概要
条件は厳しいが強力なコスト踏み倒し能力を持つ、深緑の中の夢幻 紅姫を主軸にしたデッキ。
深緑の中の夢幻 紅姫 5/緑/ホウライ/7500 [自]【有効】スクエア【誘発】このカードがプレイされて登場する。 【効果】あなたのリソースにコスト7以上のゼクスが11枚以上ある場合、 「深緑の中の夢幻 紅姫」以外のあなたのリソースにあるゼクスを3枚まで選び、 リブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させてよい。 ◎□◎ ◎◎◎ ◎◎◎ ▲
能力の条件を満たすため、デッキの大半をコスト7以上のゼクスで構成することがほとんど。
イグニッションアイコンを持たないカードは深緑の中の夢幻 紅姫を除きすべてコスト7以上という構成も珍しくない。
一方、コスト7以上のゼクスであれば何でもデッキのパーツになり得るため拡張性は高い。
主要なカード
- 深緑の中の夢幻 紅姫
デッキのコンセプト。
リソースのゼクスを3枚まで登場させられる。
- 四皇蟲 断絶刃王マンティスバーグ
プレイヤースクエアの防御にも使えるが、攻撃済みの自分のゼクスをリソースに戻してスクエアを空けられる。
リソース回収と組み合わせ、1ターンに複数回「紅姫」を登場させて相手のライフを削りきる。
- 追憶の若武者 龍膽
リソースに置かれた際にリソースブーストでき、登場時に手札のコスト7以上とリソースを入れ替える。
序盤のリソースブーストにコンボ中の深緑の中の夢幻 紅姫回収と、腐る場面がほぼ無い優秀なサポートカード。
- 「紅姫」から「マンティスバーグ」を含むゼクス3体をノーマルスクエアに登場させる
- 「マンティスバーグ」の能力で登場させたゼクスを全てリソースに戻す
- リソース回収などを使い、もう一度「紅姫」を登場させる
を繰り返し、1ターンで相手のライフを全て削りきるのが主要な勝ち筋となる。
このコンボを中心に、2枚目の「紅姫」の確保手段や相手のカウンター封じ、「紅姫」を出すまでの戦線維持などのパーツを各々採用する。
候補となるカード
コスト7以上
- 碧天の鉄爪 禊萩・翠緑の佳人 菖蒲
深緑の中の夢幻 紅姫をリソースから(疑似)回収するのに使う。
- 龍膽&黒剣八魂マルディシオン
青葉千歳指定。
リソースを2枚リブートする。
深緑の中の夢幻 紅姫を再度登場させるのに必要なリソースを確保する。
- 百花に願う安寧 紅姫
ゲーム中に一度だけ使えるリソースの疑似リブート。
リソースのコスト7以上の枚数が減る可能性もあるため起動タイミングには注意。
- 百合鎌リリカルシックル
プレイヤー指定の無いリソースリブート手段。
- 覚醒天使ピュアフロン
フロン指定。
相手のイベントと起動能力を封じられる。
- マッサージするトラ・輝く想いの欠片ケィツゥー・オリジナルXIII Type.XIII“Md96So”
プレイヤーカードを指定せず相手の反撃を封じられる。
フロン以外に採用したいプレイヤーカードがある場合に。
イグニッションアイコン
- 世紀の大忍術 竜舌蘭・初春の令月 令和
序盤から使えるリソース入れ替え。
派生デッキ
- 【紅姫プラセクト】
リソース加速に雲を貫くセコイアビートルと凄艶大公ヘルソーンを用いた派生デッキ。
プレイヤーは暗躍の魔姫ヴェスパローゼを採用するため百目鬼きさらが採用される。
弱点
デッキがコスト7以上のゼクスに偏る事になる。その為、ウィニーやエヴォルシードなどの早いデッキを苦手とする。
また、深緑の中の夢幻 紅姫の効果発動後、除去はもちろんバウンスも再度リソースに置く必要性がある為、深緑の中の夢幻 紅姫の条件を満たす事が厳しくなる。
相手のリソースに枚数以外で干渉するカードは少ないが、七大罪 嫉妬の魔人インウィディアや狡猾な黄玉トパーズファルコンなどリソースをトラッシュに置く天敵は存在する。