自走砲/コメント1
Last-modified: 2017-04-23 (日) 19:56:51
自走砲
- 精度と収束はナーフされたけどさ・・・こんだけ自走砲の足が速くなってさらに超火力になったらW〇Tの二の舞になるって少しでも考えなかったのかな。ティア6戦車乗ってて500ダメを3発も当てられたら気が狂う自信があるぞ。 --
- 3連でFFされれば誰でも気が狂うと思うぞ --
- あ、パッチノートの自走砲の改変を見忘れてた。自走砲はPVE専用車両になったのか。じゃあ(PVPでボコられることがなくなったから)安心だな!だからこの超ダメージなのかと思って早速PVEで自走砲乗ったら自分含め味方3両自走砲になってキレそ。 --
- 0.19から照明弾?はおろかスモーク弾まで削除、砲弾はただのHEのみとなった。機動性の制約が更に緩和されたが…全体的にはnerfとしか思えない。 蛇足だが、PVEから敵SPGが削除され出現しなくなった。 --
- その代わり攻撃力が大幅に上昇していて、PzH2000による直撃弾3発でMBT以外は結構落とせる --
- PVEは兎も角、PVPはLost Island以外は苦痛って訳じゃないが、無課金の身からすると車両買う金と開発する金が勿体無い。他でレトロフィット取れるようになってしまったし、Tier4のCommander手に入れて終わりでいいんじゃない? --
- 射線が建物や地形などの障害物に遮られている場合は射線が赤くなったり、照準サークルに遮られている部分の影が映るなどで分かるが、味方が遮っている場合は何の表示も出ない。 例え味方が完全に射線を塞いでいるとしても“何の障害物も無く射線が通る”という判定表示なのでフレンドリーファイアが有効なゲームモードでは注意が必要。 現時点で出来る対策としては、砲撃照準時にミニMAP上の射線に味方が重なる時は確認する…ぐらいしかない。 --
- v0.12からPvEで自走砲を育成するのが非常に難しくなった。 大半のMAPに敵自走砲が配置され、建物や障害物などの配置も改変され射線が通り易くなっているMAPもある為、カウンター砲撃の飛んでくる確率が増えた。参加Tierによっては飛んでくる砲弾の数、被ダメージも増える。 さらに敵AIのランダムスポーンで戦線後方だから安全という訳にもいかなくなった。難易度とMAPによっては開幕いきなり近距離に敵→何も出来ずに死亡ということも… 一撃で敵を爆散させる程自走砲が強力という訳でもないのにこのdisられ様…一体何の恨みがあるというのか。 --
- cavalry何かだとパターンに依っちゃ開始地点で被発見されるし的確に4両近くがカウンターしてくるからかなりきつくなった --
- 書いてからhotfix見たら最初にcavalry削除って記述あるじゃないですかヤダー --
- PvEと自走砲で思い出したが、自走砲で出撃するならMAPは選んだ方がいいかも…特に自走砲なのに戦車駆逐車みたいな立ち回りを強いられるMAPは避けるべき。 あとMedium以上の難易度ではフレンドリーファイアが有効になっている様なので注意。HE弾のは --
- 途中で誤送信しちまった。 HE弾の範囲ダメージで砲撃した敵の近くにいた味方にもダメージが…最悪味方を撃破なんて事もありうるので。 --
- 訂正 ×Medium以上 → ○Hard以上 --
- mediumまでFF切れてるのか…巻き込み上等で撃ち放題やんけ!(既に両ディーラーtier6超で無意味だけど --
- ただ自走砲で開発出来るRETROFITは強力だから開発してると他でラクになるのもあって嫌でも開発せざるを得ない。 --
- 0.13でついに自走砲で開発できるRETROFITが他車両で開発できるようになった。 やっぱり自走砲は使い難い、苦行とかでの措置なんだろうか・・・ いい事かもしれないが結果的に自走砲使う人が更に減るんじゃないだろうか。 --
- 自走砲に興味のない人でもM109の開発でもらえるコマンダーとWölfliの方の自走が持ってるレトロフィット「ジャイロスコープスタビライザー改良」はエイム時間と装填時間向上能力あるから取っておいたほうが良い。 --
- EA#3のデータに更新 -- 管理人H?