼 1500z
- 迅竜の上黒毛 2800z
- 迅竜の重尾棘 4000z
- 青熊獣の堅腕甲 1000z
- 青熊獣の堅殻 2000z
- 青熊獣の憐尾 3800z
- エリア内のあちこちにシダの若芽のような植物がある。
調べると特選ゼンマイで、野草技【快気のクナイ】を覚えられる。
これは毎ターンMPを一定量回復するという効果があり、二つ名などのMPを大量消費する技を連発する場合、あると心強い。
アシラなしで戦う局面でも有用。
・川に橋がかかっているが、渡っても先へはまだ行けない。
敵
- ブナハブラ✕4
- 腐食ガス(防御力低下)
- 麻痺針(1〜2ターン麻痺)
- 報酬:ハチミツ
- マッカオ×3〜4
- 攻撃
- 飛び掛かる
- 尻尾攻撃
- 報酬:540〜720z 獲物の生肉
- 下位ハンター(槍)×2
- 3連突き
- 突進
- 報酬:800z
- 下位 ガンランス・チャージアックス
氷海に出るのと同じ- 報酬:430z ハチミツ 解毒薬
- 上位弓
- 曲射
- 強走薬グレート
- アクセルレイン
- 攻撃
- 強撃ビン
- 報酬:
シンイチ・タクミ
太刀兄弟との対決。
相変わらずタクミは回避力が高く、シンイチは攻撃力が非常に高い。
太刀の気刃ゲージを赤に変えられると攻撃力が上がるので、ナルガのコメットスターブレードやトウガラシ煙幕を活用しよう。
笛の効果が切れると次のターンに使ってくることが多いので、その意味でもコメットスターは重宝する。
シンイチはHPが減ってくると1ターンの攻撃回数が増えるので、適度に自己強化を消しながら、先にタクミを倒すのがオススメ。
- シンイチ
- 硬化笛
- 気刃斬り
- 連続気刃斬り
- 背後を取る
- 気刃刻印斬り
- 気刃刻印乱れ斬り
- タクミ
- 鬼人笛
- 絶対回避
- 連続攻撃
- 気刃斬り
- 気刃大回転斬り
- 桜花気刃斬
- 報酬:1800z 鬼人笛 硬化笛 怪力の種
戦闘終了後、会話イベントがある。
ディノバルド
会話イベントのあと道を進み、T字路を下に行くとディノバルドとの戦闘に入る。
東側のエリアへ行かないと回復ポイントはないので、自前で回復してないといきなりピンチになる。
ディノバルドは原作に忠実な強敵。
溜め始めたら次のターンはほぼ大回転薙ぎ払いにつながるので、防御したほうが身のため。
- 大剣振り下ろし(ひるみあり)
- 噛み付き
- 薙ぎ払い
- マグマブレス
- 溜め→大回転薙ぎ払い
- 報酬:2000z
- ディノバルド2
一回戦の後、パワーアップして二回戦が始まる。
HP・MP・TPは持ち越しで、ジンオウガが金雷公に変身している場合、それも引き継がれる。
更に強力な攻撃になり、火やられになることが多い。クナイを活用していこう。
毒はダメージソースとして効果的。
HPが減ってくると1ターンに2回行動してくるので、溜めから即座に大回転薙ぎ払いにつなげてくる。祈るしか無い。- 炎を武器に宿す
- 武器を研ぐ
- 燃え盛る牙で噛み付く
- 炎薙ぎ払い(火やられ・毎ターンHP減少)
- 報酬:3000z 紅蓮石
イベント後、回復・セーブあり。
イビルジョー
ディノバルド戦が終わると回復ポイントが出るのでそれで回復しておく。セーブも忘れずに。
エリアの下の方へ行くとヤバげな音楽が流れ、3ドスVSジョーのイベントが始まる。
その後ジョー戦に突入する。原作同様非常な強敵。
しかし、よだれを垂らすなどスキもあるので、回復のチャンスはそれなりにある。
原作同様雷が非常に効果的なので、金雷公技を真帯電で強化して使おう。
また、毒もそれなりの継続ダメージをとれる。
HPが減ってくると暴走状態になり、更に強烈な攻撃を織り交ぜてくる。
- 岩飛ばし
- よだれをたらす
- 大きな足で踏み潰す
- 回転攻撃(範囲攻撃)
- カラミティブレス(全体攻撃)
- 激しく噛み付く
- 岩を無茶苦茶に飛ばす
イビルジョー・燼滅刃ディノバルド
一旦戦闘終了したかと思うとさっきのディノバルドが乱入してくる。呼んでねえええ
しかも真っ赤に変身して燼滅刃化してしまう。マジ勘弁。
更にその上、ナルガ1人(一頭?)でやろうというのだから狂気の沙汰というか作者のどSっぷりが炸裂である。
しかし、ここでナルガは覚醒し、白疾風技を使えるようになる。
この戦闘のみ、金雷公と同じように始めから白疾風になっているので、1ターン分のアドバンテージがある。
また、ナルガは野草技で毎ターンHP回復、状態異常無効、毎ターンMP回復を使うことができる。
加えて、ジョーとディノバルド同士でも殴り合ってくれるので、そのへんにナルガの活路を見出すことができるだろう。
白疾風技のエリアフットワークを使うと、更に回避が強力になり、体感的には5〜6回に1回くらいしか攻撃に当たらなくなる。
また、白疾風技のどれもが、高確率で裂傷状態を引き起こし、数ターンの間継続ダメージを与える技となっている。
- イビルジョー
- 燼滅刃ディノバルド
- 大きな剣を振り下ろす(範囲攻撃・粉塵による爆破効果)
- 噛み付き(爆破性粉塵)
- エクスプロージョン・ブレス
- 報酬:4000z 恐暴竜の宝玉
終了後、セーブあり。