HEATシステムについて
概要
α10より断続的にゾンビの大群が行進するHordeから、HEAT値が上がることでSpider Zombieがスポーンし、
Spider Zombieに発見される事により、その地点の周囲にゾンビが大量に沸くシステムに変わりました。
HEAT値
プレイヤーの行動に対して、その周辺の環境に恒常的に累積する数値です。
初期値は0%で100%になる事でSpider Zombieがスポーンし、0%に戻ります。
HEAT値が上がる要因
HEAT値上昇要因 | 上昇量 | 備考 |
---|---|---|
Campfireに燃料を入れる | 2% | 20分後に再上昇 |
Forgeに燃料を入れる | 2% | 20分後に再上昇 |
ツール系装備で金属・石・木に属するブロックを攻撃する | 0.05% | - |
木を伐採する | 1% | - |
動物を解体する | 5% | - |
動物のゴアブロックを放置する | 5% | 一定時間毎に上昇 |
銃器を使用する | 0.3% | SMGは1掃射単位 |
ロケットランチャーを使う | 0.3% | 着弾した場所に0.1% |
爆発物を爆発させる | 5% | 地雷は敵、動物が踏んでも上昇 |
ドリル、チェーンソーを使う | 0.3% | 1使用毎に上昇 |
SMGは一回の長押しで30発撃ちつくしても0.3%
ドリル、チェーンソーは一回の長押しで0.3%、ブロックの破壊によるHEAT値は無いが、伐採した時の1%は上昇する