ギリシャのユニット
軍事ユニット
Barracks
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力 | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Spearman | 45 0 15 1 | 歩兵 | 230 | 歩兵 | 11* | 騎兵 | x3.0 | 歩兵 騎兵 クラッシュ | 0.30 0.30 0.30 | 6 | 12 | |||
Hypaspist | 30 0 25 1 | 歩兵 | 230 | 歩兵 | 11 | 歩兵 | x2.5 | 歩兵 クラッシュ | 0.30 0.30 | 6 | 11 | |||
Hoplite | 40 0 40 1 | 歩兵 | 340 | 歩兵 | 13 | 騎兵 | x1.5 | 貫通 クラッシュ | 0.20 0.50 | 6 | 15 |
*スネア付与
Spearman Champion | 攻撃力+25%, 対貫通防御力+25% |
Hypaspist Champion | 耐久力+25%, 速度+15% |
Hoplite Champion | 騎兵へのボーナス+50%, 対貫通防御力+50% |
Archery Range
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Toxotes | 0 40 20 1 | 弓兵 | 120 | 貫通 | 11[18] | 歩兵 | x2.0 | 6 | 12 | |||||
Peltast | 0 35 25 1 | 弓兵 | 130 | 貫通 | 9[12] | 弓兵 | x3.0 | 貫通 | 0.50 | 6 | 11 | |||
Gastraphetes | 0 35 50 2 | 弓兵 | 150 | 貫通 | 15[23] | 歩兵 | x3.0 | 歩兵 | 0.30 | 4.5 | 13 |
Toxotes Champion | 耐久力+10%, 攻撃力+10% |
Peltast Champion | 耐久力+25%, 速度+15% |
Gastraphetes Champion | 攻撃速度+25% |
Stables
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Sarissophoroi | 55 0 40 2 | 騎兵 | 420 | 貫通 | 12[5] | 弓兵 | x3.0 | 貫通 | 0.50 | 9 | 15 | |||
Prodromos | 70 0 50 2 | 騎兵 | 390 | 騎兵 | 20 | 騎兵 | x2.5 | 騎兵 クラッシュ | 0.30 0.50 | 10 | 19 | |||
Hippikon | 110 0 70 3 | 騎兵 | 780 | 騎兵 | 24 | 貫通 クラッシュ | 0.30 0.50 | 8 | 25 |
Sarissophoroi Champion | 射程+40%, 速度+10% |
Prodromos Champion | スネア+50%, 攻城へのボーナス+50%, 建物へのボーナス+50% |
Hippikon Champion | 人のコスト-1 |
Siege Workshop
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Battering Ram | 0 250 80 3 | 攻城 | 440 | クラッシュ | 32 | 建物 | x5.0 | 歩兵 騎兵 貫通 | 0.30 0.30 0.85 | 4.5 | 22 | |||
Ballista | 0 300 160 5 | 攻城 | 280 | クラッシュ | 28[37]* | 建物 | x4.0 | 貫通 | 0.85 | 4.5 | 30 |
*範囲攻撃(3)
Battering Ram Champion | 攻撃力+50%, スネア無効 |
Ballista Champion | 速度+20% |
Fortress
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Palintonon | 0 350 250 5 | 攻城 | 350 | クラッシュ | 92[55]* | 建物 | x3.0 | 貫通 | 0.85 | 4.5 | 30 |
*範囲攻撃(1)
- パック状態で移動、アンパック状態で攻撃ができる
Palintonon Champion | 射程+20%, 視界+20% |
Dock
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Trireme | 0 150 100 3 | 船 | 750 | 貫通 | 50[26]* | 貫通 | 0.50 | 10 | 25 | |||||
Fire Ship | 0 125 75 3 | 船 | 680 | クラッシュ | 40[10] | 船 | x2.0 | 貫通 | 0.50 | 12 | 20 | |||
Ballista Trireme | 0 200 150 4 | 船 | 610 | クラッシュ | 23[48]** | 建物 | x4.0 | 貫通 | 0.30 | 8 | 35 |
*範囲攻撃(1) **範囲攻撃(3)
Trireme Champion | 射程+15%, 速度+20% |
Fire Ship Champion | ボーナスダメージ耐性+100% |
Ballista Trireme Champion | 攻撃力+25% |
Scout
時代 | ユニット名 | 種類 | 耐久力 | 攻撃力 | ボーナス | 速度 | |||
Scout | 斥候 | 600 | 騎兵 | 4 | 動物 村人 | x3.0 x0.1 | 10 |
経済ユニット
Town Center
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 収集レート | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Villager | 50 0 0 1 | 村人 | 150 | 果実 動物 家畜 畑 木 金鉱 石 魚 | 0.9 1.3 1.0 0.9 1.0 1.0 1.0 1.0 | 歩兵 | 5 | 貫通 | 0.30 | 6 | 15 |
Morket
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 速度 | 訓練 時間 | ||
Caravan | 50 50 0 1 | 300 | 6 | 15 |
Dock
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 収集レート | 攻撃力[射程] | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Fishing Boat | 0 100 0 1 | 船 | 300 | 魚 | 1.6 | 貫通 | 8[18] | 貫通 | 0.50 | 8 | 30 | |||
Merchant Transport | 0 150 0 2 | 船 | 600 | 貫通 | 20[18] | 貫通 | 0.50 | 6 | 30 |
補助ユニット
Temple
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | スキル[射程] | 速度 | 訓練 時間 | |||
Priest | 0 0 100 1 | 聖職者 | 140 | 回復* 転向 | 25[16] 10[32] | 6 | 20 |
*非戦闘時
コメント
- てst -- moge? 2011-05-03 (火) 11:22:07
- Priestは生物ユニットの回復を行う。また改教の教えを説く(?)ことにより全て(?)の敵ユニットを確率で味方にすることが出来る -- 2011-05-06 (金) 01:54:06
- ちなみにPriestは撃破目標の敵ユニットも味方にするので注意。もし味方にした場合はユニットの撤去で撃破扱いになる。 -- 2011-05-06 (金) 01:56:55
- DPSって? -- 牛? 2011-05-12 (木) 17:14:37
- Damage Per Secondの略 1秒辺りのダメージ -- 2011-05-12 (木) 18:01:31
- エジプト編集してくれたかた!こちらの向こう同様にイラストの方を御願いしたいです~あっち良いなぁ -- pp? 2011-09-19 (月) 18:00:25
- 間違ってたら直して! -- AM? 2011-09-19 (月) 19:34:18
- エジプトのフォーマットに合わせて変更しました。 -- 2011-11-20 (日) 16:49:45
- Summer Updateにあわせて書き直しました。アドバイザーが必要なユニットなどは、コメントアウトしてあります。 -- 2012-06-18 (月) 16:42:47