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兵種&コスト
剣兵 コスト11
初期ステータス
HP1820 攻948 知952 移2
奥義
- 通常奥義:剣術奏功(5→MAX3) 敵部隊に剣部隊の中ダメージ
- 総大将奥義:漢中の策略 蜀部隊の攻撃力アップ
奥義範囲
MAXステータス
LV | ステータス |
---|---|
40 | HP3466 攻1806 知1814 |
60 | HP5199 攻2709 知2721 |
70 | HP6066 攻3160 知3174 |
秘技
- 攻撃力強化(+250)
- 攻撃力強化(+250)
- 兵種奥義威力アップ
真秘技
- 消費奥義ポイント減少(1回だけ-1)
武将紹介
武将考察
兵種の問題なのか、HPが低い設定になっている。
剣兵の特徴として、移動1馬を追いかけられるほどの機動力を有するが、いかんせんHPが低いとどうしようもない。
まあ、連合イベや外伝で剣効果の奥義でトドメと言われる日を待ちたい。
コメント
(コメント内での煽り・喧嘩は辞めましょう)
- 武器についている攻撃範囲+3に対象の敵を捕捉すると移動速度が上がる。当たり前だけど弓の射程ではない、あくまで近接の射程で少し飛距離が伸びるぐらい。追い討ちに使うのかもね。 -- 2015-03-01 (日) 05:29:06
- 補足で遠距離からの補足ではなく接近したときの剣としての射程内に入ったら移動速度がアップした -- 2015-03-01 (日) 05:30:11