クロスクラブカップルールメイン
本ゲーム説明 :クロスクラブカップルールメイン,クロスクラブカップ参加申請
運営内部説明 :クロスクラブカップ運営内部
参加申請方法
参加申請を見てください。
全体の流れ
グループリーグ開催前まで
1.同一参加者間の強さのランキングを決めた状態でそれぞれの参加者が申請をし、それを元に各クラブに対し目安数値を決定する。
グループリーグ1(288→144)
1.運営側でポッドを決めグループリーグ戦の組み合わせを運営が抽選し、4チームごとのチームを作成する
2.4チームごとにグループリーグ戦を行う。
3.上位2チームが次ステージに進出する。
グループリーグ2(グループリーグ1復活18→12)
1.グループリーグ1の敗者の内、各参加者リスト上位2チームがグループリーグ2に参加する
2.運営側でポッドを決めグループリーグ戦の組み合わせを運営が抽選し、3チームごとのチームを作成する
3.3チームごとにグループリーグ戦を2回ずつ行う。
4.上位2チームが次ステージに進出する。
以下の予定は変更になる可能性がある。
グループリーグ戦・トーナメント戦等
決勝トーナメント戦(未定→8→各順位決定)
1.準々決勝までトーナメント戦を行う。
2.準々決勝の敗者の4チームでトーナメントを行い、7位決定戦も行う。
3.準決勝を行う。
4.3位決定戦を行う。
5.決勝戦を行う。
各試合の流れ
準備期間の間に全ての参加者はチーム(グループリーグの場合は同一グループから1チームを選び、トーナメントの場合は試合ごとに1チームを選ぶ)に対し応援コメントを行う事が出来る。応援する事でチーム戦力が一時的に増加し得点確率が向上する。1人目は+100で、2人目以降は+50加算される。
準備期間は最低でも24時間は確保する。
準備期間終了後に、運営が空想地図のチャット機能を用いて乱数を出し、それを元に試合結果を出す。
チーム戦力
基礎チーム戦力0~1000までの範囲であり、更に応援で増える。これが増えるとゴールしやすくなる。
500付近のチームが多くなる見込みである。
NPCチーム
NPCチームは全てNPCという名前の参加者が申請したものとして扱い、チーム群と同様に動く。また、NPCチームに限り、NPCが応援をする。NPCチーム同士の場合は戦力(応援前)が高い方のチームを応援する。
試合
グループリーグ1,2
ゴールする確率を
(25+[攻撃側ポイント]*25/[防衛側ポイント])% 但し、75%を超える場合は75%とする
とする。次に100000からゴールする確率を1回掛けた数値を出し、それ以下の場合は1回ゴール扱いと設定する。
さらに100000からゴールする確率を2回掛けた数値を出し、それ以下の場合は2回ゴール扱いと設定する。このように3回目以降も繰り返す。
0~100000までの乱数を出し、出た数字を元にゴール回数を求め、相手チームも同様に求め得点差で勝敗を決める。
乱数で0を出した場合は乱数で1を出した場合のゴール回数に1回足したものとする。
ノックアウトステージ以降
(25+[攻撃側ポイント]*25/[防衛側ポイント])% 但し、75%を超える場合は75%とする これを基準値とする。
とする。次に100000から基準値を1回掛けた数値を出し、更に1.5倍にする。但し、90000を超える場合は90000とする。それ以下の場合は1回ゴール扱いと設定する。
100000から基準値を2回掛けた数値を出し、更に1.5倍にする。それ以下の場合は2回ゴール扱いと設定する。
100000から基準値を3回掛けた数値を出し、更に1.3倍にする。それ以下の場合は3回ゴール扱いと設定する。
100000から基準値を4回掛けた数値を出し、それ以下の場合は4回ゴール扱いと設定する。
5回目以降は4回目と同じように設定し、例えば5回目の場合は100000から基準値を5回掛けた数値を出し、それ以下の場合は5回ゴール扱いと設定する。
0~100000までの乱数を出し、出た数字を元にゴール回数を求め、相手チームも同様に求め得点差で勝敗を決める。
乱数で0を出した場合は乱数で1を出した場合のゴール回数に1回足したものとする。
PK戦
まず、どちらを先にするかを抽選する。
PK成功する確率を
(45+[攻撃側ポイント]*25/[防衛側ポイント])% 但し、85%を超える場合は85%とする
次に100000からPK成功確率を1回掛けた数値を出し、それ以下の場合は1回PK成功と設定する。
1回ごとに0~100000までの乱数を出し、交互に行い決定する。
リーグ順位決定法
勝った場合は3点の勝ち点、引き分けの場合は1点の勝ち点、負けた場合は0点の勝ち点を得る。
下記リストの上から参照し同点の場合は一つ下の条件を参照する。
- 全試合での勝ち点
- 全試合での得失点差
- 全試合での得点
以上で勝ち点が並んだチーム同士の対戦における - 勝ち点
- 得失点差
- 得点
それでも同じ場合は乱数で改めて決める。
トーナメント勝敗決定法
引き分けになった場合はPK戦も行い決定する。