裏技やちょっとした情報 アップデートにより修正される可能性があります。 既に修正済みのものもあるかもしれません。 #contents *基本知識 [#m6682e86] #br -枝(stick)・草(blade of glass)・石(small stone)から簡単に作れる石斧は序盤の万能ツール。早めに作ろう。 --攻撃はもちろん伐採・採掘、修理までできる。用途に特化したものには劣る。 #br -枝(stick)・草(blade of glass)・石(small stone)の三種は用途が多い。見かけたら集めておこう。 -騒音はゾンビを引き寄せる。不用意な銃の乱射はかえってゾンビを増やすことになりかねない。 *戦闘関連 [#j7a03a24] #br -頭部への攻撃(HS)は高いダメージを与えられる。射撃武器のみならず近接武器でも同様。 -Zombie Dogは引き撃ちならぬ引き殴りが効果的。 --Zombie Dogは前進速度と旋回能力が高いため、こちらから殴りに行くとすれ違ってしまい、攻撃を当て難い。 その性質を逆手に取り、まっすぐ後退すればまっすぐ突き進んでくるため、難なく倒すことができる。 スレッジハンマーなら1発か2発で倒せる。 走りながらの後退でのスタミナ切れに注意。 #br -警官ゾンビ 放射線の酸を飛ばして攻撃してくるほか、自爆による即死攻撃も仕掛けてくる。 体力も多い厄介な敵なので、出来る限り早めに倒す。 倒せば武器弾薬が手に入るが、自爆した場合は死体が消滅してしまう。 (α10.2現在) クロスボウならHS2発(ただし1発目で自爆態勢に入る)。弾数さえ気にしなければ4発胴体のHS1発で安全に倒せる。 ライフルも同等。 #br -車が多く止まっている箇所には、Crawlerやzombie dogが出る。 Crawlerは特に車の陰に隠れやすいので、見落としには注意。 #br -自動車はTNT10発で破壊できないほど耐久力があるが破壊可能。 44マグナム、ショットガンなら5発、拳銃なら15発程度で炎上して爆発。 近接武器で壊すことも可能だがその場合爆発に巻き込まれないように注意。 #br -しゃがむことで、歩く音、物資をあさる音をかなり小さくできる。 特に夜は建物内でもしゃがまずに歩いたりチェストを開くのは非常に危険。 #br -ゾンビはプレイヤーを見つけるとプレイヤーのもとへ、物音を聞くと聞こえた場所へまっすぐ移動する性質をもつ。 移動ルートに穴があると避けて進み、障害物があると破壊しようとする。 #br -α9.3現在、ゾンビは鉄の柵や松明を障害物(床)と認識するため、これを利用して落とし穴をつくることが可能。 #br -クロスボウは着弾地点に物音を立てる。 これを利用すればゾンビを誘導したりブロックを破壊させたりできる。 *生活関連 [#f4c29c51] #br -弾丸の元となる"真鍮"は掘っても出ない。家具やゾンビを調べたり、真鍮が使われているドア、蛇口、ランプなどを破壊することで手に入る。 #br -草で作れるHay Baleやバケツでまいた水は落下ダメージを軽減する。 #br -初心者向けの拠点 ガソリンスタンドは拠点に向いている。屋上に小屋を建てれば簡単で安全に過ごせる。 ただし、給油機がゾンビによって爆発させられる場合もあるため注意は必要。 また、工場など高所だと音によってゾンビに気付かれにくい。 寝袋などリスポーン地点を作るとそこから半径64m(?)にはゾンビや動物がスポーンしない。 #br -水場で死亡した場合、持っていた全てのアイテムは消滅する。 #br -肉は調理すると大きなメリットを得られる。おおむね次のような特徴がある。 生…………空腹が回復、食中毒にかかる。においがきつくゾンビにみつかりやすい。 グリル……空腹が回復、喉が渇く。においはそれなり。調理に水を必要としない。 ゆで………空腹が回復。においが少なく携帯に便利。 シチュー…空腹と渇きが大幅に回復。においがきつい。 #br -水はまいた地点から2m先まで流れる。段差を落下すると、落下地点からさらに2m広がる。まいた地点から2m離れたところをバケツですくうと水がかれない。 #br -水が広がると広がった先にあるものが消滅する。 チェストやアイテムが入るものの大部分、キャンプファイヤー、草や農作物、設置された松明等がこれに該当する。 大事なものの近くで水をまいてはいけない。一方、消したいもののそばに水をまく方法もある。 炉や木、壁になるものは消えない。 #br -(α10.2時点)トイレから空き瓶に水を汲むことができる(バケツは不可)。 川や湖で汲んだものと変わらない。 荒地、焼けた森に捨てられているトイレでも水が汲める。 #br リスポーンタイムを超えたストレージは中身を空にしてしばらくすればリスポーンする。 #br -鹿は主に森林に生息する。足が速いのでとても追いつけないが、 Crossbow1発をどこに当てても倒すことができる。 よくフェンスなどに頭を突っ込んで動けなくなっている。 #br -栽培したトウモロコシに触れていると、プレイヤーもゾンビも移動速度が少し減少する。 --ちなみにトウモロコシは最終段階まで成長すると5+2個のear of cornが手に入る。 *建築関連 [#d32001d8] #br -(α9.3 (b4)時点)石などの硬い素材に手が出ないならばwood log1つから4つ作れる[[Wood Shingles>建築材料#WoodShingles]]が便利。 とりあえずの簡易な建物、補修などに便利。燃料にしたり加工したりは出来ない。 #br -(α8.6時点)Oil Barrelは岩石を砕く際には2m掘った先に配置して起爆することで綺麗に3*3*3の範囲を吹き飛ばせる。 綺麗な坑道が掘れる。 (α9.3時点) TNTは設置地点の上下左右2マスを破壊する。4隅は破壊されないため円形のトンネルのようになる。 下の隅を破壊すれば結構綺麗なトンネルが作れる。 少しでも奥に掘ったところに設置して爆破するとほんの少し形が崩れる。 が、5×5の範囲以上は石炭の崩落以外余計に破壊されることはない。 #br -鉄など石以外の鉱物は砂利の中に隠れてることが多い。 #br -水の上にはゾンビや動物がスポーンしない。 湖に拠点を構えるのもひとつの手。 スポーンしないだけで、岸にいるゾンビがやってくることはある。 非常に面倒だが、バケツで水をまいて湖を広げることも有効。 --α9.3現在、ランダムマップでのでかい湖のようなところではゾンビも動物も普通にスポーンする。 が、ゾンビはすぐ沈むので大きな音を立てなければ見つかることはないと思われる。 --α9.x現在、hordeによって大量のゾンビが押し寄せて床下を掘ることが多くなっている。 そのため基礎が弱い水底を掘られると一気に拠点が崩壊するリスクがある。 その場合は保管資材などもまとめて消滅するため、拠点の大損害は免れない。 #br -鉄鉱石や土を掘ったとき、副産物が出る確率はおよそ16%。 アップデートによって変わることもありうるので、あくまで目安程度。 #br -Storage ChestやGun Safeなどはプレイヤーが設置した後、一度破壊すると、自然配置された物と同じ物になり、アイテムがリスポーンするようになります。 #br -地形のSmooth処理によって平らな地面が判りにくい場合は、木枠など回収が容易なFrame系を一度設置するとSmoothがリセットされて建築時の段差がわかりやすくなる。 #br *その他 [#o0c87a9f] *コメント [#m5859070] #pcomment