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兵種&コスト
剣兵 コスト11
初期ステータス
HP1820 攻948 知952 移2
奥義
- 通常奥義:剣術奏功(5→MAX3) 敵部隊に剣部隊の中ダメージ
- 総大将奥義:漢中の策略 蜀部隊の攻撃力アップ
奥義範囲
MAXステータス
LV | ステータス |
---|---|
40 | HP3466 攻1806 知1814 |
60 | HP5199 攻2709 知2721 |
70 | HP6066 攻3160 知3174 |
秘技
- 攻撃力強化(+250)
- 攻撃力強化(+250)
- 兵種奥義威力アップ
真秘技
- 消費奥義ポイント減少(1回だけ-1)
武将紹介
武将考察
兵種の問題なのか、HPが低い設定になっている。
剣兵の特徴として、移動1馬を追いかけられるほどの機動力を有するが、いかんせんHPが低いとどうしようもない。
まあ、連合イベや外伝で剣効果の奥義でトドメと言われる日を待ちたい。
コメント
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