ミッション説明
世界には、魔力溜というものが所々にあります。
精霊の影響が不安定なまま溜まった場所で、強力な魔力の源ですが、それゆえ各国が戦で入手しようとしかねない場所です。
無用な争いや独占を避けるため、通例我々ギルド管理人のみがその場所を把握しています。
ただ、実はある冷気の魔力溜がドラゴンの形を得て大暴れしてしまっている地域がありまして。
物が魔力なので、意志を持ってそうなった、というよりは外部的な要因で形を得てしまったのでしょう。
誰か人間が魔法で魔力溜をドラゴンの形にしてしまったのか……
あるいはそれこそ真なる魔法使いであるドラゴン自体が、自らの似姿を作る魔法をかけたのか。
いずれにしても、周囲の被害が甚大です。
場所が場所だけに、ドラゴン討伐が得意なフォーゲルブルグの人にも位置を知らせることは出来ません。
そこで、独自のギルドに所属する方々にドラゴンの姿を模倣して暴れる魔力溜の沈静化をお願いしているのです。ゲーム内NPC「ギルド管理人」より
報酬
- ルギア
- Lv55アクセサリ(ノーマル~ユニーク、ロックパラメータ付き)
- Lv55アクセサリ(ヒロイック、特殊ロックパラメータ付き)*1
『会心の~』……ロックパラメータに『CRI率+3%』のついたH等級アクセサリー
『必殺の~』……ロックパラメータに『CRIダメージ+20』のついたH等級アクセサリー - サブ武器アバター
『ヤルングレイブ』……ソードマン専用
『スヴェル』……クレリック専用
『ギャラルホルン』……スカウト専用
『エッダ』……マジシャン専用
『氷刃小太刀』……サムライ専用 - 上記アバター強化素材(『氷霜の魔力塊』)
進化させるとアバターが伸長し、発光するようになる。
2015/4/13現在、サブ武器アバターは『クラリティ―シリーズ(サブ武器が消える・ガチャより)』とこれだけ。
『フロスタルングレイブ』……ソードマン専用
『フロストスヴェル』……クレリック専用
『フロスタラルホルン』……スカウト専用
『フロストエッダ』……マジシャン専用
『』……サムライ専用
なおこれらのアバターは取引に出品できるので、欲しいならそちらもチェックしたい。
ボス
攻略
▼:スタート位置
①:ブリュンヒルト待機位置
②:クリスタ出現位置
③:アンゲラ出現位置
- 覚えておくこと2つ【デバフはノーモーション時のみ効く】【先の尖った氷柱は出た瞬間に壊せ】
- 討伐目標は竜3匹。
- マップ①の位置にブリュンヒルトが鎮座した状態でスタート。
竜について
- ブリュンヒルトのHPが残り80~90%になったとき、マップの②の位置にクリスタ、③の位置にアンゲラが同時出現する。
- 基本的な挙動は竜の牙ボスと同じ。
- ブレスの多段ヒットがなくなった分、竜本体の攻撃力は竜の牙ボスより弱い。
- 竜の牙ボスよりも空中で飛行している時間は短いが、着地時のストンプの範囲は広がっている。
- 水霊樹とは異なり、ダメージ増加や拘束、睡眠などのデバフは有効。(バインド地獄で3匹とも何もさせずに倒せる)
- しかし以下のアクション中は拘束・睡眠の行動阻害系デバフは無効。(ダメージ・スタン判定はある)
- 空中飛行中(飛び立つ前の2回息を吐くようなモーションから無効)
- ブレス攻撃中(首を上に上げた瞬間から無効)
- 地形変化攻撃モーションの一部(首を一番上まで上げる前後)
ノーモーション時のみ効く。何か行動した直後に撃てば外れない。
- しかし以下のアクション中は拘束・睡眠の行動阻害系デバフは無効。(ダメージ・スタン判定はある)
- ブレス攻撃の後、円錐あるいは円柱の形をした氷柱(後述)が出現することがある。
- 空中からのブレスの後は特に多くの氷柱が幅広い範囲に出現。
- ボスの動く範囲が広く、後述の凍結効果もあるため竜3匹を同時に相手にするのは非常に難しい。
凍結について
- このミッションから導入された状態異常で、2種類の凍結がある(ここでは「弱凍結」と「強凍結」と呼ぶ)
- 弱凍結は、竜からのブレスや氷合成魔獣からの攻撃などを直接被弾するとそのダメージとともに付与される。
- 強凍結は円錐型氷柱からのみ付与される。
- 凍結すると全ての行動が不可能になる(持続時間:弱凍結1秒、強凍結3秒)
- 強凍結中に他の攻撃を受けると99999ダメージの固定ダメージを食らい即死する。
- 弱凍結中のダメージ増加については未検証。
氷柱について
- 円錐型は破壊しなければ一定時間経過後広範囲に波動を射出し壊れる(強凍結付与)
- 円錐型を発生させるブレスを直接被弾しても強凍結。
- 円柱型は破壊しなければ一定時間経過後壊れ、その場所から氷合成魔獣が出現する。
円錐型は出た瞬間に壊さないと死者が増える。
氷合成魔獣、小竜について
- 氷合成魔獣の挙動、攻撃は隠された洞窟ボスとほぼ同一。
- かなりの速度・距離の突進があるので注意。
- 小竜は時間経過とともに無限湧き?(要検証)
コメント
- 凍結による即死があるためいくらプリの割合が多くても少人数では厳しい。安定して10分を切るには最低でも20人はほしい。プリは6人パテに1人いれば良い程度で、支援に徹してなるべく自分が凍結に巻き込まれないようにしたい。 -- 2014-10-25 (土) 22:52:34
- 大人数のタイムアタックならば氷柱を無視するという強引な方法も可能だが、それ以外の場合では最低でも円錐型氷柱はすぐ破壊できるような体制をとりたい。よく動く竜にへばりついて攻撃できる近接は竜に集中して、遠くから広い視野で立ち回れる遠距離職が進んで破壊するのが望ましい。 -- 2014-10-25 (土) 22:56:55
- 拘束が有効なためパラディンの重要性が高い。理論上は7人いれば常時拘束可能(拘束時間3秒、CT20秒)だが、拘束のタイミング・順番を工夫すれば4人程度で十分封じ込められる。効率よく回すためにチェーンを投げる順番は事前に決めておくのが望ましい。注意すべきは特定アクション中の拘束デバフ無効と、拘束デバフが上書きされないという点。 -- 2014-10-25 (土) 23:02:07
- そして一番重要なのが討伐時のコース、位置取りで、これを工夫すれば(十分な火力が揃っているという前提で)竜を1匹ずつ順番に狩っていくことが可能になる。詳しくここで解説するのは避けるが、ほとんどの既存ギルドは同じような方法を用いていると思われるので、ヘルプ要員を募集しているギルドにヘルプ参加するなりギルメンに聞くなりして方法を習得してほしい。 -- 2014-10-25 (土) 23:06:23
- ↑説明おつかれ。ありがとう。順番はブリュ→クリスタ→アンゲラだよな。話変わるけど、スタン中にバインドしないように注意したいよな。 -- 2014-11-18 (火) 10:48:58
- 順狩りをユニオンでやる人おるけど、知らない途中参加者が走ってきて配置乱す可能性が高い -- 2014-11-18 (火) 11:26:51
- 野良ユニオンなら45人集めてごり押しでok -- 2014-11-18 (火) 12:14:05
- 円錐型氷柱は自然崩壊するすこし前に攻撃されると、即崩壊し波動を射出する。そのため円錐型が生成されるところを目視した後即座に壊すのが望ましいが、それ以外でどうしても壊さなければならない場合は周囲のプレイヤーが強凍結しても3秒間他の攻撃を受けない状況であるかを確認する必要がある。 -- 2015-04-16 (木) 13:10:29
- 投稿ミス申し訳ない -- 2015-04-16 (木) 13:14:33