オーブは100個合成することで上位のオーブにすることが可能
システム→クェイサー→クラスター→ギャラクシー
集まりにくいオーブが有る場合は活用しよう
IFアイテム(オーブ購入)
各種モジュールと充電池、デウスエクスマキナと一部のbuffアイテムを除きIF外での使用不可
逆にこれらは使用できるので、上手くすればSPIの節約が出来る
アイテム名 | 効果 | システム | クェイサー | クラスター | ギャラクシー | 備考 |
デウスエクスマキナMKⅢ | エネルギー+975 | 10 | - | - | - | IF外で使用可 |
デウスエクスマキナMKⅡ | エネルギー+626 | 5 | - | - | - | IF外で使用可 |
デウスエクスマキナMKⅠ | エネルギー+327 | 2 | - | - | - | IF外で使用可 |
ニュートロン充電池MKⅢ | シールド+1951 | 10 | - | - | - | IF外で使用可 |
ニュートロン充電池MKⅡ | シールド+1253 | 5 | - | - | - | IF外で使用可 |
ニュートロン充電池MKⅠ | シールド+654 | 2 | - | - | - | IF外で使用可 |
エレクトリックインセンスMKⅢ | SP+700 | 50 | - | - | - | |
エレクトリックインセンスMKⅡ | SP+400 | 25 | - | - | - | |
エレクトリックインセンスMKⅠ | SP+250 | 10 | - | - | - | |
ハイボルテージシールド | ダメージ-200 | 600 | 300 | - | - | |
ハイボルテージスーツ | ダメージ-500 | 2000 | 600 | - | - | |
ハイボルテージアーマー | ダメージ-800 | - | 1000 | 20 | - | |
レジスターコーティング | 状態異常抵抗30% | 600 | 300 | - | - | IF外で使用可 |
レジスタープレッティング | 状態異常抵抗50% | 2000 | 600 | - | - | |
レジスタープロテクション | 状態異常抵抗70% | - | 1000 | 20 | - | |
アンチメーター収入キット(B,I,M) | ダメージ+125 | 600 | 300 | - | - | |
アンチメーターワーヘッド(B,I,M) | ダメージ+250 | 2000 | 600 | - | - | |
アンチメーターRFワーヘッド(B,I,M) | ダメージ+500 | - | 1000 | 20 | - | |
アンチメーター収入キット(A) | ダメージ+40 | 600 | 300 | - | - | |
アンチメーターワーヘッド(A) | ダメージ+80 | 2000 | 600 | - | - | |
アンチメーターRFワーヘッド(A) | ダメージ+160 | - | 1000 | 20 | - | |
レイピアワーヘッドMKⅠ | 貫通+7.65% | 600 | 300 | - | - | IF外で使用可 |
レイピアワーヘッドMKⅡ | 貫通+15.30% | 2000 | 600 | - | - | |
レイピアワーヘッドMKⅢ | 貫通+22.95% | - | 1000 | 20 | - | |
マインドパラサイトver.1 | 命中+7.65% | 600 | 300 | - | - | IF外で使用可 |
マインドパラサイトver.2 | 命中+15.30% | 2000 | 600 | - | - | |
マインドパラサイトver.3 | 命中+22.95% | - | 1000 | 20 | - | |
ドレインモジュール | ドレイン率5%、吸収量30% | 15000 | 4000 | 20 | - | IF外で使用可 装備品 |
リフレクトモジュール | 反射率20%、反射量60% | 15000 | 4000 | 20 | - | IF外で使用可 装備品 |
アンチドレインモジュール | 抵抗確率30% | 15000 | 4000 | 20 | - | IF外で使用可 装備品 |
アンチリフレクトモジュール | 抵抗確率30% | 15000 | 4000 | 20 | - | IF外で使用可 装備品 |
緊急救護モジュール | エネ+3000、シル+3000 | 15000 | 4000 | 20 | - | IF外で使用可 装備品 |
ハイボルテージバリア | ダメージ-1000 | - | - | 1200 | 200 | |
レジスターバリア | 状態異常抵抗80% | - | - | 1200 | 200 | |
アンチメタフォースボム(サブ武器)(B,I,M) | ダメージ+700 | - | - | 1200 | 200 | |
アンチメタフォースボム(メイン武器)(A) | ダメージ+250 | - | - | 1200 | 200 | |
レイピアワーヘッドMKⅣ | 貫通+30% | - | - | 1200 | 200 | |
マインドパラサイトver.4 | 命中+30% | - | - | 1200 | 200 |
IFアイテム(ドロップ)
IF武器
レジェンド武器(Lv65)ベリアルと攻撃力同等
さらに太字項目がレジェンド武器より優れている
メイン武器
※取引可能、削除可能、倉庫可能
・B-G・I-G・M-G共通武器
名称 | 装備 LV | 攻撃(回数) | dps (理論値) | 命中率 (%) | 貫通率 (%) | 距離 (m) | 再攻撃時間 (sec) | 過熱時間 (sec) | 重量 | 弾数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボルケーノキャノン | 65 | 23~41(4*1) | 184~328 | 100.00 | 0.00 | 737 | 0.50 | 21.00 | 120 | 8500 | 防衛 IFジン |
ライトニングバイパー | 65 | 23~52(4*1) | 153~347 | 95.29 | 0.00 | 682 | 0.60 | 25.00 | 160 | 7000 | 防衛 IFドラム |
ハイパードライバー | 65 | 51~70(2*1) | 185~255 | 100.00 | 0.00 | 737 | 0.55 | 24.00 | 120 | 7000 | 防衛 IFデモンハンター |
・A-G武器
名称 | 装備 LV | 攻撃(回数) | 命中率 (%) | 貫通率 (%) | 距離 (m) | 再攻撃時間 (sec) | 過熱時間 (sec) | 重量 | 弾数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エスタロイドバスター | 60 | 141~184 | 90.20 | 0.00 | 1200 | 0.45 | 35.00 | 100 | ボスラッシュ IFビッグスマッシュ(IFスマ) |
サブ武器
※取引可能、削除可能、倉庫可能
・B-G・I-G・M-G共通武器
名称 | 装備 LV | 攻撃(回数) | 命中率 (%) | 貫通率 (%) | 距離 (m) | 再攻撃時間 (sec) | 発射角 (度) | 誘導角 (度) | 速度 (m/s) | 重量 | 弾数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
インベートバスター | 60 | 126~167(1*4) | 100.00 | 0.00 | 4000 | 1.80 | 6 | 120 | 480 | 310 | 2730 | ボスラッシュ IFエドリル |
メテオバスター | 60 | 143~189(2*2) | 100.00 | 0.00 | 4000 | 1.60 | 6 | 150 | 440 | 310 | 1480 | ボスラッシュ IFトンファ |
ビックバンバスター | 60 | 134~178(4*1) | 100.00 | 0.00 | 4000 | 1.40 | 4 | 110 | 550 | 310 | 2730 | ボスラッシュ IFホーク |
・A-G武器
名称 | 装備 LV | 攻撃(回数) | 命中率 (%) | 貫通率 (%) | 距離 (m) | 再攻撃時間 (sec) | 発射角 (度) | 誘導角 (度) | 爆発範囲 (m) | 速度 (m/s) | 重量 | 弾数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レッドミスト | 65 | 149~197(4*1) | 100.0 | 0.00 | 4000 | 2.0 | 11 | 0 | 120 | 1000 | 340 | 2730 | 防衛 IFテロル |
雑談
※おかしな部分、追記した方がいい事がある場合は、編集お願いします。
- 緊急救護モジュールってどんな感じで使ったらどうなるの? -- 2012-06-07 (木) 01:28:52
- 普通のキットと同じように使用する。回復量が多いためピンチのときに活躍する・・・のだが、これを装備するとシールド常時+2000の補助ジェネレータを装備できないので特にBG相手に即死する危険性が上昇しデメリットも大きい -- 2012-07-20 (金) 18:09:39
- また、救護モジュールには長いクールタイム(装備していると減る)が設定されており、連続使用は不可能。いくつも用意すればその数だけ使えないこともないが、装備し変えないといけないため隙が大きく現実的ではない -- 2012-07-20 (金) 18:11:49