【覚え書き】 修理に関するあれこれ
- あらかじめご了承ください
・ 個人的な経験、考察、実践に基づく内容なので、正確さは保証しかねます。
・ 記事の参照や利用は自己責任でお願いします。
・ この記事が元で被害やトラブルがあっても、一切関知しません。
・ 内容を絞り込むために、敢えて触れていない事柄もあります。
・ 補足や訂正がありましたら、コメント欄へくださると助かります。
- 耐久度表示と使用回数の関係
計算式 具体例 注意点・備考 耐久度 使用回数 使用回数/40 = 耐久度
使用回数1~39は切り捨て表示10 400~439 使用回数は表示されない 耐久度表示の例外 1 1~79 耐久度0 = 壊れた時
- 修理時の「鉄の掟」
前提・場面 起きる結果 解説や補足など 修理後の最大耐久度は… 必ず減らされる 修理前後で同じになることは絶対にない。 修理後の最大耐久度が
修理前と同じ計算になると…使用回数が
(修理前の最大耐久度-1)x40
に再設定されるいわゆる「修理バグ」。
実は、上のルールにより起きる"仕様"。
耐久度1回分(使用回数40)より減ることもある。
- 修理の具体例と解説 : 耐久度表示が4/13の木箱を修理する場合
まず、使用回数は以下の範囲に収まります。
項目 表示 使用回数 現在耐久度 4 160~199 最大耐久度 13 520~559 - [ケース 1] 最大使用回数が 耐久度x40 ちょうど だったら…
前回の修理が「早すぎる」と起きやすいです。
使用回数
(現在/最大)割合 修理後
回復率計算上の結果 実際の結果 回復する使用回数 回数 耐久 回数 耐久 160/520 30% 96% 499 12 499 12 339 171/520 33% 328 199/520 38% 300 - [ケース 2] 最大使用回数が (耐久度x40)+20 だったら…
新品を「初めて修理する時」に多く見られます。
使用回数
(現在/最大)割合 修理後
回復率計算上の結果 実際の結果 回復する使用回数 回数 耐久 回数 耐久 160/540 29% 94% 507 12 507 12 347 178/540 33% 96% 518 12 518 12 340 199/540 36% 319 - [ケース 3] 最大使用回数が (耐久度x40)+39 だったら…
滅多にない状況ですが、「修理バグ」が起きやすくなります。
使用回数
(現在/最大)割合 修理後
回復率計算上の結果 実際の結果 回復する使用回数 回数 耐久 回数 耐久 160/559 28% 94% 525 13 480 12 280 184/559 33% 96% 536 13 296 199/559 35% 281
- [ケース 1] 最大使用回数が 耐久度x40 ちょうど だったら…
- 修理にあたって : 個人的に心がけていること
心がけている内容 理由や補足など こまめに修理……しない ある程度の消耗を待つ方が、結果的に長持ちする 残り使用回数が
33%(3分の1)になって
3~4日後に修理する最大使用回数が、修理後に程良く残りやすい
(上の例でいう ケース2 に近づく)
- 使用回数を把握するには
- 最大使用回数について
種類 状態 知る方法 推測される使用回数 補足や具体例(誤りがあるかもしれません) 装備品 新品 装備の耐久度を % 表示させ、
1回使う/消耗すると何%減るか、
で計算できる(最大耐久度x40)+20 (?) 経験則による推測。
[装備の耐久度を%表示させるコマンド]
/window durable修理品 修理前の現在耐久度で変動 残り30%前後で修理すると 効率的なことが多い アセット 新品 (残念ながら…知る方法がない) (最大耐久度x40)+20 (?) 経験則による推測。
例:木箱(耐久度13)の使用回数は540 (?)修理品 修理直後のみ
使用回数が表示される修理前の現在耐久度で変動 例:新品の木箱(耐久度13)を修理した直後、
(518/518)と表示される。
次の修理の頃合いを知る手がかりになる(後述) - 残り使用回数について
種類 知る方法 補足や具体例(誤りがあるかもしれません) 装備品 % 表示させると間接的に分かる [コマンド] /window durable アセット 使用回数 表示のアセット を見ると
間接的に分かる[使用回数 表示のアセット]
ベンダー、旅の商人、ホーム レコーダーなど
「屋内・屋外」判定が同じものを見る必要がある
- 最大使用回数について
- [アセット限定] 次の修理のタイミングを計算する
アセット修理の目安となる計算式 注意点・備考 (最大使用回数 x 2/3) ÷ 1日の減少量 (日後)
小数点以下は切り捨て修理直後に計算する必要がある。
清掃値の減少により、早まることがある。- 参考 : 1日当たりの使用回数の減り方
判定 屋内 屋外 清掃値 71~100 21~70 1~20 0 無関係 減少量 2 3 4 5 - 具体例 : 木箱(耐久度 12 使用回数 518)を 次に修理するのは いつ頃?
上の式を応用した例を、2つだけ紹介します。設置場所 1日の
減少量目安の計算例 備考・注意点など 清潔な屋内
(清掃値 71以上)2 最大使用回数/3(日後)
この場合 518/3=172(日後)清掃値を保てないと、日数が短くなる 屋外 5 上の結果を 2/5 (または x0.4)
この場合 172x0.4=68(日後)清掃値 0 の屋内も同じ式になる
- 参考 : 1日当たりの使用回数の減り方
- 隠れた長持ちの秘訣 : 修理は匠の手で!
- 「修理」テクニックに潜む罠
修理に必要なスキル値は、修理素材ごとに異なります。
(修理は [木工] [鍛冶] [裁縫] で行えます。3つとも揃っていれば、装飾品もすべて修理可能です)
スキル値がギリギリだと修理後の最大耐久度が大きく削れてしまいます。
素材が高価または貴重なほど、必要スキル値も高いことが多いため、上のリスクも高まります。 - 一緒に笑顔になるために
「大事な装備」ほど、長持ちさせたい。
安心して、修理に臨みたい。
それは生産者たちも同じではないでしょうか?
(少なくとも、私はそうです。)
「言ってくれればやるよ?」という匠はいるはずですから、ぜひ声をかけてみませんか?
だって…そうして助け合えるのがダイアロス民の持ち味だと思いますから。
- 「修理」テクニックに潜む罠