2015年02月03日のメンテナンスでレベルCAPになったユニットを連れて戦闘するとユニットが得る経験値の半分の値(レベルCAPに達したユニット1体につき)が主人公の蓄積経験値として蓄える事が出来る様になりました。
基礎ステータス
主人公(プレイヤー)の基礎ステータスはレベルアップでは上がりません。
基礎値を上げるには各値の種アイテムを使って上げていきます。
種は特定の魔物をLv20以上で合成したり、友情ptで買ったり、庭の置物から入手できたりします。
種以外で主人公の基礎値は上げられないので種は主人公に使うのがよいかと思います。
基礎値はジョブを変更しても基礎ステータスに変更はなくすべてのジョブ共通です。
今の所レベルが上がっても基礎ステータスの最大値に変化はありません。
キャラ作成時の基礎ステータス | |||||||||||||||||||||
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攻撃力 | 防御力 | ||||||||||||||||||||
性別 | HP | MP | 筋力 | 知力 | 素早 | 器用 | 回復 | 叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 | 叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 |
男 | 10 | 0 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 8 | 8 | 8 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
女 | 0 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
2015年09月24日最大基礎値変更(全て15上昇)
最大値 | ||||||||||||||||||||
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攻撃力 | 防御力 | |||||||||||||||||||
HP | MP | 筋力 | 知力 | 素早さ | 器用さ | 回復 | 叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 | 叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 |
85 | 75 | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 |
修練
2015年02月03日のメンテナンスでレベルCAPになったユニットを連れて戦闘するとユニットが得る経験値の半分の値(レベルCAPに達したユニット1体につき)が主人公の蓄積経験値として蓄える事が出来る様になりました。
2015年04月07日のアップデートで最大値30になりました。
2015年11月04日のアップデートで最大値50になりました。
ステータス → 強化アイテム → 修練
修練では蓄えた経験値で値を追加できます。
最大値 | ||||||||||||||||||||
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攻撃力 | 防御力 | |||||||||||||||||||
HP | MP | 筋力 | 知力 | 素早さ | 器用さ | 回復 | 叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 | 叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 |
50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
値 | 必要蓄積経験値 | 値 | 必要蓄積経験値 | 値 | 必要蓄積経験値 | 値 | 必要蓄積経験値 | 値 | 必要蓄積経験値 | 値 | 必要蓄積経験値 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75,000 | 6 | 187,500 | 11 | 662,500 | 16 | 2,125,000 | 21 | 5,085,000 | 26 | 7,585,000 | |||||
2 | 87,500 | 7 | 237,500 | 12 | 850,000 | 17 | 2,612,500 | 22 | 5,545,000 | 27 | 8,145,000 | |||||
3 | 102,500 | 8 | 305,000 | 13 | 1,082,500 | 18 | 3,185,000 | 23 | 6,025,000 | 28 | 8,725,000 | |||||
4 | 122,500 | 9 | 395,000 | 14 | 1,367,500 | 19 | 3,852,500 | 24 | 6,525,000 | 29 | 9,325,000 | |||||
5 | 150,000 | 10 | 512,500 | 15 | 1,712,500 | 20 | 4,625,000 | 25 | 7,045,000 | 30 | 9,945,000 | |||||
31 | 10,000,000 | 36 | 10,000,000 | 41 | 10,000,000 | 46 | 10,000,000 | 51 | 56 | |||||||
32 | 10,000,000 | 37 | 10,000,000 | 42 | 10,000,000 | 47 | 10,000,000 | 52 | 57 | |||||||
33 | 10,000,000 | 38 | 10,000,000 | 43 | 10,000,000 | 48 | 10,000,000 | 53 | 58 | |||||||
34 | 10,000,000 | 39 | 10,000,000 | 44 | 10,000,000 | 49 | 10,000,000 | 54 | 59 | |||||||
35 | 10,000,000 | 40 | 10,000,000 | 45 | 10,000,000 | 50 | 10,000,000 | 55 | 60 |
錬金術
2015年02月03日のメンテナンスでレベルCAPになったユニットを連れて戦闘するとユニットが得る経験値の半分の値(レベルCAPに達したユニット1体につき)が主人公の蓄積経験値として蓄える事が出来る様になりました。
ステータス → 強化アイテム → 錬金
蓄えた経験値を経験値の本と交換できます。
アイテム | 必要蓄積経験値 |
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経験値増加の本(小) | 8000 |
経験値増加の本(中) | 24000 |
経験値増加の本(大) | 80000 |
ルーン
2016年01月26日追加
ルーン機能とは、ルーンのレベルに応じて入手出来るポイントを使用して、ユニットを自分好みに強化できる機能です。
また、上記に伴い、迷宮探索時に入手できるアイテム、「どこでも商人」のドロップアイテム、クエスト「鍛練所の悪霊の討伐」と「鍛練所の炎飛竜の討伐」の報酬アイテムに、「経験のルーン」を追加いたしました。
※ルーンに関するアイテムの入手経路につきまして、今後も追加していく予定です。
※HP、MP、物理/魔法属性攻撃値は1ポイントにつき、能力値が2上昇します。
※なお、本機能は試験的な実装となり、直近で仕様変更を行う場合がございますので、予めご了承ください。
ステータス → 強化アイテム → ルーン
最大値 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | |||||||||||||
HP | MP | 筋力 | 知力 | 素早さ | 器用さ | 回復 | 叩 | 突 | 斬 | 炎 | 水 | 風 | 呪 |
50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
経験のルーン(小)exp150
経験のルーン(中)exp500
経験のルーン(大)exp1000
Lv | 経験値 |
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1 | 0 |
2 | 2000 |
3 | 2500 |
4 | 3500 |
5 | 5000 |
6 | 7000 |
7 | 9500 |
8 | 10500 |
9 | 11550 |
10 | 12700 |
11 | 14000 |
12 | 15000 |
13 | 16500 |
14 | 18000 |
15 | 19800 |
16 | 22000 |
17 | 24000 |