アクティブスキル
スマッシュ
説明 | 備考 |
---|---|
鈍器で前方の敵を激しく叩く |
スキルLv | 要Lv | DMG | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 110.0%+20 | 1.5% | 4.5 | -- | |
2 | 4 | 111.5%+30 | 2 | |||
3 | 7 | 113.0%+42 | 前提条件:ラウンドスイング | |||
4 | 10 | 114.5%+56 | ||||
5 | 13 | 116.0%+74 | 1.6% | |||
6 | 16 | 117.5%+94 | ||||
7 | 19 | 119.0%+116 | ||||
8 | 22 | 120.5%+140 | ||||
9 | 25 | 122.0%+168 | 1.7% | |||
10 | 28 | 124.0%+198 | ||||
11 | 31 | 126.0%+238 | ||||
12 | 34 | 128.0%+280 | ||||
13 | 37 | 130.0%+325 | 1.8% | |||
14 | 40 | 132.0%+372 | ||||
15 | 43 | 134.0%+422 | ||||
16 | 46 | 136.0%+482 | ||||
17 | 49 | 138.0%+544 | 1.9% | |||
18 | 52 | 140.0%+609 | ||||
19 | 55 | 142.0%+676 | ||||
20 | 58 | 144.0%+746 | 2.0% |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | × | × | × | × | × | 中 |
スキル解説 |
---|
クールタイムが短く威力の高い技。レベル上昇によるダメージ増加も大きい。範囲は狭いがのけぞり効果があるので、打ちあがった敵に当てると再度小打ち上げ。2015/7/15のアップデートでモーションが遅くなった。 |
ラウンドスイング
説明 | 備考 |
---|---|
鈍器で前方の敵を薙ぎ払う |
スキルLv | 要Lv | DMG | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 125.0%+43 | 1.9% | 10.2 | 5 | |
2 | 12 | 126.0%+58 | 2 | |||
3 | 16 | 127.0%+78 | ||||
4 | 20 | 128.0%+103 | 2.0% | 前提条件:アースクリーヴ | ||
5 | 24 | 129.0%+133 | ||||
6 | 28 | 130.0%+168 | ||||
7 | 32 | 131.0%+208 | 2.1% | |||
8 | 36 | 132.0%+253 | ||||
9 | 40 | 132.0%+253 | 2.2% | |||
10 | 44 | 135.0%+371 | ||||
11 | 48 | 137.0%+447 | ||||
12 | 52 | 139.0%+528 | 2.3% | |||
13 | 56 | 141.0%+616 | ||||
14 | 60 | %+ | ||||
15 | 64 | 145%+809 | 2.4% | |||
16 | %+ | % | ||||
17 | %+ | % | ||||
18 | %+ | % | ||||
19 | %+ | % | ||||
20 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | × | × | × | × | 小 |
スキル解説 |
---|
前方と言いつつも360度回転している。全方位攻撃できるが、範囲は短め。のけぞり効果あり。「インパクトスイング」からスキル名が変更された。 |
シールドバッシュ
説明 | 備考 |
---|---|
盾で敵を強く叩き、衝撃を与える |
スキルLv | 要Lv | DMG | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 105.0%+40 | 2.3% | 7.5 | 4 | |
2 | 7 | 106.0%+50 | 2 | |||
3 | 11 | 107.0%+62 | ||||
4 | 15 | 108.0%+76 | 2.4% | |||
5 | 19 | 109.0%+94 | 前提条件:シールドコンビネーション | |||
6 | 23 | 110.0%+114 | 7.3 | |||
7 | 27 | 111.0%+136 | 2.5% | |||
8 | 31 | 112.0%+160 | ||||
9 | 35 | 113.0%+188 | ||||
10 | 39 | 114.5%+218 | 2.6% | |||
11 | 43 | 116.0%+258 | ||||
12 | 47 | 117.5%+300 | ||||
13 | 51 | 119.0%+345 | 2.7% | |||
14 | 55 | 120.5%+392 | ||||
15 | 59 | %+ | ||||
16 | 63 | 123.5%+494 | 2.8% | |||
17 | 67 | 125.0%+549 | ||||
18 | %+ | % | ||||
19 | %+ | % | ||||
20 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | × | × | × | × | × | 大 |
スキル解説 |
---|
仰け反り効果があるスキル。範囲はスマッシュと同じくらい。打ち上がってる敵に当てると、少し押し出してしまう。このため、次の攻撃の種類によっては当たらないこともあるので注意。スタン値が高い。 |
シールドタックル
説明 | 備考 |
---|---|
盾を構えた状態で前方に向かって突進する 突進中被ダメージ半減 | 鈍足効果5秒 |
スキルLv | 要Lv | DMG | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 68.9%+23 | 2.4% | 5.0 | 5 | |
2 | 15 | 69.4%+32 | 3 | |||
3 | 20 | 70.0%+43 | 2.5% | |||
4 | 25 | 70.5%+57 | ||||
5 | 30 | 71.1%+73 | 2.6% | |||
6 | 35 | %+ | ||||
7 | 40 | %+ | 2.7% | |||
8 | 45 | %+ | ||||
9 | 50 | %+ | 2.8% | |||
10 | 55 | %+ | ||||
11 | 60 | 75.5%+246 | 2.9% | 4.8 | ||
12 | 65 | 76.6%+290 | ||||
13 | %+ | % | ||||
14 | %+ | % | ||||
15 | %+ | % | ||||
16 | %+ | % | ||||
17 | %+ | % | ||||
18 | %+ | % | ||||
19 | %+ | % | ||||
20 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | × | ○ | × | × |
スキル解説 |
---|
盾を正面に構えて突進し、ヒットした敵を押しながら進む。(のけぞり耐性のある敵は押せない。)当たった相手を鈍足にする。構えてから移動が終わるまではスーパーアーマー状態で、一切ひるまず、打ち上がらず、ダメージは半減される。ザコ敵を集めて攻撃するのに重宝する。鈍足効果の時間とCTが同じなので、ボスにはどんどん使おう。盾を構えるのに時間がかかり、移動開始が遅いため、敵の攻撃を完全に回避するのは難しい。ボスなどの連続ヒットする技に対して使うと、ダメージは多少受けるが、ガードゲージを温存し、ひるまずに済む。突進中にガード入力しておく事で、そのままガードに移行できる。突進距離は『ライトニングブラスト』より短い。 |
ライトニングブラスト
説明 | 備考 |
---|---|
前方に向かって雷を放つ |
スキルLv | 要Lv | MDMG/雷属性DMG | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 74.0%+21 / 13.1%+3 | 2.6% | 10.5 | 4 | |
2 | 7 | 74.8%+31 / 13.2%+5 | 2 | 前提条件:ヒール | ||
3 | 11 | 75.7%+43 / 13.4%+7 | 2.7% | |||
4 | 15 | 76.5%+56 / 13.5%+10 | 2.8% | |||
5 | 19 | 77.4%+72 / 13.7%+12 | 10.2 | 前提:ライトニングストライク | ||
6 | 23 | 78.2%+89 / 13.8%+15 | 2.9% | |||
7 | 27 | 79.1%+107 / 14.0%+19 | 3.0% | |||
8 | 31 | 79.9%+128 / 14.1%+22 | 3.1% | |||
9 | 35 | 80.8%+150 / 14.3%+26 | ||||
10 | 39 | 82.5%+150 / 14.6%+32 | 3.2% | |||
11 | 43 | 84.2%+224 / 14.9%+39 | 3.3% | |||
12 | 47 | 85.9%+265 / 15.2%+46 | ||||
13 | 51 | %+ / | 3.4% | |||
14 | 55 | %+ / | 3.5% | |||
15 | 59 | %+ / | ||||
16 | 63 | 99.5%+681 / 17.6%+122 | 3.6% | |||
17 | 67 | %+ / | 3.7% | |||
18 | %+ / | % | ||||
19 | %+ / | % | ||||
20 | %+ / | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | × | × | × | × | × | 小 |
スキル解説 |
---|
雷を前方扇状に放出するためカバー範囲は広く(複数の敵にヒットする)、至近距離でも当たる。敵単体に当てたい場合は距離を調節する必要があるので注意すること。 |
ヒール
説明 | 備考 |
---|---|
自分と周囲の味方のHPを回復させる |
スキルLv | 要Lv | 回復量 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 4.5%+175 | 1.3% | 10.0 | 5 | |
2 | 15 | 4.6%+250 | 1.4% | 3 | ||
3 | 20 | 4.7%+335 | 前提条件:ヒールショット | |||
4 | 25 | 4.8%+420 | 1.5% | 前提条件:ヒールマスタリ | ||
5 | 30 | 4.9%+510 | ||||
6 | 35 | 5.0%+600 | 1.6% | |||
7 | 40 | 5.1%+700 | 前提条件:フィストオブライト | |||
8 | 45 | 5.2%+800 | 1.7% | |||
9 | 50 | 5.3%+905 | ||||
10 | 55 | 5.4%+1010 | 1.8% | |||
11 | 60 | 5.5%+1120 | ||||
12 | 65 | 5.6%+1230 | 1.9% | |||
13 | 70 | 5.7%+1350 | ||||
14 | 65 | 5.8%+1470 | 2.0% | |||
15 | %+ | % | ||||
16 | %+ | % | ||||
17 | %+ | % | ||||
18 | %+ | % | ||||
19 | %+ | % | ||||
20 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
× | × | × | × | × | × | 無 |
スキル解説 |
---|
回復量はMATK依存ではなく、ヒール受け側の最大HP依存。パーティーメンバー以外に対してもヒール可能。当たり判定はヒールする側にあるので、ヒールショットとは違いヒール対象の動きを先読みする必要はない。画面上で範囲内にいるときにヒールすれば必ずHPを回復することができる |
アッパースイング
説明 | 備考 |
---|---|
前方の敵を下から殴り上空に打ち上げる |
スキルLv | 要Lv | DMG | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 14 | 112.0%+94 | 2.9% | 12.0 | 6 | |
2 | 26 | 118.0%+188 | 3.0% | 4 | ||
3 | 38 | 124.0%+345 | 3.2% | |||
4 | 50 | 129.0%+549 | 3.4% | |||
5 | 62 | 134.0%+766 | 3.5% | 11.6 | ||
6 | 74 | %+ | 3.8% | |||
7 | %+ | % | ||||
8 | %+ | % | ||||
9 | %+ | % | ||||
10 | %+ | % | ||||
11 | %+ | % | ||||
12 | %+ | % | ||||
13 | %+ | % | ||||
14 | %+ | % | ||||
15 | %+ | % | ||||
16 | %+ | % | ||||
17 | %+ | % | ||||
18 | %+ | % | ||||
19 | %+ | % | ||||
20 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
× | △(打ち上げるまで) | ○ | × | × | × | 大 |
スキル解説 |
---|
ヒットした対象を上空へ吹っ飛ばす。クレリックの基本打ち上げスキル。ボタン入力から打ち上げまでのけぞり耐性あり。スキルレベル上昇による火力の上昇率が大きい。 |
ジャンプスマッシュ
説明 | 備考 |
---|---|
上空に飛び上がり地面に叩き付ける一撃を放つ 上空の敵に対してダメージ2倍 |
スキルLv | 要Lv | DMG | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 81.0%+31 | 1.1% | 9.0 | 6 | |
2 | 19 | 84.6%+63 | 3 | |||
3 | 26 | 88.2%+110 | 1.2% | |||
4 | 33 | %+ | ||||
5 | 40 | %+ | ||||
6 | 47 | %+ | ||||
7 | 54 | %+ | ||||
8 | 61 | 106.2%+581 | 1.7% | 8.7 | ||
9 | 68 | %+ | ||||
10 | %+ | % | ||||
11 | %+ | % | ||||
12 | %+ | % | ||||
13 | %+ | % | ||||
14 | %+ | % | ||||
15 | %+ | % | ||||
16 | %+ | % | ||||
17 | %+ | % | ||||
18 | %+ | % | ||||
19 | %+ | % | ||||
20 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
× | × | ○ | × | × | × | 大 |
スキル解説 |
---|
上空にしか判定がないので空中の相手に使うのが普通。アッパースイングを当てる位置によってはリーチが届かない事もある。その場合は打ち上げ直後にちょっと前に歩けばOK。ソードマンの『ハードストライク』同様、発動中に攻撃されると宙に浮いてしまい、そこからコンボを決められることもあるので注意。 |
グランドバスター
説明 | 備考 |
---|---|
地面を叩き付ける攻撃を放つ ダウン中の敵に対してダメージ2倍 |
スキルLv | 要Lv | DMG | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 90.0%+50 | 1.0% | 15.0 | -- | |
2 | 9 | 93.0'%+75 | 3 | |||
3 | 17 | 96.0%+100 | ||||
4 | 25 | 99.0%+125 | ||||
5 | 33 | 102.0%+150 | 前提条件:グランドセイヴァー | |||
6 | 41 | 105.0%+200 | ||||
7 | 49 | 108.0%+250 | ||||
8 | 57 | 111.0%+300 | ||||
9 | 65 | 114.0%+350 | ||||
10 | 73 | 117.0%+400 | ||||
11 | %+ | % | ||||
12 | %+ | % | ||||
13 | %+ | % | ||||
14 | %+ | % | ||||
15 | %+ | % | ||||
16 | %+ | % | ||||
17 | %+ | % | ||||
18 | %+ | % | ||||
19 | %+ | % | ||||
20 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | × | × | × | ○ | ○ | 大 |
スキル解説 |
---|
タイミングによってはダウン状態と判断してくれないので注意。スキルレベルが上がっても消費MPは変わらないためレベルが上がるほどMP効率が良くなる。2015/7/15アップデートでダウン打ち上げ効果追加。 |
ライトニングフィールド
アイコン | 習得可能Lv | 前提スキル |
---|---|---|
[添付] |
説明 | 備考 |
---|---|
自分の周囲に雷の領域を発生させる | 初期スキル |
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | %+ | % | 1.1 | 5 | ||
2 | %+ | % | 2 | |||
3 | %+ | % | ||||
4 | %+ | % | ||||
5 | %+ | % | ||||
6 | %+ | % | ||||
7 | %+ | % | ||||
8 | %+ | % | ||||
9 | %+ | % | ||||
10 | %+ | % | ||||
11 | %+ | % | ||||
12 | %+ | % | ||||
13 | %+ | % | ||||
14 | %+ | % | ||||
15 | %+ | % | ||||
16 | %+ | % | ||||
17 | %+ | % | ||||
18 | %+ | % | ||||
19 | %+ | % | ||||
20 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
スキル解説 |
---|
2ヒットに変更し、威力等のパラメータを半減(2022-08-24調整変更) |
パッシブスキル
ライフアップ
説明 | 備考 |
---|---|
最大HPを増加させる |
スキルLv | 要Lv | HP増加量 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 2.0%+200 | -- | -- | 8 | 前提条件:ライフリカバリー |
2 | 21 | 3.0%+400 | 3 | |||
3 | 27 | 4.0%+600 | ||||
4 | 33 | 5.0%+800 | ||||
5 | 39 | 6.0%+1000 | ||||
6 | 45 | 7.0%+1200 | ||||
7 | 51 | 8.0%+1400 | ||||
8 | 57 | 9.0%+1600 | ||||
9 | 63 | 10.0%+1800 | ||||
10 | 69 | 11.0%+2000 | ||||
11 | 75 | 12.0%+2200 | ||||
12 | %+ | |||||
13 | %+ | |||||
14 | %+ | |||||
15 | %+ | |||||
16 | %+ | |||||
17 | %+ | |||||
18 | %+ | |||||
19 | %+ | |||||
20 | %+ |
スキル解説 |
---|
HPの底上げが可能だが必要SPが多いのがネック。クレリックは基礎HPが全職中最大なので、ライフアップの恩恵も大きい。 |
ライフリカバリー
説明 | 備考 |
---|---|
HPR(HP自然回復量)を増加させる |
スキルLv | 要Lv | 自然回復量 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 5.0%+8 | -- | -- | 6 | |
2 | 28 | 10.0%+16 | 4 | |||
3 | 38 | 15.0%+24 | ||||
4 | 48 | 20.0%+32 | ||||
5 | 58 | 25.0%+40 | ||||
6 | %+ | |||||
7 | %+ | |||||
8 | %+ | |||||
9 | %+ | |||||
10 | %+ | |||||
11 | %+ | |||||
12 | %+ | |||||
13 | %+ | |||||
14 | %+ | |||||
15 | %+ | |||||
16 | %+ | |||||
17 | %+ | |||||
18 | %+ | |||||
19 | %+ | |||||
20 | %+ |
スキル解説 |
---|
通常4秒に1回のペースで行われるHP自然回復の回復量を増やすことができる。スキル、HEALTHアビリティなどでHPRを上げることによってアリーナ内でも自然回復可能。しかしHPRを上げないと一切自然回復しないためアリーナ外でのそれとは仕様が異なる模様。増えるのは「HPRの回復量」なので注意(ライフリカバリーをlv4にしても、一度にHPの5分の1が回復するわけではない) |
マジックアップ
説明 | 備考 |
---|---|
最大MPを増加させる |
スキルLv | 要Lv | MP増加量 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 2.0%+100 | -- | -- | 8 | 前提条件:マジックリカバリー |
2 | 21 | 3.0%+200 | 3 | |||
3 | 27 | 4.0%+300 | ||||
4 | 33 | 5.0%+400 | ||||
5 | 39 | 6.0%+500 | ||||
6 | 45 | 7.0%+600 | ||||
7 | 51 | 8.0%+700 | ||||
8 | 57 | 9.0%+800 | ||||
9 | 63 | 10.0%+900 | ||||
10 | 69 | 11.0%+1000 | ||||
11 | 75 | 12.0%+1100 | ||||
12 | %+ | |||||
13 | %+ | |||||
14 | %+ | |||||
15 | %+ | |||||
16 | %+ | |||||
17 | %+ | |||||
18 | %+ | |||||
19 | %+ | |||||
20 | %+ |
スキル解説 |
---|
「スキルのmp消費は%計算だから、マジックアップを上げても無駄」だという誤解があるが、マジックアップでmpを上げても、スキルの消費mpは増えない。よってその分だけ多くスキルを使える。 |
マジックリカバリー
説明 | 備考 |
---|---|
MPR(MP自然回復量)を増加させる |
スキルLv | 要Lv | 自然回復量 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 5.0%+8 | -- | -- | 6 | |
2 | 28 | 10.0%+16 | 4 | |||
3 | 38 | 15.0%+24 | ||||
4 | 48 | 20.0%+32 | ||||
5 | 58 | 25.0%+40 | ||||
6 | 68 | 30.0%+48 | ||||
7 | 78 | 35.0%+56 | ||||
8 | %+ | |||||
9 | %+ | |||||
10 | %+ | |||||
11 | %+ | |||||
12 | %+ | |||||
13 | %+ | |||||
14 | %+ | |||||
15 | %+ | |||||
16 | %+ | |||||
17 | %+ | |||||
18 | %+ | |||||
19 | %+ | |||||
20 | %+ |
スキル解説 |
---|
通常2秒に1回のペースで行われるMP自然回復の回復量を増やすことができる。 |
ディフェンスマスタリ
説明 | 備考 |
---|---|
物理防御力を増加させる |
スキルLv | 要Lv | DEF増加量 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5.0% | -- | -- | 10 | |
2 | 26 | 6.0% | 3 | |||
3 | 32 | 7.0% | ||||
4 | 38 | 8.0% | ||||
5 | 44 | 9.0% | 前提条件:プロテクションプレス | |||
6 | 50 | 10.0% | ||||
7 | 56 | 11.0% | ||||
8 | 62 | 12.0% | ||||
9 | 68 | % | ||||
10 | % | |||||
11 | % | |||||
12 | % | |||||
13 | % | |||||
14 | % | |||||
15 | % | |||||
16 | % | |||||
17 | % | |||||
18 | % | |||||
19 | % | |||||
20 | % |
スキル解説 |
---|
クレリックは職としての耐久力が高いのでちょっとやそっとのことで死んだりはしないが、特定の役割に特化させる場合にこのディフェンスマスタリを取ると、真価を発揮する。【例:デスマッチ(火力>耐久の物理職が多く、一度打ち上げられたら味方のフォローが無い限り死んでしまう。いつでもフォローが来るとは限らないので、フォローなしでも耐えられる耐久が必要)】 |
レジストマスタリ
説明 | 備考 |
---|---|
魔法防御力を増加させる |
スキルLv | 要Lv | MDEF増加量 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5.0% | -- | -- | 10 | |
2 | 26 | 6.0% | 3 | |||
3 | 32 | 7.0% | ||||
4 | 38 | 8.0% | ||||
5 | 44 | 9.0% | ||||
6 | 50 | 10.0% | ||||
7 | 56 | 11.0% | ||||
8 | 62 | 12.0% | ||||
9 | 68 | % | ||||
10 | % | |||||
11 | % | |||||
12 | % | |||||
13 | % | |||||
14 | % | |||||
15 | % | |||||
16 | % | |||||
17 | % | |||||
18 | % | |||||
19 | % | |||||
20 | % |
スキル解説 |
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上記のディフェンスマスタリと同じように、特定の役割においては特に真価を発揮する。【例:スフィアマッチの敵陣攻め(敵のマジシャンのほとんどが封鎖に立っているので、レジストマスタリを積んでいないと封鎖を突破できず潰されてしまうことが多い。スカウトが守っていることも多々あるので、ディフェンスマスタリも効果的。両方積むとどちらにも対応できる)】 |
コマンドスキル
ガード
説明 | 備考 |
---|---|
ガードボタンを押し続けると、ガードパワーがある限り敵の攻撃を無効化する また、ガードアクション時、自分の背後にいる味方プレイヤーのダメージを軽減する(ガードパワーはMHPに対応して上昇) | 初期スキル |
スキルLv | 要Lv | ガードパワー上昇値 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 30.0%+130 | -- | -- | -- | |
2 | 8 | 33.0%+160 | 3 | 前提条件:シールドリフレクト | ||
3 | 15 | 36.0%+190 | ||||
4 | 22 | 39.0%+230 | ||||
5 | 29 | 42.0%+270 | ||||
6 | 36 | 45.0%+310 | ||||
7 | 43 | 48.0%+360 | ||||
8 | 50 | 51.0%+410 | ||||
9 | 57 | 54.0%+460 | ||||
10 | 64 | 57.0%+510 | ||||
11 | %+ | |||||
12 | %+ | |||||
13 | %+ | |||||
14 | %+ | |||||
15 | %+ | |||||
16 | %+ | |||||
17 | %+ | |||||
18 | %+ | |||||
19 | %+ | |||||
20 | %+ |
スキル解説 |
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ガードアクション中は移動することができない。(パラディンならガードダッシュを習得し移動することが出来る)。ガードゲージを使い切ってしまった場合、ゲージがフル回復するまでガードできなくなるのでゲージの残量には注意すること。ゲージは戦闘中であっても攻撃をせず移動していれば回復する(使い切った場合は攻撃中でも回復する)。MHPは、レベルを上げる、VITを上げる、ライフアップのレベルを上げる、装備品のLIFEアビリティなどで増加させることが可能。ガード中はスキルSCが一列目に初期化されないので、二列目以降のスキルのCTが回復するまで待つこともできる。 |
イベイドアタック
説明 | 備考 |
---|---|
ダウンした状態から起き上がりながら周囲を薙ぎ払う |
スキルLv | 要Lv | DMG | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 84.3%+41 | 1.9% | 15.0 | 5 | |
2 | 14 | 87.2%+77 | 4 | |||
3 | 23 | 90.2%+133 | 2.0% | |||
4 | %+ | % | ||||
5 | %+ | % | ||||
6 | %+ | % | ||||
7 | %+ | % | ||||
8 | %+ | % | ||||
9 | %+ | % | ||||
10 | %+ | % | ||||
11 | %+ | % | ||||
12 | %+ | % | ||||
13 | %+ | % | ||||
14 | %+ | % | ||||
15 | %+ | % | ||||
16 | %+ | % | ||||
17 | %+ | % | ||||
18 | %+ | % | ||||
19 | %+ | % | ||||
20 | %+ | % |
スキル解説 |
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ダウン中に方向キー+通常攻撃ボタンを押すことでダウンから起き上がる際に発動するが、ダウン時間の短縮には繋がらないのが欠点。 |
ロストアーツ
アイコン | 習得可能Lv | 前提スキル |
---|---|---|
[添付] |
説明 | 備考 |
---|---|
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | %+ | % | 1.1 | 5 | ||
2 | %+ | % | 2 | |||
3 | %+ | % | ||||
4 | %+ | % | ||||
5 | %+ | % | ||||
6 | %+ | % | ||||
7 | %+ | % | ||||
8 | %+ | % | ||||
9 | %+ | % | ||||
10 | %+ | % | ||||
11 | %+ | % | ||||
12 | %+ | % | ||||
13 | %+ | % | ||||
14 | %+ | % | ||||
15 | %+ | % | ||||
16 | %+ | % | ||||
17 | %+ | % | ||||
18 | %+ | % | ||||
19 | %+ | % | ||||
20 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
スキル解説 |
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