コメント/ギアタイプ/A-Gear
Last-modified: 2016-07-28 (木) 22:59:52
ギアタイプ/A-Gear
- Cでランディングしての対空砲火は目が回る。メインウェポンはキャノンで破壊力抜群。初期サブウェポンが無誘導弾だけど破壊力抜群 --
- 結構解放カード必要かも… --
- 俺はこれをこう呼んでいる 通称:超高性能地対空戦車 と…」因みに語源は某任天堂ゲーからとはとても言えないw --
- 地対地戦闘が一番やりやすい気がする件について友達と小一時間語り合った結果、これは戦車だ。対空車両ではない。戦車なんだ… --
- ※画像はイメージです。と加筆すべきビジュアルの現実 --
- Aはアーマーはゴツいというか、不恰好。でも後ろからの見た目は悪くなく、装甲もかなりのものなので対人で倒しまくるよりクエに重点を置く人はこれを選ぶべき。対人ではもっぱら囮か防衛目標付近での対空威嚇射撃かな? --
- 対人でも居なきゃ始まらない重要な立場。やる事は地味だけど重要度はでかい --
- その他大勢的な重要な役割。主役だけでは成り立たない。 --
- 画像のAGは85のボスアーマーだと思う。Creticus guarder :エネルギー4283、シールド4694、防御+19.22だったかな --
- ↑4 DenA・Bの戦争最前線でバリア張ってPOTがぶ飲みでSGMやってみ。威嚇射撃とかそんなレベルじゃないくらいキル取れるし前線あげれるぜ --
- まじめに言うと戦争の防衛ラインが仕事 クエストとか狩は回避できなくて効率よくない -- ANIのA?
- Aギアは回避なんか必要ないです。狩りでも十分に活躍できます。 --
- 狩りはアクティブが増えてくる頃からマゾくなる。回避不可能なのでデネボラあたりからは激マゾ。 --
- 最初は狙撃うめぇwwwwwwwなんだよな、常時シージでやられる前に!とかいうのたまにいるけど、そこまで甘くないぞ・・・ --
- 狩り効率は場所と敵による、アクティブの多い所だと激マゾ --
- 対人ではAは活躍できるよ --
- レベル38になってからのシージは感動できる 威力二倍 --
- 狩りは遮蔽物が少なく沸きのいいところに陣取ってシージしてるととっても美味しい --
- アタックビルドのAがシージやってへばりついてるかと思うと、DENA&DENBは怖くてしょうがない --
- SP切れたら大人しく回復するまで下がるか、SP運用が上手くいくスキル構成を編み出して使うべき。基本的にサブはショットガン感覚で狩りでしか使わないので、強化はメインをメインに行う。威力はシージで跳ね上がるので、強化は命中に力を入れたい所 --
- 戦争にしろ狩りにしろSPは足りなくなったら補給が基本 --
- 燃料はアタックビルドでも0でFA? --
- よく考えたら燃料ないとそのうち装備がつめなくなるな・・・ なんでディフェンスビルドは0って書いてあるんだ --
- 燃料は自己の判断じゃね? --
- メイン兵装は何が一番なんだろう?バフの恩恵を一番受けられるキャノン系?高命中のマスドラ系?数撃ちゃ当たるのデュアル系? --
- シージ3からはキャノン --
- 燃料編集GJ・・・なんだけどもう一個注文 燃料は79%以下がメジャーだと思うんだ ある程度燃料あれば2倍消費なんて気にならないし、それより先に弾が切れるだろうしね 注文が多くてすまない --
- 70で皆卒業するギア。アイス以降の狩り場が激マゾ。 --
- ↑禿同 --
- アタックビルドのエンジンの所『0mと400m』って最低速度0m/sのスローエンジンと、ブースト速度400m/sのスピードエンジンの事だよね?解り易く書き換えた方が良いかい? --
- アタックビルドってなんで防御33、シールド44止めなのでしょうか?エンジンとかのステ要求値にしては中途半端ですし・・・ --
- ブースト400kmのエンジン要求値が攻撃44防御33シールド44だったはず。 --
- そうだったんですか! 店売りのブーストしか見てなかったので知りませんでした。ありがとうございま。すすっきりしました。 --
- レンジカードでレンジ伸ばしてもシージでの計算式は『基本レンジ*(スキル増加分+カード強化分)』なんだね、『(基本レンジ*カード強化分)*スキル増加分』なら良かったのに --
- いくら高性能レーダーにゴーグルを付けてもそれに見合った武器が無ければ無意味。そんな超射程では火力が削られるので、火力を取るか射程を取るかが悩みの種。 --
- ディフェンスビルドは上位レベル向けだな 一定の防御力ないと沈む --
- シミュレーションいじってたがlv80↑で精神とエンジン要求をだいぶ切り崩しても防御カンストできんな。廃人向けか? --
- ステータスはディフェンスビルドでアーマーをブレイザーガーダーにしてMgの支援(自己支援も)をもらうと楽しいことになるよ --
- 防御が上るグリズリーの方じゃなくて回避のブレイザーなのか? --
- 基本的にはAgは回避0に近いわけだけどブレイザーとM支援&自己支援で回避が50%前後になるわけですよ、3分の1がダメージゼロになるとおもえば、生存率あがるとはおもえません? --
- ↑↑の者ですがグリズリーよりかブレイザーのほうが生存率高いんですよね(ステはディフェンス)私個人としては回避お勧めですけどね --
- 連投すまぬOTZ 後誤字↑↑じゃなく↑×3です、失礼しました --
- ディフェンスビルドはビルドタイプとして市民権を得てはいるけど激しくオススメできないな 攻撃と貫通がカスすぎて話にならない 最前線で毎回Aキット連打囮役のボランティア精神がある人用 もちろんkillゲットしづらいから名声上がらない BGを殺せる火力がないから3,4発耐えられるけど死を待つだけ --
- 結局アタックとディフェンスのどっちが有用なんだ? --
- 敵を落とすことに集中するのであれば間違いなくアタック、ディフェンスだとあまり・・・というかほとんど打ち落とせない。ただ、もともと火力はあるほうだから落とせないというほどでもない。それに封鎖突破の時は確実にディフェンスのほうが有効。つまりは用途の違いで有効度がぜんぜん違います --
- 結局は用途の差だと思います、野戦で使用するのであれば間違いなくアタック、封鎖突破ANDハイパーショットで封鎖破壊であればディフェンスだと思います。ちなみにBGディフェンスでも殺せますよ。 --
- ディフェンスなら常に先頭に出て攻撃を受けないと全くの無意味。アタックなら防御極以外なら貫通でほぼ無効化できるので火力を最大限に活かす事出来る --
- Mギアの硬さに泣いた --
- 結局当たらなければどうということはない --
- 公式ゲームクリアシステムがある機体 --
- ディフェンスビルドなら攻撃40、シールド40でいいかもね、380エンジンで不満が無ければだけど。 --
- シージモードでタゲ解除できる時と出来ない時があるんだけどバグ? --
- みんなアーマーどんな感じにしてる? --
- SP1000まで精神振るとどうなる? --
- ↑x3仕様↑x2アタックビルドなのでエネルギー↑SPが5回復するようになる、シージなどの使用感がどうなるかについては知らん --
- この条件に当てはまるエンジンって何ていうやつ? --
- ねーねーおかーさんこのひとじめんについたらフルボッコにされてたよ! --
- 初心者なのですが、アタックビルドの防御とシールドが低過ぎる気がするのですが・・・対人戦だと防御36、シールド52でもすぐに落ちてしまいます。攻撃でカバーできるのですか? --
- ACGを鍛えて頑張るか地上戦で地面についてバリア張ってバリア切れる前に敵倒せばいいとりあえず地上戦は92レベルいるね --
- このゲームは非常に落ちやすいゲームなので、割り切って味方と如何に連携するかを考えた方が良いと思います。 --
- 空を飛ぶかトンボを片っ端から打ち落とすと爽快 --
- AGはいいぞ --