目次
概要
- 武器の詳細なデータ、ソケット有の武器、ユニークネームが付いた武器はそれぞれの武器のページを参照して下さい。
詳細不明な武器については情報募集中です。雑談掲示板にでも書き込んで下さい。 - みんなが使っている武器はアンケートを参照して下さい。
- コンタクトから武器を買う際には在庫という概念があります。
同じ武器やカテゴリの武器は決まった回数しか購入できません。
1日経てば解消されます。
10日間有効の同じ武器を複数購入すると有効期間が積算されます。 - おススメのModificationは公式フォーラムにもあります。
Nox's Weapon Modification Guide
http://forums.gamersfirst.com/topic/289121-noxs-weapon-modification-guide/
武器のアンロックについて
- 武器のアンロック方法について知りたい方は、それぞれの武器のページを見て下さい。
- MODプリセットの武器はコンタクトのレベルアップによってアンロックされます。MODと武器を別々に買うよりはオトクですが、10日で使えなくなります。使用期限が残っている状態で同じのを買うと期限が上乗せされます。
- 穴空き武器は武器ロールを上げるとアンロックされます。3穴をアンロックしようとすると果てしない(一つの武器RoleでLV15つまり10,000キル)ので、課金した方が早いでしょう。
- セカンダリは穴空きはありません。プリセットのみ。当然グレにはなにもありません。
- ARMAS課金やジョーカーチケットでしか買えない武器も有りますが、既存の武器と性能が一緒で外観、発射音の違うリスキンも多くあります。
- ARMASやJoker Ticketで買える武器はアンロックやレベルに関係なく使うことが出来ます。
撃ち方、テクニック
- 射撃タイプによる武器の種類
- フルオートマチック
射撃ボタン(デフォルトでは左クリック)を押している間はマガジンに入っている分を撃ち切るまで撃ち続け、リロードします。
アサルトライフル、サブマシンガン、ライトマシンガン、NFAS - セミオートマチック
射撃ボタン一回押すと一回だけ撃ちます。そのまま押し続けても何も起きません。マガジン分を撃ち切るとリロードします。
Carbin、Obeya CR762、DMR - バーストファイア
一度の射撃で所定の複数弾を発射します。
OBIR、OSCAR、RFP - ボルトアクション・ポンプアクション
射撃ボタン一回で一回だけ撃ち、その後再装填の動作が入ります。
マガジンのリロードとは異なります。
N-HVR、JG、CSG - シングルショット
一回の射撃ごとにリロードします。
OSMAW、PIG
- フルオートマチック
- 撃ち方(射撃ボタンでの制御)
- タップ撃ち・指切り
フルオートマチックで一発ずつ撃つこと。
一度の射撃でレティクルが大きく開く場合に有効です。
アサルトライフルなど。 - バースト撃ち
フルオートマチックで2~3発ずつ撃つなど区切りながら撃つこと。
打ち続けるとレティクルが開いてくる場合、リコイルが激しくなってくる場合に有効です。
アサルトライフルなど。 - フルバースト撃ち
フルオートマチックで敵が死ぬまで、もしくはマガジンがなくなるまで撃ち続けること。
撃ち続けてもレティクルがあまり開かない場合に有効です。
サブマシンガンなど。
- タップ撃ち・指切り
- 撃ち方(射撃ボタン以外での制御)
- マークスマンシップモード
デフォルト右クリックすることで覗き込み、通常よりもズームして撃つことが出来るようになります。
狙いやすくなりますが、移動は遅くなります。
コンフィグ設定でhold(押している間だけ有効)かtoggle(一度押して有効、もう一度押すと無効)を選択できます。
また、通常のマウス感度とは別にマウス感度を設定できます。 - しゃがみ撃ち
デフォルト左CtrlもしくはCキーを押してしゃがみながら撃つことです。
通常はマークスマンシップモードと合わせて使います。
動きは遅くなりますが、ヒットボックスが小さくなり、相手から狙いにくくなります。
また、しゃがむことで物陰に隠れることができ、一瞬立ち上がって射撃することも有効です。 - 走り撃ち
動きながら撃つことで、Carbine、OSCARやサブマシンガン、ショットガンなどの動きながらでも射撃精度が高い武器で行います。
走っている間はレティクルが消えるので、感覚を掴むまでは初弾は当てにくいです。
走る方向は左右一定方向に走るか、円を描くように走ります。
左右に動くと切り返しのときに移動が遅くなりますので、
円を描くように動くと左右の切り替えしがスムーズになります。
この撃ち方が出来るようになると相手から狙いにくくなり、近距離戦では有利になります。 - リーン
デフォルトQまたはEキー。
マークスマンシップモードで体を左右に反らして壁際から覗きこむ動作です。
立っていてもしゃがんでいても出来ます。
壁際でのヒットボックスを極端に小さく出来ますが、
上手くやらないと全然隠れてなかったり、壁を撃ち続けてしまいます。 - ジャンプ撃ち
ジャンプするとレティクルが大きく開きますが、相手からは非常に狙いにくくなります。
特に至近距離では敵に当てやすく、敵が狙いにくくなります。
角待ちしている敵に有効です。
また、仕切りの壁越しにジャンプしながら攻撃も出来ます。
ショットガンでよく使われます。
- マークスマンシップモード
- 射程距離
距離ごとに有利な武器があり、課金武器といえども万能な武器はありません。
距離ごとに武器を使い分けたり、セカンダリで補ったり、相手の有利な距離には入らないことが必要です。
このゲームでは最大100mまでが有効射程距離です。
100m付近のプレイヤーは見えにくくなりますが、当ります。- 至近距離
5メートル以下
- 至近距離
- 近距離
5メートルから15メートル
- 中近距離
20メートルから35メートル
- 中距離
35メートルから50メートル
- 中遠距離
55メートルから70メートル
- 遠距離
70メートルから90メートル
- ヒットボックス
- このゲームでは足元から頭の先までの四角い箱状になっており、どこに当っても同じダメージです。
足の間や肩の上など、何も無いところでもダメージ判定があります。
近距離くらいなら、あまりまじめに狙わなくても当ります。
また、車の下は何もなく、タイヤも減衰効果はないので車の後ろに隠れていても狙うことが出来ます。
ミッションに関係ないプレイヤー、またはその車は貫通します。
フェンスは貫通しますが、扉は貫通しません。
ガラスの柵のようなものは足元を貫通するものもあります。
- このゲームでは足元から頭の先までの四角い箱状になっており、どこに当っても同じダメージです。
- レティクル
- 敵に合わせると赤くなります。
- 射撃後、敵が被弾すればレティクル内に赤いバツ印が表示されます。
- 通常の左右キーの操作ではrun(走る)、shiftキーを押しながら左右キーの操作でsprint(疾走)となり、
sprintの状態ではレティクルは表示されません。runでは武器によってレティクルが開くものもあれば、開かないものもあります。
ジャンプするとrun状態よりも開いたレティクルが表示されます。
sprintからジャンプでレティクルを合わせてマークスマンシップで撃つこともテクニックの一つです。
なお、walk(歩く)はデフォルトでは設定されていないので、使いたいならば自分で設定が必要です。
- 狙いどころ
- 車の乗り降りは隙が多いので狙いやすい。
敵が乗っている車を近距離で攻撃するときはリロードのタイミングを狙われないように、弾切れまでは撃たないこと。
逆に自分が乗っている車が近距離で攻撃されているときは敵のリロードのタイミングで降りれば攻撃しやすい。 - 車の後ろでじっと隠れている敵は中距離~遠距離武器で狙いやすい。
大きな車の後ろでは動き回れるので、狙いが定まらない。 - 距離に関係なく、ジャンプした敵は放物線を描いて着地するので、その軌道を狙いやすい。
特に落ちてくるときは狙いやすい。遠距離武器ではここが一番の狙いどころ。
至近距離では飛び回ると狙いが定まらず、撹乱効果もあるが、ヒットボックスを意識すれば、あまりクロスヘアを上下に動かさなくとも当てることは出来る。 - これらを逆手にとって狙われにくくするためには、やはり左右に不規則に動くことが最も効果的だが、そもそもそんな状況にならないように遮蔽物の無いところで撃ち合いにならないようにすべきだろう。
- 車の乗り降りは隙が多いので狙いやすい。
Secondary Weapons
名称 | Time to Kill | Shots to Kill | Health Damage | Stamina Damage | Hard Damage | Damage Dropoff | 使用感 |
Colby SNR 850 | 1.5s | 4 | 300 | 20 | 45 | 30m | 近距離用、単発。リボルバー式拳銃。単発威力は高いものの、精度・連射速度共に低く、リロードも速くないため、どの距離でも扱いづらい。これを使うことはあまりお勧めしない。この武器のメリットといえば、装備時間が0.1秒であることぐらいだろう。やっかいな事にこの武器で進めるValentine RoleやRare Daily Activityがある。そういった場合はメイン武器やグレネードで体力を削ってから、切り替え時間の短いこの武器で1~2発でトドメを刺すのがベストだろう。 |
Joker RFP-9 | 1.05s | 8 | 133 | 20 | 15 | 30m | 近~中近距離用、3点射。FBWよりも全体的に射撃精度が高いが、非マークスマンシップ時の反動がきついため、基本的にマークスマンモードで使う。ただ残念なことに、せっかく射撃精度が高くても有効射程が30mしかないのが難点。 |
Obeya FBW 初期武器 | 1.0s | 6 | 180 | 20 | 23 | 30m | 近~中近距離用。6発でキル、低反動、高連射速度と実に強力なセミオート拳銃。命中精度が少し悪いが、反動は無いに等しいので連射速度の高さで十分カバー可能。また、どのメイン武器との相性も良く、試合中のメイン武器変更もスムーズにでき、セカンダリーに持ち替えてから弾を発射するまでのタイムラグも非常に短いため扱いやすいおすすめ武器。 |
N-FA 9 | 0.63s | 15 | 70 | 20 | 6 | 30m | 至近距離用、連発。連射速度がゲーム中最も高い短機関銃。が、その分集団率が粗悪な上に反動も激烈で、更に28発中15発を当てないと倒せないので、10m以下の至近距離でしかまともには使えない。しかしリロードも速いので、閉所における待ち伏せなどでその真価を発揮する。 |
S-AS PDW | 0.84s | 13 | 80 | 20 | 7 | 30m | 近距離用、連発。N-FA9ほどではないものの高い連射速度を持つ短機関銃。縦反動がきついものの、命中精度は連射時も保たれるため、だいたい20m以下の近距離においては非常に強力。 |
Colby RSA | 1.7s | 3 | 350 | 100 | 52 | 70m | 中~中遠距離用、単発。3発でキルできる威力と70メートルの有効射程、セミオートライフルに匹敵する命中精度を持つリボルバー式拳銃。走り・スプリントからの精度の回復がかなり速いため、走り回りながら一瞬だけ立ち止まって撃つ戦法が非常に有効。また射程の長さと精度を生かして遠距離の相手にRSAとスナイパーライフルを1発ずつ当てる事で即殺を狙う、という使い方も可能。しかし、連射速度の低さからサブ武器中最低のTimeToKillを持つので、近距離戦では期待できない。 |
ACT44 | 1.5s | 4 | 300 | 20 | 38 | 70m | 中~中遠距離用、単発。Colby RSAと比較して、精度・威力が低く、連射速度が高く、弾倉容量が大きい自動拳銃。反動が低いので扱いやすいが、精度が実に絶妙で、遠距離と呼べる距離になるとなかなか当たらなくなってしまう。またTTKが遅く、近距離戦もあまり期待できない。ただし、連射力の割には単発火力はRSAと大差ないので、アシストやダメージソースとしての運用はかなり期待できる。 |
Flare Gun | 5s | 3 | 400 | 200 | 260 | ― | Special ContactからのアンロックもしくはSocialDistrict内のJokerShopで交換できる武器。異色のセカンダリ武器で、弾が放物線を描くように飛んで爆発し、爆心から60mの範囲にいる敵にマーカーを付ける。このマーカーは壁越しでも見ることができる。ただし爆心から見て物陰に隠れている敵はマークされない。発射した人は通常通りレーダーに赤点が表示される上に弾道がはっきり残るので発射位置が知られやすい。本来は敵を攻撃することが目的の武器ではないが、爆発する位置さえ把握できれば攻撃の用途で使うことも可能。最大で400ダメージを与えることが出来るので、パーカッショングレネードと同じであり、緊迫した撃ちあいではかなりの大ダメージになる上、近くで爆発すると視界が揺れるのでかなり目障り。弾速は20m/sで発射から1.5秒後に爆発する。そのため最大飛距離は30m。つまり、30m付近の敵に爆発でダメージを与えることが出来る。相手との距離はレティクルに表示されるので、距離感は掴みやすい。 |
Firework Launcher | 5s | 3 | 400 | 200 | 260 | ― | Flare Gunの課金バージョン。Armasで販売しているJoker Mystery Box 5(JMB5)の1等の景品で、Flare Gunと違うところは弾速が23m/sになっているので、発射から1.5秒後の到達距離34.5mで自動的に爆発する。また、弾道が真っ直ぐであること、発射音と爆発エフェクトが違うところである。発射から23m以上離れる(発射から1秒後)と障害物に当たると爆発する。 |
OCA Nano | 1.05s | 8 | 142 | 110 | 10.79 | 30m | 近~中近距離用、フルオート。OCA-EW626の小型モデル。JMB3の1等の景品や、高レベルコンタクトからのRare Daily Activityにより入手可能。FBWより一回りいい精度と反動の弱さ、さらに連射しても精度が全く減少しないという特徴があり、有効射程内(30m)であればセカンダリ武器としてかなりの能力を持つ。 |
OCSP 'Kommandant' | 1.20s | 7 | 160 | 20 | 19.20 | 30m | 近~中距離用、単発。 Armasで売られているJoker Mystery Box 12(JMB12)の一等の景品。最初の精度はColby RSAとほぼ同じという高い精度を持つがレティクルが閉まるまでの時間が遅く、連射すればするほど開いていくクセのある武器。また殺すのに必要な弾数も多く、精度は高いがDamageDropOffが30mな為、あまり遠距離は狙えない上、近距離も苦手。とここまで書くといいところがない武器に思えるが、セカンダリ武器の中で唯一TaggerModが装着されており、仲間がいる状況や、野良で戦うときに味方に指示が出しやすいという長所がある。タグマーク違いでクラブ、スペード、ハート、ダイヤ、ジョーカーの5種があるが、性能は同一である。 |
Colby Commander | 1.7s | 3 | 350 | 100 | 52 | 70m | Colby RSAとまったく同じ性能、Armasで売られているJoker Mystery Box 7(JMB7)の一等の景品。RSAと違う点は専用MODであるPiercingMODがついている事のみ。 |
Colby .45 AP | 0.8s | 5 | 225 | 20 | 29 | 40m | 近~中距離用、単発。課金、ジョーカーチケット専用。40mの有効射程、FBWと同じ連射力、5発キルでTTKが0.8sとセカンダリー武器の中ではかなりの能力を持っているが、装弾数が7発と少なくリロード無しで倒すためには2発までしか弾を外すことはできない。反動もやや高め。 |
UL-3 | 0.84s | 13 | 80 | 20 | 7.2 | 30m | 近~中距離用、フルオート。 Armasで売られているJoker Mystery Box17の一等の景品。 3種類存在する。 連射力、Time to Killが速く、初弾の精度、反動の低さに優れるが、フルオートで連射したときの精度の劣化が激しく、また反動がどんどん激烈になる。 そのため、少しでも離れた距離で戦う場合や、たとえ至近距離でも覗かず腰だめで撃つ場合にはフルオート射撃は控えた方が得策だろう。 |
Mountie | 0.78(0.45)s | 11 | 92 | 20 | 11.0 | 40m | 近~中距離用、連発。 もともとはArmasで売られているJoker Mystery Box20の一等の景品として用意されていたが、後ほど特殊MODが付いていない亜種が通常の課金武器として発売された。 JMBの景品であるMountie SF9'Yukon'は特殊MODのSelect Fireの効果により、覗いた時のみ精度がぐっと向上しJoker RFP-9ライクな4点バースト射撃が得られるが、バグかはたまた仕様か、非マークスマンシップモード時の連射速度も4点バースト時のそれと同じ速度になるため、全武器中最速のTTK0.45sという驚異的なTTKを叩き出せる。 装弾数が少なく、圧倒的な連射速度と合わせて一瞬で弾を撃ち尽くしてしまうのに加え、リロードが2秒と若干遅いのが欠点か。 ちなみに課金武器としてのMountie SF9は同じフルオートのセカンダリであるS-AS PDWと比べてTTKは速いが精度は少し劣るというセカンダリとしてはそこそこな性能である。 |
Assault Rifles
- 全体的に近~中距離向き。
至近距離では走り撃ちでもどうにか対応できる。
近距離ならフルバーストでキルも可能。
中距離ではSTK辺りからレティクルが大きく開くので、タップ撃ちで対応。名称 Time to Kill Shots to Kill Health Damage Stamina Damage Hard Damage Damage Dropoff 使用感 STAR 556
初期武器0.75s 6 175 20 19 50m 近~中距離用、連発。N-TEC 5より反動が低く扱いやすい。移動時の射撃精度も比較的高いので、近距離でも安定している。反動は低くても、連射すると精度は落ちるので、そこは気を付けたいところ。 N-TEC 5
Joker CR-5
VAS R-20.7s 6 185 20 19 50m 中距離用、連発。初期武器のSTAR 556よりも反動が大きく扱いにくい。一方、射撃時の精度回復が早いので中距離ではタップ撃ちで使用すれば当てやすい。反動のクセは掴みやすいので慣れればきちんとエイム出来るようになる。また、近・至近距離ではバースト撃ちで戦えなくはないが、移動しながら撃つとレティクルが開くので注意。2015、7月頃のアップデートにより、精度回復と威力が下方修正され、以前の感覚でHB2をつけるとSTKが7発となりSTK増加になるため注意。 N-TEC 7 'Ursus' 0.7s 5 210 20 21 50m レジェンダリー武器。通常のN-TEC 5と比べ威力が上昇しShot To Killが5発となっているが、連射速度が低下しTime To Killのほうは変化していない。専用MODである3-Post Dot Sightはレティクルが変化する効果以外に、Hunting Sight 3と同じ効果を持っている。 ATAC 424 0.7s 8 135 20 17.5 40m 近~中距離用、連発。課金専用。高い連射速度を持つ、近距離用の武器。エイムしないとまるで当たらないが、エイムすればフルオート射撃でも非常に小さい命中半径を保つので、25mほどの少しだけ間が開いた距離で比類なき強さを発揮する。命中精度自体も高水準で、有効射程程度の距離なら高速でタップ射撃をすれば速やかに葬れるナイスな武器。 Agrotech ACES Rifle 0.71s 14 75 20 9.82 40m 課金武器。サブマシンガンのAgrotech ACES(以下ACES)についている専用MOD、Short Barrelの代わりにExtended Barrelを装着したモデル。そのためACESに比べて連射力が劣るものの、基本的な射撃精度が上昇している。この連射速度の低下はTTKこそ遅くするが、射撃可能時間の増加や連射時の精度の維持時間の上昇効果があるため、ACESに比べ使い易くなっている。アサルトライフルのカテゴリーではあるが、走り撃ち・マークスマンともに精度が高いため、サブマシンガンのような使い方も可能。 FAR 0.7s 6 175 19.25 50m 課金武器。STAR並みの低反動、速いTTK、さらにN-TECに並ぶ射撃精度が魅力の武器。ただ、射撃時の精度回復はSTAR並みで、N-TECほどに高速でタップ撃ちはできない。装弾数も24発しかなく、無駄撃ちが出来ないのが難点。近~中遠距離まで戦える武器であり、課金武器にしてはクセの無い扱いやすい銃である。 ISSR-a 'Artemis' 0.9s 4 255 70.125 50m 課金武器。従来のアサルトライフルとは仕様が違い、連射能力が極めて遅い代わりに、マークスマンでのしゃがみ撃ちの精度が非常に高い、スナイパーライフルのような武器。しかし、有効射程が50mしか無い上に、TTKがかなり遅いので、使い所がほとんど無い。一応フルオートではあるが、連射するとレティクルが大きく開いてしまうため、近距離でも使えない。アップデートでTime to killが大幅に改善されたが、それでもTime to killと連射力の遅さが目立つ。 COBR-A 0.85s 6 195 29.25 50m 課金武器。中距離用、連発。単発であれば移動時でもAIM時でも高い命中率を誇るが、連射するとレティクルが3~4発辺りで大きく開く。また、装弾数が20発しかなく、精度回復がSTARやFARよりも遅いため、撃ち合いになれば不利。アシストとしては優秀。アップデートでTime to killが大幅に改善。 S1-FA ARMAS
Juggernaut strike packRaptor 45 'Condor' 0.75s 7 145 9.425 JMB課金専用。レジェンダリー武器。近・中距離用。連発。非常に低い反動により高い命中精度を誇る。専用MODにより発射から3発目までは自分の位置がレーダーに映らないなど様々な効果を持つ。
Semi-Auto Rifles
名称 | Time to Kill | Shots to Kill | Health Damage | Stamina Damage | Hard Damage | Damage Dropoff | 使用感 |
Joker SR15 Carbine STAC 10 | 0.75s | 6 | 195 | 20 | 29.3 | 40m | 近~中距離用、単発。走り撃ちの精度が高いため、近距離では走り回りながらの使い方ができ、中距離ではマークスマンシップモードで狙い撃ちができる。しかし、マークスマンシップモードによるの命中精度の上昇が小さく、有効射程が40mしかないので、遠距離戦は期待できない。STAC10も同じ性能。 |
Obeya CR762 Obeya SLR762 | 0.84s | 5 | 245 | 20 | 36 | 60m | 中~遠距離用、単発。SR15をそのまま遠距離用にした感じの性能で、それと比べて威力・射程距離・エイム時の命中精度が上がり、連射速度・弾倉容量・非エイム時の命中精度が下がっている。最大速度で連発すると命中半径が広がるので、遠距離においては適度に遅く連射する必要がある。Obeya SLR762も同じ性能。 |
VBR Huntress | 0.65 | 6 | 170 | 20 | 20.4 | 40m | JMB14のレジェンダリー景品。射程距離が同じ(40m)であるCarbineやOSCARと比べると反動が低く、Time To KillやAIM時の初弾の精度の高さで勝る一方、高速で連射すると命中率がかなり落ちるため、距離によって連射する速度を変える必要がある。また特殊Modは弾を撃ち切るとリロード速度が落ち、逆に弾が残っていればリロード速度が上がるという効果があるので、こまめにリロードすることも重要。 |
VBR Temptress | 0.65s | 6 | 170 | 20 | 18.36 | 47m | refer-a-friendでのみ入手できる武器。ModによりHuntressよりも遠距離特化。またサイレンサーが付いているが、反動はHuntressと変わらない。※2016年12月現在、refer-a-friendが廃止されたので入手不可能 |
SBSR 'Coroner' | 1.45s | 3 | 350 | 250 | 115.5 | 75m | 課金武器。中~遠距離用、連発。種類はセミオートライフルとなっており、キルのポイントもセミオートライフルのロールに振られるが、使用感はフルオートのスナイパーライフルといった感じ。撃つ度にだんだん反動が大きくなり5~7発目ではかなりレティクルが跳ね上がるようになる。同じSBSRの名を冠するハイベロシティーライフル、'IRS'と比べると若干移動速度が速いが、有効射程距離が短く、それ以外の性能も全て同じの為、体感ではただ射程が短くなっただけのSBSR 'IRS'といった印象。如何にも「対物ライフル」なマズルブレーキに違わず、対車ダメージが115.5(DMR-AVは180)とそこそこ高いので味方が敵の車を撃っている時にアシストしてやればあっと言う間に壊すことが出来るだろう。 |
Burst-Fire Rifles
名称 | Time to Kill | Shots to Kill | Health Damage | Stamina Damage | Hard Damage | Damage Dropoff | 使用感 |
OBIR | 1.20s | 7 | 165(x3) | 20(x3) | 19(x3) | 60m | 中~遠距離用、3点射。反動が非常に小さく、ShotToKillが7発のため、多少狙いが甘くとも三度の射撃で敵を葬れる。ただ、TimeToKillが遅いので、中距離以近ではなかなか撃ち負けてしまう。そのため、CR762と比べて遠距離向き。持っていける弾がとても多い(10弾倉分)のも特徴。 |
OSCAR | 0.82s | 7 | 145(x2) | 20(x2) | 17.40(x2) | 40m | 近~中距離用2点バースト銃。課金、もしくはRank195以降のNPCからアンロック。OBIRと比べて動きながらの射撃精度が高く、近中距離での戦闘に優れるが、Time to killが遅いのが難点。アップデートで連射速度が上昇したが、リコイルも少し増加 |
FFA 'BullShark' | s | 60m | レジェンダリー武器。OBIRのリスキンだが、特殊MODにより2発、3発、4発と発射数が1発ずつ増えていく仕様となっている。MAXは6点バーストだが連射数が増えるためレティクルの広がりも大きくなる為遠距離における精度は連射数が増えるごとに悪くなる。 |
High-Velocity Rifles
名称 | Time to Kill | Shots to Kill | Health Damage | Stamina Damage | Hard Damage | Damage Dropoff | 使用感 |
Agrotech DMR-SD | 1.6s | 3 | 400 | 400 | 108 | 90m | サイレンサースナイパーライフル。staminadamageとharddamageが高いため、スタン用や車破壊に使われる。距離によるダメージ減衰が無く、射程ギリギリ(80m以降)だと逆にダメージが増える仕様があり、特に88m以降でShots to Killは2発、Time to Killは0.8秒となる。相手との距離を正確に測れるVIP戦などでは強力。こちらも参照してください。 |
Agrotech DMR-AV PR1 | 1.6s | 3 | 400 | 400 | 180 | 90m | DMR-SDからサイレンサーを無くし、Hard-Damangeを高くしたもの。それ以外はDMR-SDと同じ。普通の車なら6~7発で破壊する事が出来る。 |
N-HVR 762 PSR | 1.75s | 2 | 850 | 300 | 101 | 90m | スナイパーライフル。サブウェポンとの組み合わせ次第で速殺も狙える。マップを知り尽くした熟練者用。装備時は移動速度が遅くなる。アップデートにより、武器切り替え後のレティクルのしまりが悪くなったため、以前より即殺などが狙いにくくなった。 |
N-HVR 243 Pathfinder | 1.75s | 2 | 550 | 300 | 66 | 90m | HVR762と違い威力が落ちているが、速く走ることが出来る。レティクルのしまる速度がほかのスナイパーライフルと違い、一瞬で締まるが、威力が落ちているため物陰に隠れたスナイパーライフルどうしの撃ちあいでは威力の低さが仇となることも。1.15.0のパッチでジャンプショットが当たりにくくなった。 |
SBSR 'IRS' | 1.45s | 3 | 350 | 250 | 115.5 | 90m?(明確な記載のあるソース無し) | 課金武器。APBでは初登場であろうフルオートのスナイパーライフル。大体の使用感はSemi-Auto Rifleの欄に記載されているSBSR'Coroner'と同じなのでそちらを見て下さい。 IRSにおいてCoronerとの数少ない差異であり、最も特筆すべき点はその射程距離とN-HVR762,243より速いTTKであり、IR3を付けた状態ならばフルオート射撃の恩恵でぴったりTTK通りに90m以遠のHVR使いを撃ち負かすことが出来る。ただしそのような超遠距離型の立ち回りをする場合DMRには軽々屠られてしまうので注意。 |
Sub-machine Guns
名称 | Time to Kill | Shots to Kill | Health Damage | Stamina Damage | Hard Damage | Damage Dropoff | 使用感 |
OCA-EW 626 PDW-57 C9 'Hornet' | 0.7s | 8 | 125 | 20 | 14 | 30m | 威力、連射速度、精度のバランスの良いSMG。連射速度が速いため動いている敵にも当てやすいのが利点。またサイレンサーが装着されたものも存在し、こちらは反動が30%減少しているため非常に扱いやすいが、Cooling JacketをつけてTime To Killを早めることができないというデメリットもある。 |
Colby PMG 28 CBMP-45 | 0.7s | 5 | 200 | 20 | 23 | 35m | OCAに比べて単発火力が高く、連射速度が低い武器。連射速度が低いためOCAに比べより正確なAIMを必要とする。リコイルが少ない。 |
Colby M-1922 | 0.68s | 10 | 100 | 20 | 13 | 30m | マガジンの大きさ、連射力の高さ、マークスマンモード時の精度の高さが魅力的な武器。修正により射撃時の反動が以前よりも抑えられたがそれでもリコイルが厳しい部類の武器ではあるのでローセンシなどの場合は反動制御だけで大きくマウスを動かすことになる。近距離でもマークスマンモードで使用する。余談だが、かつては猛威を振るい、APBの一時代を築いた武器だが、過去のアップデートで弱体化された。 |
Agrotech ACES | 0.63s | 15 | 70 | 20 | 9.80 | 30m | ACES Rifleに比べて連射力が高いが、精度が低くなっている。その連射力故、近距離での制圧力は高く、さらにマークスマンモードでの精度もなかなかのもので、サブマシンガンではあるが他のものに比べ手の届く範囲が広い。その反面、連射力故の弾持ちの悪さは最悪で、フルオートで1.53sしか撃つことができない。そのため、咄嗟の遭遇戦では敵を倒す前にリロードに入ることが多い。15発というメイン武器最大級の致死量の多さも相まって、扱いにくい武器。セカンダリ武器のN-FAをメイン武器に昇格させたものと考えると分かりやすい。 |
VAS-C2 | 0.63s | 7 | 150 | 15 | 35m | 課金武器。AIM時の射撃精度が非常に高く、連射してもレティクルはそこまで開かないので、近中距離での戦闘を最も得意とする。精度回復は早くないので、フルバ向き。とはいえ、中距離でも高い精度を活かしてタップ撃ちでもかなり戦える。 | |
Obeya CAP40 'Sergeant' | 0.7s | 7 | 145 | 20 | 17.40 | 30m | 課金武器、Armasで売られているJoker Mystery Box 10(JMB10)の一等の景品。丁度OCAとPMGを足して2で割ったような性能。専用MODであるPiercingMODがついており、破壊可能なガラスやDeployableの盾などを貫通する。反面MODの効果で対車性能が下がっているので車を撃つときはセカンダリ武器を使うと良い。 |
Obeya CAP 40-C NFCP2 | 0.7s | 7 | 145 | 20 | 17.40 | 30m | refer-a-friend |
Norseman | ARMAS |
Shotguns
名称 | Time to Kill | Shots to Kill | Health Damage | Stamina Damage | Hard Damage | Damage Dropoff | 使用感 |
JG-840 | 0.7s | 2 | 720 (60x12) | 240 (20x12) | 143.28 (11.94x12) | 20m | 閉所や壁際で効力を発揮する。 壁際では撃つときだけ出て、再装填のときは隠れることで被ダメージを最小限にできる。 他のショットガンに比べて1ペレットあたりのダメージが高く、対車ダメージも高い。リロードは補充する弾の分だけ時間がかかり、途中で止めることも出来る。 |
Colby CSG-20 Joker TAS20 | 0.7s | 2 | 609 (29x21) | 420 (20x21) | 115.71 (5.51x21) | 20m | 課金武器。JG-840の1ペレットあたりの威力を下げ、ペレット数を増やした武器。 スタミナダメージが高く、スタン用にも使える。JGに比べると拡散範囲が狭いので、ある程度離れた相手でも安定したダメージが狙える。 |
NFAS-12 | 0.6s | 3 | 492 (41x12) | 240 (20x12) | 59.04 (4.92x12) | 20m | フルオートショットガン。TTKが0.6sと他の武器よりも短く、至近距離での制圧力が魅力的。しかし、10mも離れれば弾の拡散値の高さからダメージが期待できなくなる。 |
NFAS-12 'True Ogre' | 1.25s | 3 | 492 (41x12) | 240 (20x12) | 59.04 (4.92x12) | 20m | Joker Mystery Box 8(JMB8)の一等の景品。バレル増やして弾数二倍 TimetoKillも半分!・・・と思いきや使われるバレルは片方だけ、その割に撃つ前にOSMAWのようにチャージが必須(チャージ音もあり相手に聞こえます)。実質弾数が多いNFAS-12なのだが打つ前にチャージが要る必要上遭遇戦に滅法弱い上、専用MODでマガジンの装弾数は多いがリロードが遅く、なんとも使いづらい武器。 |
Shredder | 0.84s | 3 | 414 (46x9) | 180 (20x9) | 89.01 (9.89x9) | 20m | 課金武器。弾の拡散が抑えられているので、20m以下の近距離でもダメージを与えやすい。 ハードダメージも高め。 |
Light Machine Guns
名称 | Time to Kill | Shots to Kill | Health Damage | Stamina Damage | Hard Damage | Damage Dropoff | 使用感 |
ALIG 762 CASE 'The K.O.' | 0.72s | 5 | 225 | 20 | 74.25 | 70m | ハードダメージが高く、車破壊に持って来いな武器。 その反面、連射速度が高いわけでもなく、反動は低いが射撃精度自体が悪いので、対人性能はやや低め。 20mくらいまでならなんとか戦えるが、それ以上の距離ではレティクルの閉まりが悪く、タップ撃ちでも対人戦は難しい。 遠近ともにしゃがみ撃ちで戦おう。 移動速度が遅くなる。 |
SHAW 556 | 0.56s | 8 | 125 | 20 | 14 | 70m | 至近距離から中遠距離まで万能に戦える汎用性、さらに全武器中最速のTime To Killを持つ、攻撃力バツグンの武器。ただし、その分横ブレが非常に激しい。中距離以遠はバースト撃ちをすると反動を抑えやすい。 移動速度が遅くなる。 |
N-SSW 74 VAS SW2 | 0.775s | 6 | 195 | 20 | 30.22 | 65m | 課金武器。 アサルトライフルのN-TEC5をそのままLMG向きにしたような性能。 近距離ではバースト撃ち、中距離ではタップ撃ちで戦う。 エイム時は移動してもしゃがんでもレティクルがあまり変わらないが、移動速度が遅いので、動かないで撃ったほうがいい。実に器用貧乏な武器である。 TTKが若干遅く、やや横ブレが目立つため、ほかの武器の感覚で撃ってると殺しきれないので、しっかりキルを確認するまで撃つ。 |
SWARM | 0.80s | 6 | 195 | 20 | 50.7 | 70m | 課金武器。Hard Damageはそこそこ高く、移動速度もLMGの中では速いが、横ブレが激しく、集弾性はポンコツ。 TTKも速くないので、対人性能は低い。 |
AMG-556"Medusa" | 0.59s | 10 | 100 | 20 | 12 | 70m | レジェンダリー武器。 マークスマンで動かなければ初弾精度はかなり高いものの、動くとマークスマンでもレティクルが大きく開く。また、反動が大きく、2発目から10発目あたりまではレティクルがSHAW以上にブレる。 ただし、10発目辺りから反動はALIG程に落ち着き始め、それ以降はとてつもない集弾性を持つこととなる。 よって、フルバ必須の武器。 最初の10発はロクに当たらないので、しっかり立ち回りをして敵の背後やスキをついて先手をとることがこの武器では特に重要。 至近距離ではサブマシンガンのように歩きながら撃つとブレは気にならないがレティクルはかなり広がる。TTKが短いので、多少外しても勝機はある。中距離ではしゃがんでマークスマンで使い、攻撃に気付かれないように初めの10発はあえて外しておいて、反動が制御されてから狙ったほうがキルを取りやすい。ただし一番使いにくいのが敵が動きまわる近距離戦。動きながらだとレティクルが広がりほとんど当らない。動かないで撃つとレティクルが閉まりすぎて狙いにくい上にマズルフラッシュで敵が見えなくなる。とはいえ、短いTTKを生かせるのも大きな反動の影響が少ない近距離以近だが、裏取りして敵が動かないときのみ。 移動速度はほんの少し遅くなる。 |
- TTK for Vehicle (if Vehicle health is 1,000)
名称 Time to Kill Shots to Kill/Magazine Capacity Hard Damage Damage Dropoff 使用感 ALIG 762
CASE 'The K.O.'2.34s 14/75 74.25 70m 対車性能は圧倒的トップ。ほぼすべての車がリロードなしに破壊できる。リロード無しに複数台の破壊も可能。 SHAW 556 5.36s 67/100 15 70m 対車性能はやや低め。硬い車にはリロードが必要となる。 N-SSW 74
VAS SW25.115s 34/45 30.22 65m 対車性能はやや低め。硬い車にはリロードが必要となる。 SWARM 3.2s 20/60 50.7 70m ALIGに次いで対車性能が高い。ほぼすべての車がリロードなしに破壊できる。 AMG-556"Medusa" 8.99s 84/80 12 70m ライトマシンガンの中では対車性能は最も低い。ある程度ダメージのある車でなければリロード必須。
8.99s=79shotsx0.07s+reload3.25s+3shotsx0.07s
Explosive Weapons
名称 | Time to Kill | Shots to Kill | Max Health Damage | Max Stamina Damage | Hard Damage | Fuse Delay | Max Damage Radius | Max Radius | 使用感 |
O-PGL 79R | 0.0s | 1 | 1000 | 500 | 630 | 5s | 2m | 7.50m | グレネードランチャー。 発射から5秒後に爆発します。 対キャンパー用最終兵器。 |
Colby EOL 'Deep Impact' | s | 2 | 990 | s | 2.8m | 4m | グレネードランチャー。 JMB 16のレジェンダリ武器。 Concussion Grenadesを発射する。1穴。 OSMAWのようなワインドアップの時間が約0.6秒あり、その後に発射する。 1発しか装填できないため、発射ごとにリロードが必要。 | ||
Colby EOL 'Kickback' | s | 2 | 575 | s | 4m | 7m | グレネードランチャー。 JMB 16のレジェンダリ武器。 Low-Yield Grenadesを発射する。2穴。 OSMAWのようなワインドアップの時間が約0.6秒あり、その後に発射する。 3発装填できる。 | ||
Colby EOL 'The Hammer' | s | 2 | 575 | s | 3m | 5.5m | グレネードランチャー。 JMB 16のレジェンダリ武器。 Percussion Grenadeを発射する。1穴。 OSMAWのようなワインドアップの時間が約0.6秒あり、その後に発射する。 2発装填できる。黄色の煙。パーカッショングレネードとはいえ、近距離では接地とともに爆発せず、発射から2秒後くらいに爆発する。また、20メートル以上先で接地した場合には即座に爆発する。しかし、2秒程度接地しないと自動的に爆発するので、遠距離は狙えない。 MP3を装備すると1発しか装填できないが、リロードが早いのでほぼ連続して発射できる。 | ||
OSMAW | 1.75s | 1 | 1000 | 300 | 1227.6 | 3s | 2.4m | 10m | ロケットランチャー。 対人では直撃で1発キル。 対車でも大抵の車は一撃で爆発。 軌道は直線状だが、着弾まで時間がかかる。 弾薬一発あたり$100かかる。 |
AAEPD "Volcano JC" | 1.25s | 1 | 1000 | 375 | 1227.6 | 1.8s | 2m | 7.5m | JMB13のレジェンダリロケットランチャー。 OSMAWよりも発射までの時間が短くなり、特殊MODのおかげで発射ボタンを押し続けると連続して2発発射できる。 距離が離れるほどダメージが大きくなる仕様になっている。 発射から100mで自動的に爆発する。 爆発半径がやや小さくなっている。 弾薬費は1発$50。 |
Grenades
名称 | Time to Kill | Shots to Kill | Max Health Damage | Max Stamina Damage | Hard Damage | Fuse Delay | Max Damage Radius | Radius | 使用感 |
Frag Grenade | 1.40s | 2 | 750 | 375 | 567 | 4s | 4m | 7m | チュートリアルで入手できる。 爆発範囲が広く威力も高いので扱いやすい。 Double B LV 5 Wilson LeBoyce LV 5 チュートリアル Mail and Inventory |
Concussion Grenade | 1.40s | 2 | 990 | 600 | 1108 | 4s | 2.8m | 4m | 爆発範囲は狭いが威力が非常に高い。 車両破壊向き、対人用としては上級者向け。 Grenadier LV 3 |
Percussion Grenade | 2.8s | 3 | 400 | 350 | 273 | 100s | 3m | 5.5m | 着弾すると爆発するグレネード。 主に近距離戦において補助として使う。 これがあるとないのとでは近距離での勝率が大幅に変わる。 Grenadier LV 1 |
Low-Yield Fragmentation Grenade | 1.4s | 2 | 575 | 365 | 434 | 3s | 4m | 7m | 初期グレネードの威力を下げて、携行弾数が3つになったグレネード。 また、初期グレネードより1秒早く爆発するが、弾速が速いため遠くまで飛ぶ。 隠れている敵に立て続けに投げ込む。早く爆発し、三個投げ込めるので相手の意表を突いて攻撃できる。対車武器としては補助レベル。 Tiptoe LV 10 Devil Dog LV 10 |
Half-Brick | 0s | 1 | 1,300 | 900 | 260 | 100 | 0.1m | 0.1m | 半分に割れたレンガ。距離が遠ければ遠いほど威力が上がり、19mで1000ダメージを超える。爆発ダメージ判定なのでFlak Jacketで軽減できる。当てるには相当なスキルが要るため、練習が必要。25mで1300ダメージになりKevlar3装備でも一撃で倒せる。 Birth LV 10 Ernst 'Mule' Templeton LV 10 |
Eight-Ball | 0s | 1 | 1,300 | 900 | 260 | 100s | 0.1m | 0.1m | ビリヤードボール。最大威力はHalf-Blickと同じだが弾道が直線的になっている他、最大威力になる距離が10m増え35mになっており、遠距離特化となっている。27mでダメージが1000を超える。 Birth LV 10 Ernst 'Mule' Templeton LV 10 |
LTL Weapon (Enforcer Only)
名称 | Time to Stun | Shots to Stun | Health Damage | Stamina Damage | Hard Damage | Damage Dropoff | Equip Time | 使用感 |
Stabba-CCG | 1.05s | 8 | 35 | 142 | 0 | 50m | 1s | 至近距離~準遠距離までこなせる連射型の万能スタン武器。反動がほとんど無く、非常に使いやすい。 |
Stabba-NL9 | 1.56s | 3 | 200 | 400 | 66.0 | 40m | 0.90s | ショットガン。しかし、スラグ弾を使用しているので、慣れるまでは当てにくい。弾代が安い。 |
Stabba-PIG | 1.0s | 2 | 100 | 950 | 33.0 | 10m | 0.60s | セカンダリー。いわゆるテーザー銃であり、一発950ダメージと脅威のスタミナ攻撃力だが、一発しか装填できず、10mしか飛ばない。変態向け。 パーカッショングレネードとの組み合わせは強い。他にショットガンやDMRとの組み合わせで装備する。 |
Stabba-TG-8 | 1.0s | 6 | 5 | 175 | 1.7 | 35m | 0.60s | セカンダリー。FBWのような性能で、少々心もとないものの持っておくととっさの時にスタンができる。 |
O-PGL 79 CD | 1.75s | 2 | 175 | 980 | 66.1 | - | 1.3s | CopロールLV15でしかアンロックされず、その後この武器を使いこなすまでスタンが好きな人も居ない。実際使ってみると中~遠距離ではスタンした敵が遠すぎて面倒くさい。近距離ではかなり不利。どの距離にしても誤爆するし、誰も使わないわけだ。 |
Stun Grenade (Enforcer Only)
名称 | Time to Stun | Shots to Stun | Max Health Damage | Max Stamina Damage | Hard Damage | Fuse Delay | Max Damage Radius | Radius | 使用感 |
Stun Grenade | 0s | 1 | 250 | 1000 | 121.5 | 4s | 2m | 6m | スタングレネード。壁際に隠れている相手をスタンしたい時に便利。威力が凄まじく、一撃スタン。 |
コメント
- DMRて距離で減衰するどころか、離れてるとダメージ増えるんだな。90m距離だと驚異のTTK0.74secのスナイパーライフル… -- 2013-06-19 (水) 16:57:23
- これって期間制? -- 2013-07-28 (日) 17:44:19
- 10日間 -- 2013-07-29 (月) 01:44:27
- グレネードってどこで買えるの? -- 2013-08-02 (金) 06:11:51
- 買えない。NPCからメールで送られてくるのみ。 -- 2013-08-03 (土) 15:14:25
- O-PGLを使うコツを伝授してください。お願いします。 -- 2013-09-05 (木) 16:05:41
- O-PGLは初心者相手なら開けた場所でもキル出来るけど、少し慣れた人には素直にセカンダリを使うか、アシストと考えましょう。どちらかというと閉所の方がキルしやすいです。 籠もってキャンプしている敵には容赦なく打ち込みましょう。追い掛けてくる敵には自分の足下か前に打ちながら逃げればいいでしょう。壁を積極的に使いましょう。壁に反射したグレネードは避けにくいです。どこに行ったかわからなくなるときもあります。カーチェイスで自分が前を走っているときは自分の前に打ち、自分が後ろを走っているときはセカンダリを使いましょう。 -- 2013-12-05 (木) 10:28:01
- rare daily activityが登場する大よその確率や間隔が分かる方いますか? -- 2014-03-21 (金) 17:25:05
- オフィシャルには根拠は薄いけど1/500(0.2%)とか -- 2014-03-23 (日) 01:19:05