融合体領土

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:41:19
 

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※注※ 現在編集中!

(2021/05/30 )現在、編集中です。ご注意ください
ボスの攻撃、挙動などの画像、説明が不足してます、不正確な情報も含まれますのでご了承ください。

クリア報酬

 
【ミッション報酬】
・Lv145武器鉄鉱石
・Lv142防具鉄鉱石
・戦友の覚醒アイテム「異界の覚醒石」および「異界の覚醒石片」
・テロウス鉄鉱石:★7 Lv142 ネオディグネティ(防具)の生産素材
・★8 Lv142 レア装備(防具)※一部難易度で稀に出現
 

「エクセシー端末融合体」

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難易度攻撃内容
Normalフィアスアタック光の玉(爆発)火炎柱突進回転レーザー2色魔法陣

・比較的、簡単にクリアできる。

 
難易度攻撃内容
HARDフィアスアタック光の玉(爆発)火炎柱突進回転
レーザー2色魔法陣左右斬り光の玉(マグマ)魔法陣(範囲)
竜巻

・HARDから攻撃パターンか増える、ボスのHP半分に減少するとマグマ攻撃が出現
・ボスが自己バフしてからのマグマはスタン値が高いので注意。
・竜巻は、ボスのHP半分に減少すると頻繁に出現する。
・竜巻もダメージが大きく注意、ボスが自己バフしてからはスタン値が高いので注意。

 
難易度攻撃内容
Expertフィアスアタック光の玉(爆発)火炎柱突進
回転レーザー2色魔法陣左右斬り
光の玉(マグマ)魔法陣(範囲)白魔法陣(即死)合成魔法陣
竜巻

・エキスパートがエンドコンテンツに思えるほど覚えるルーティンがある。
・メンバー同士でカラー魔法陣を組み合わせるギミックあり。
・即死系の特殊な白魔法陣。

 

攻撃パターン

エクセシー端末融合体・攻撃パターン

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←スタート直後の竜巻から始まる。
ボスの足元を見ると回転終了時の片足スピンから両足で仁王立ちする時がデバフタイミング


光の玉(2パターン)

(パターン1)爆発を起こす火の魔法弾を放つ
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地面に触れると範囲爆発、
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射出される玉は放物線を描いて飛んでいく。
後方に回避するのはオススメしない
遠投系なので後ろに下がっても当たってしまうので、横回避が良い。
球体に当たると消滅し、プレイヤーは仰け反る。


(パターン2)溶岩~ミッション難易度ハードから出現する。
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射出される玉はボスの足元付近に落下し飛距離はない。

落下すると溶岩の沼が発生する。HPをかなり削りとられる。
特にボスがバフしてからはスタン値高めなので火円地帯に長居しないこと。
アークメイジの設置スキル「ラーヴァピッド」みたいな設置攻撃、ボスのHPが半分以下になると出現。
鈍足効果はない、秒間ダメージは高め。


火炎柱

▼発動モーション
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小さな魔法陣が地面に現れる
▼炎が立ち上る
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サムライの「奥義・紅蓮 」に似ているが、上方に向かって飛び上がることはない。
ボスの周囲に上方に向かって火炎柱が放出される。
攻撃を受けると、打ち上げられる。


斬撃系

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4方向の広範囲扇状攻撃
前方扇状に斬撃を放つ、サムライ攻撃スキル「奥義・扇牙」と類似。
4方向の広範囲な扇状攻撃を繰り出してくる、飛距離長めの攻撃。


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3連剣による左右斬り
目の前を左右に2回薙ぎ払う攻撃を放つ


1列目
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3連剣による回転斬り
ウォーリアスキル「レヴォルブスラッシュ」と類似。
斜め上方向に飛び上がりながら回転斬りによる連続攻撃を行う為、範囲は前方に広い。
3回転ほどして前進してくる


突進・竜巻攻撃

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突進攻撃
武器を水平に構え前方に向かって突進する。ソードマンスキル【スティンガー】に類似
突進の軌道上、および終着点の少し先までダメージ
攻撃を受けると仰け反る


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竜巻攻撃
ミッション難易度ハードから多く出現、ノーマルではスタート直後のみ。
ウォーリアスキル「アイアンテンペスト」と類似。
自身を中心としてその場で竜巻を発生させ広範囲にダメージ
「アイアンテンペスト」のように移動することは無い、ボスのHPが半分になると発生しだす。
竜巻発生のエフェクトはデバフタイミングの1つ。
攻撃を受けると吹き飛ばされ、転倒する。


魔法陣

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魔法陣攻撃
ミッション難易度ハードから出現。
ウォーリアスキル「マナレゾナンス」に類似。 魔法陣内にてダメージ。
仰け反り、吹き飛ばし、転倒なし。


レーザー・ビーム

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正面から対峙すると左手を挙げ右側へ腕をスライドさせながら扇状にレーザービームを発射する。
扇状の範囲は狭いが、飛距離は遠くまでビームが放たれる。
レーザービームエフェクトがデバフタイミングの1つ。


フィアスアタック

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目が赤く光る強力な攻撃「フィアスアタック」
攻撃を受けると吹き飛ばされる。


ボスバフ・紫羽根

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←ボスのバフエフェクト
最初は2色の色を出す直前、もしくは直後にバフするエフェクト発生


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←バフ後のボスの羽根が紫羽になる
バフ消し後、しばらくすると再び自身にバフをかけるので定期的に消す必要がある。
(推測の域ですが恐らく下記の効果があると思われます。)
被ダメージ増加効果、クリティカルダメージ倍増、スタン値上昇


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←バフ前のボス羽根


・バフ消し確認内容

スキル名効果判定
サムライ【奥義・閃光】バフ消し効果、未確認
シノビ【忍具・焼夷玉】確認済み、バフ消し効果あり
スナイパー【マジックアロー】確認済み、バフ消し効果あり。
エージェント【ディスペルペイン】未確認

魔法陣Aタイプ (2色球体)

融合体領土魔法陣Aタイプ

魔法陣タイプB(マジックサークル3色)

融合体領土魔法陣タイプB

白色魔法陣

融合体領土魔法陣タイプB

デバフポイント

現在、確認検証中にて不確定要素を含む。
融合体領土デバフ判定一覧

考察・仮説(仮定)

*オルクス全般のボスに言えることですが、特定のボスをのぞき
ボスがターゲットを絞る仕様として、ボスから1番遠くに離れてる人を狙って攻撃、移動してくることにあり、「よくタゲられる」と思う原因はここにあると思います。
ボスの中心半径から遠くに離れやすい職が狙われるので回避すればするほど、ボスが追いかけていくので
メンバーがそれを追う形になります。
フィールドボスのほとんどが1番遠い人を狙う仕様ですが、ラジアントガードだけは瞬間ダメージ量が高い人を狙って追いかける仕様みたいです。

〈竜巻〉の場合 *竜巻はBOSSの足元を見ることでタイミングを測れる
スタート直後の竜巻はデバフの狙い目でチェーンバインド、雪華のようなボス拘束スキルは無効ですが
移動阻止、HP現象、鈍足、防御力低下、被ダメージ2倍、これらのデバフは
スタート直後から入れられるので可能なかぎり、デバフスキルを持つメンバーはスタート直後を狙うと
攻略時短に繋がると思います。ガーディアンの旗もあらかじめボスの裏側に回り込み
竜巻終了直後に赤旗を設置すれば折れることも稀です。
数秒後に最初のレーザービームが発射されるのでパラディンとサムライの出番となります。

 

〈レーザービーム〉の場合 *レーザービームはボスの腕の動きを見る。
ビーム攻撃終了直後にデバフがはいります。竜巻はタイミングが分かりやすいのですが
レーザービームはあっという間に終わってしまうので雪華、チェーンバインドで動きをとめて
チェーンバインドなら、移動阻止と必殺技系のスキルを、雪華なら防御力低下デバフに鈍足
状況に応じてデバフを使い分けすると良いと思います。

 

チェーンバインド・ビーム攻撃 (仮)

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←ビーム攻撃開始

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←ビーム攻撃ガード

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←ビーム攻撃ガード後
ビーム攻撃終了直後にチェーンバインド
この時、ボスの腕が水平に振り切って止まり、下に降ろす前に狙う。

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←チェーンバインド成功
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