任務(部隊編成Lv70)

Last-modified: 2013-12-15 (日) 20:49:24

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洞窟の祭壇

開始魔狼祭壇
説明洞窟奥の祭壇で祭司が、魔狼に村をこれ以上破壊しないように懇願している。
だが魔狼は彼らを全員食らうつもりだ。急いで彼らを救おう
内容魔狼Lv150HP35000。雑魚Lv97~100。洞窟の番人HP6500。狼王の司祭HP2700。マギィヴォルフHP4800~5000。初期配置の敵をある程度倒すと増援。
二段目の段差を登ったきに増援確認8~9体? ボスのHP半分程度で
初期配置と同じくらいの増援あり。ボスHP3000未満?か、さらに段差を上る?と増援。
水色の魔術師も復活を使う。
報酬入夢の術MAXで入夢の術・改。混乱の術MAXで混乱の術・改がそれぞれ取得可能に。
備考射程3の魔狼からの攻撃が痛すぎる。DEF550程+搭乗で魔狼単体から800程度、
番人から攻撃強化をされてるとさらに被ダメアップ。取り巻きとの連携だとDEF500位で1800程度の被ダメ。NPCには魔狼単体で1400、連携で2400貰った。
洞窟の番人の攻撃も射程3なので侮れない。攻撃強化を使用されると
低DEF・低HPのキャラは一撃でアウト。
マギィヴォルフは2ターン持続の混乱を使用(自軍2ターン目の攻撃時回復)。
司祭は結界と蘇生を使用するうえに、600超の回復をしてくるの、非常にやっかい。
結界対策としてサマンサが有効。できれば、奥義などで早々に退治したいところ。
なお、ボスの魔狼を先に倒した場合、司祭が残っていると、蘇生で魔狼を復活させてくる。
ボスを倒す前に司祭は倒しておこう。
装備が充実していないとソロ攻略は厳しいようだ。

火魔の封印

開始封印されたほら穴
説明火魔は仙人を封印した。次はこの世界を破壊するつもりらしい。火魔の企みを阻止せよ
内容火魔Lv150 HP42531 オーガLv96-100HP約9000 法師Lv96-100HP約5000
報酬爆撃アップⅠ
備考広範囲バリア、広範囲旋風、蘇生、広範囲回復術での支援に加え、真・隕石の術まで
使いこなす法師たちと、高HPのオーガが計20体ほど。ターン経過にて増援? ボスのHPで増援が3回。法師5体→8体→法師+オーガ10体程度。法師の隕石の術が1000近い
ダメージ。敵連携で5マス先から2000から3000超のダメージを受けることも多々あり。
倒すのが遅れると5000超のダメージが出ることも。ボスは単体で1400超ダメージだが、
攻撃強化や回復の術なども使うため、攻撃して来ないターンもあるのが救い。

暴走する火山

前提クエスト火魔の封印
開始
説明
内容ボス 溶岩巨魔Lv130 HP38679
報酬爆撃アップⅡ
備考蘇生と鏡、範囲旋風は無くなったものの2T動けず相手T解除のコンフ、NPCに1.3k近い
ダメの真・隕石など厄介なスキルが多い。ターン増援やボスHP増援もあるが、
怖いのは真・隕石とボスの攻撃くらいなので火力のあるPTなら十分押し切れる

溶岩の怪物再び(Lv80)

※情報掲載場所重複回避にご協力ください。
こちらに載せています。=『溶岩の怪物再び(Lv80)

霊獣白虎

開始白虎祭壇(百蛇の洞窟の奥)
説明洞窟の奥深いところで、伝説の霊獣・白虎が挑戦してきた

|~内容|霊獣白虎レベル165・体力49328・護衛青竜レベル101・体力5217・護衛赤鬼レベル100・体力6163・護衛|~白精レベル98・体力4324・護衛ウェイレベル99・体力5536

報酬騎乗術Ⅱ→騎乗術Ⅲ
備考勝利条件は敵の全滅。
地形は軍団クエストの2つ目の門までと似たようなもの。
初期配置の状態で高い位置にいる敵が多く、白虎は広範囲攻撃を高い位置から撃ってくるので要注意。
HP4k未満のキャラが1ターン目に8歩進むと、その後の取り巻きの攻撃も含めたダメージで飛ぶ可能性が高い。
取り巻きも厄介で、虎と牛が乱刀斬、虎(青)が石化や道具封印、幽霊がNPC挑戦等の死神が使うスキルや広い範囲回復、蘇生と、厄介な物が揃っている。
数が非常に多いので、白虎の攻撃範囲外でも取り巻きを捌けていないとHP4k未満では1ターン立っていられるか分からないレベル
よほど高HP高火力を両立できているメンバーでなければ、リログ→参戦を繰り返し、
白虎を手前の方まで誘導して増援と共に処理するのが良いだろう。
このクエストは「火神降臨」、「水神降臨」習得クエストである『太古の祖龍』の前提になっている。

神秘の巨石

前提クエスト鳳凰の試練
開始古代遺跡(バンコク)
説明
内容ボス玄武Lv155HP46175
4ターン目で最初の増援 その後奇数ターンで増援?
報酬火:火神斬、九字法剣、氷:氷神斬、、氷焔龍撃
備考ボスが超範囲回復と超範囲吸魔をしてくる。
地底の遺跡の怪物は長射程(8前後?)の単体攻撃を使用、上の段からだと単体で1300前後、更にクリティカルも付与されているので、HPが低いキャラは要注意。
堅石の護衛が石化、玄武の小姓が回復、蘇生、吸魔(200前後)を使用。
ターン経過の増援はそれほど多くないが、玄武のHPによる増援の数は多く、下手をすると小姓にSPを吸い尽くされPOWが無ければ何もできないという状況にもなりかねないので注意。又、ボスのHP1%以下で初期配置並みの増援が来るために時間切れになる場合もあるので、できれば3k前後で飛ばしたい。

魔女ワハティナ(Lv85)

※情報掲載場所重複回避にご協力ください。
こちらに載せています。=『魔女ワハティナ(Lv85)

太古の祖龍(Lv90)

※情報掲載場所重複回避にご協力ください。
こちらに載せています。=『太古の祖龍(Lv90)

魔族の反撃

開始隠密の伐採工場
説明洞窟の中で天使の護衛が、重負っているのを発見した。
内容3人の天使の救出とターゲットへの誘導。ボス撃破(Lv150/HP45000)
報酬防御強化(パッシブ)
備考天使がつかまってる横にターゲットがあり、そこにPCを入れると救出できる。
その後、スタート地点ターゲットに付くまで毎ターン増援。
最初~1人目 前衛隊長Lv80(HP2K程度)単体ダメ200
2人目 前衛隊長+魔術師Lv90(HP2500程度)+中ボス(ミノタウロスLv130HP15000程度)
魔術師が範囲冷凍と真・氷雹(MDF280で500程度)を使用。4~6体程度来るので
処理が遅れると護衛対象がすぐに死ぬ。ミノタウロスは宝イベとほぼ同様。
3人目 前衛隊長+魔術師+堕天使Lv120(HP3500程度)とボス。
堕天使が遠距離攻撃(射程8の四角範囲被ダメ600程度)と、範囲攻撃強化をしてくる。
ボス倒して天使がターゲットに移動でクリアだが、三人目解放後、退路を確保しておかないと天使が逃げない場合がある。
こちらも速めに処理できないと堕天使の総攻撃を受けPCも飛ぶ危険性がある。

魔の騎士

前提クエスト武芸研究
開始砂漠の洞窟
説明
内容ボス ネクロマンサーLv152 HP30840*2
シェリルLv130 HP12372 ビジー衛兵LV92 HP4676*4
奪魂の使者Lv85 HP3482*3 亡者Lv63 HP1406
武器柵HP35
ネクロマンサー撃破でクリア。武器柵破壊で失敗。
報酬EXPアップⅤ
備考マップ左上にある武器柵を破壊されると敗北になるが、味方の攻撃では削れない模様。しかしシェリルが範囲攻撃してくるので武器柵近くにいると一緒に削られるので注意。
ボスとボスHPで出現する取り巻きが吸魔(吸収量240と60程)を使用してくるので、防御強化を覚えておくと軽減できる。
1ターン目に出来るだけ前に進むのと同時にキャラ同士を隣接させておくと、2ターン目以降に増援が出ても進める場合がある。
増援は、初期配置付近の細い道の先に雑魚(HP1400程)が毎ターンあり、5ターン目に一度止んだ後は2ターンごとに出現?。シェリルとビジー兵は倒しても再度出現。ボスHPを削るたびマップ上部の柵を挟んだ右側に吸魔使い(HP3500程)が大量に沸く。増援を処理できないとあふれて武器柵近くにも沸いてくるので注意。

墓場のワーグ(部隊編成Lv75)

開始
説明
内容
報酬気力斬留
備考2箇所ある耐久25のスイッチ壊されると失敗。自身の攻撃も通るので注意。
中ボス撃破時に最初のスイッチ位置に増援が来るので少し離れた位置にNPCを待機させておくのもいい。
ボスの周りに遠距離攻撃(石化付き)などがいてまともに突っ込むと苦しいが、実は魔キャラのみボスに攻撃が届き、相手の攻撃がこない安全地帯があったりしちゃう。(最初の中ボスがいた段差右隅)
時間はかかるがそっから殴り続ければソロクリアも可能。ボスが前にでてきて攻撃するようになることもあるが、段差のためダメは減る上近接やNPCでも攻撃が届き撃破速度は加速する。

防衛訓練

前提クエスト震える大地
開始
説明ボス 天使騎兵長Lv150HP29532x2
ボス撃破でクリア
内容
報酬火:爆炎火陣精進、水:地裂寒氷精進
備考手前のクリスタルHP20を二つ破壊すると門が開く。
奥のクリスタルから3マス手前までがボスの攻撃範囲

コメント

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  • 火魔は連携で2k~3k食らうみたいなのでかなり飛びやすいです -- 2010-10-25 (月) 18:21:50
  • 火魔は旋風、結界、連携で大ダメージの3拍子揃ってるから、簡単には飛ばない人をリーダーにして他メンバーはリログ連打…が今のところ安定だと思う -- 2010-10-31 (日) 03:04:16
  • ていうか、攻略はPTが前提で容易。困難だろ普通 -- 2010-11-05 (金) 17:31:50
  • 白虎、怪物が物理のみ、白い幽霊みたいのが範囲、白い虎が石化、範囲回復蘇生、ボスが物理範囲 増援多数 -- 2011-01-28 (金) 22:27:41
  • 洞窟の祭壇、DEF300~400でザコオーガ3匹+狼の連携で2880ダメージ、魔狼+ザコオーガ3匹の連携で3980ダメージ喰らいました。人によってステも違うわけですし、安易に「容易」などと書くのは禁物でしょう。「混乱は自ターンで解けるので動けないまま終わることはない」程度の話では? -- 2011-07-21 (木) 17:32:43
  • 魔族の反撃、スタート地点ターゲットまでの間をふさがれている場合、天使はスタート地点を目指さず、その場で待機するようです。スタート地点から最初の橋で雑魚を足止めしているといつまでも終わりません。 -- 2011-12-10 (土) 10:16:05
  • 墓場のワーグ ボスHP40600*2本 DEF400で被ダメ1000。大型リザードマン約30000*2 被ダメはDEF400で200。機関HP25破壊で失敗。 機関に近づくと蠍の増援、全部で3回の蠍増援。蠍は機関にも攻撃する。 -- 2011-12-29 (木) 08:40:24
  • 大型撃破ででてくる底に住む魔眼Lv84HP1894が石化を使用。機関近くにいる古墳毒蠍LV45HP544は混乱。墓守リザードマンLv76HP1340は単体ATK上昇。異形の獣の幼獣Lv86HP1956が範囲状態異常無効を使ってきます。 -- 2011-12-29 (木) 08:43:20
  • 魔族の反撃、3人目の天使ですがターゲットまでの通路を確保できていたためかボスを倒さなくても最初から逃げてくれました。 -- 2012-01-11 (水) 07:54:15
  • 霊獣白虎ではリログ戦法で相手のターン飛ばしてれば、ボスの死体がなくなってから増援しないんだね -- 2012-05-26 (土) 18:06:31