- このwikiでは100%の情報までは要求しませんししていません。
個人の感想や体感、使い勝手や使用率、ノリだけで編集して構いません。 - スキルは攻2000~3000でオーブ初級の敵に当てた時のダメージ
スキルlv1を基準に、頭悪いので既にlv100のものは-20%、80は-17%、40は-9%して計算しています。
lv変動有りのスキルは※をつけてます、lv1のスキル持ってる人はご協力ください - スキルの画像は、ジョブスキル習得一覧から文字をタップすることで表示されます。
一次職
冒険者
初期魔法系
- 使いたくなくとも、水の魔法はウォーターフォールしかない
- フリントファイア、ライトニング、ストーンバレットはシール系と比べて
ヘイトを集めずに印を付与できるのが利点。
ただし風印はバグで効果がない
占星術士
- スキルのクールタイム0、占星術師が恵まれている理由の1つ。
スターダスト
- 魔法はみんな同じ。
- ちゃんと【土印】を使えばトップクラスの威力を出せる
コメット
- スターダストと差はない。魔法はみんな同じ。
連携スキルに関連するかもしれない。
アースロア
- 発動は早いが威力が低い
- 杖持たなくても使えるぞ! 杖なきゃダメージ低いけど
メテオフォール
- 見た目に反してダメージはそれほど出ないが、全体スキルの中では2番目に強い。
- 土印メテオは馬鹿にできない、まぁグランドクロス優先されるけど
- YOMEと同時に発動出来た時は、心のままにあの言葉を叫ぼう。
「 いまのうちじゃ パワーをメテオに 」 - いいですとも! -- 2018-01-10 (水) 21:21:49
グランドクロス
- (色々な意味で) ぶっ壊れスキル
- 唯一の霊属性なのに強化はなぜか土オーブ
- 唯一の単身での暗転、フィールド変化エフェクト
- ただでさえトップクラスの威力なのに、それが全体攻撃
- 加えてなぜか土印に反応、50%ダメージが増強される
- オマケに全ステータスダウンのデバフ付き
- そして極み付けに、印を消化しないので1.5倍の恩恵を連続して受けることができる。
頭おかしいんじゃねぇのこれ
- 欠点はモーションがかなり長く、味方の硬直を招いたり トドメに使われるとイライラしたりする。
レディタイムも相応に長くイライラする。 - YOMEでも9000近く出す、YOMEと同時に使うとテンションが上がる。
修道士
大事なことなのでもう一回書くね。
ただし風印はバグで効果がない
ウィンドホイール
- 魔法はみんな同じ。
2回当たってるんだし2回ダメージ発生しねぇかなぁ
ジャッジメント
- 魔法はみんな同じ…… ではあるが、ライトニングと同じくエフェクト終了が早く使いやすい。
- 連携スキルの起点にもなるため、使用率は割と多い。
- でもスキップしろよ?
- ジャッジメントですの!
ディバインライト
- アースロアの風版、29スキルのくせに……
- Cβでは物理スキルであった模様
セラフィムウィング
- 説明が枠からはみ出るほど詰め込まれた、グランドクロスの対になるスキル
- 【全体、隠し土印、デバフ】に対して、【単体、隠し風印無し、バフ】
- 弱点に当てるとほぼ確実にカンストする、魔法版メテオブレイカーのようなもの
- もちろん全体的に遅い、修道士で何も考えず使うとセラフィムのせいでチェーンが切れる。
- 魔防バフに期待しちゃいけない、効果は普通の半分くらいしかない。
ヘイトも稼ぐ、修道士で使ったらお前の方を向く。
さらにYOMEにバフ効果が適応されない- 割と外してる人が多いのはこういった理由が多い、特にグランドクロスと併用しようものならスロットが圧迫される。
- 割と外してる人が多いのはこういった理由が多い、特にグランドクロスと併用しようものならスロットが圧迫される。
炎術士
ファイアーアロー
- 魔法はみんな同じ、120%
普通の火属性魔…… よく見るとこいつ120%属のくせに【火印】が無い
無駄に消費しなくていいんだけどさ
ファイアースピリット
- アースロアの炎版かと思いきやまさかのそれ以下、最弱の全体攻撃
lv100にしてやっとlv1のアースロアに届くほど低い、
なお物理範囲であるlv1ヒートヘイズは80%、魔法特化でもヒートヘイズ使った方がまともなダメージ出るかもしれない。 - そのくせクールタイム関連はアースロア並みに遅い、あぁ……こんなスキルに【火印】がついてなくて本当によかった……
- モーションが早く職制限もないため、範囲狩りではこんなものでも採用されてしまう。
最近はYomeとの共同狩りが多いし、オートで楽したいしね
大鉄槌はファイアースピリットさんを見習って全体攻撃化しろ
- モーションが早く職制限もないため、範囲狩りではこんなものでも採用されてしまう。
- エフェクト自体はカッコいいが他のスキルに流用されたり、土のスターダストをエフェクト変えただけなのでは……?
インシネレイション
- 魔法職に求められているものを全て詰め込んだ超優良スキル
- ただの高威力の単体攻撃魔法、セラフィムウィングから追加効果を排除して使いやすさに特化したようなもの
エフェクトが地味、【火印】がない - こんなものが優良とか頭に芋沸いてんのかって?
いや、これでいい
片手剣以外でも使えて実用的なCTと威力にモーションの速度、セラフィムウィングの弱点は長めのCTとモーション速度だが、それらを克服したとなれば採用はほぼ確定する。- 特に単体魔法技にろくなものがない。 印ありでの単体技はたくさんあるが、これは「取り敢えずいれりゃ活躍」するタイプの技でかる。
- 後に説明するがイグニスとの共存による総火力の増加に貢献している。
クリメイション
- モーションの早い全体攻撃魔法、しかもメテオフォールより倍率が高い
- 【火印】こそないが範囲攻撃としては最も効率的な能力を持っている。
早い上に火力がある、問題は片手剣専用であること、魔法なのに杖スキルとの併用ができないのは痛い- 範囲狩りなら杖を捨てて物理魔法混合の範囲にできるため全く問題ない
ヒートイグゾーション
- 高威力全体攻撃魔法、威力はグランドクロスに劣るがモーション速度に差ある。
- しかし自傷ダメージは火耐性で軽減できない
相当痛いというかただの自殺スキルになりかねない、もちろんHP0になる場合は発動後に死ぬ- 格下の範囲狩りなら特に問題はない、むしろ大歓迎だろう
- デバフ効果発生してるように見えるが特に何も付与されない
イグニス・ファティウス
- アルスト史上最高威力を持った、単体攻撃魔法
まさかの200%、しかも【火印】まで乗るとか頭おかしいのでは? - なーんてカタログスペックに騙されるな
キャストタイムは70と思えないモーションの長さ、ミリオンスラストとタメを張るほどの長さ書けば分かるだろう - さらに火印の効果が低い、バグなのかは分からないが1.2倍しかダメージ増加が無い(土印は1.5倍)
- そして最大のネックは片手剣専用であること。
他の片手剣専用は全体攻撃がメイン、しかも1つは自傷スキルなので強敵には持っていけない
魔法攻撃でありながら、アルカナも無ければ優良バフのファイバーフロウの効果も受けられない。
ダメージ上限という壁だけでなく、弱点相手ならファイアアローでもカンストする仕様もある
そしてマルチでは硬直の発生により、ただでさえミリオンスラストでも嫌われているのに、それと同等のモーション速度
それらを考慮すると、イグニスのためだけに片手剣を持つ必要性は無い 所謂ロマンスキルである。
ここまでボロクソに書いたが、UR杖が複数ある場合や、GMとまとのような高防御ボス、特攻武器で片手剣が出た場合は別となる。
火印の効果が低いとは言え、合計倍率で考えると
「メテオブレイカー175%+グローリー180~200%=355~375%」
「イグニス200~240%+インシネレイション160%=360~400%」
そう、大斧を超えるポテンシャルを持っていることになる。(代わりに武器の攻撃力による差が出る)
- というか、インシネレイションという超優良スキルがあるから、その「ついで」にイグニスを使うことになる。
しかもインシネレイションは火印を消費しない。 本当…… イグニスは良い相棒を持ったようだ
じゃあインシネレイションを杖で使えば良いんじゃ……
- どーでもいいけど、グランドクロスの強化がいつのまにか無オーブになってました。 -- 2018-03-14 (水) 15:15:00