Swingfire/v0.9.1438/コメント
Last-modified: 2017-05-01 (月) 19:48:43
Swingfire
- アプデでティア6に昇格もミサイルバグが直ってない現状。そして信管不発システムで無理な撃ち込みが無為になることも増えた。 --
- ただ、ミサイルのデッドゾーンが、本当に張り付かれたときくらいにしか存在しなくなったというバフのおかげで、このミサルバグは日の目を見ることはないだろう。 --
- ミサイル使いやすくなったんか、橋やガスタンクに一方的に遮られるのは仕方ないとして多少まともになったか --
- テストドライブでこいつ使うと、車両に照準してるのにミサイルが上にぶっ飛んだまま落ちてこなかったり、そう思えば落ちてきたりして動作が不安定すぎる。 --
- 今度は当たるようにはなったけど、FPS視点で撃ってTPS視点に戻したりすると、十秒くらいたってから急にミサイルが戻ってきて対象に当たったり、戻ってきて自車両の至近に落ちたりと。 やっぱこれもATGMのバグなんだろうな。 --
- 他にも、100mちょいの対象に照準してぶっ放すと、ミサイルの日距離メーターが300mくらいまでいって、それから戻って100m先の対象に当たった。 つまり、ミサイルが戻って来た。 --
- 理解した、このミサイルバグ、ミサイルを発射した後に照準を動かすと、ミサイルのコントロールが切れない限りは照準した場所に戻ってくるようだ。 --
- 最初に照準した場所でマウスを固定したまま発射するとミサイルはコントロールされずに、発射機から斜め方向にぶっ飛んでいくらしい。 少しでも照準を動かすと、そこでミサイルのコントロール不能バグが解除されて、ミサイルが障害物に当たらない限りはどこまでも動きに制約のないミサイルとなるバグが発生する。 余談:自車両のミサイルを自分に向けてみたけど、当たり判定がなくすり抜けた。 --
- ミサイルの初速が上がったせいで、最低射程が視野外に出てしまった。オワコン --
- なにかおかしいと思って敵の数十m手前の地面を狙ったら直撃した。ミサイルの挙動がバグってるみたいだ --
- ATGMの誘導がおかしいのは確か0.18の既知の不具合だった気がする。修正は予定されてるから待つべし --
- Rate of Fireのレトロフィットが適用されるのはリロード時間ではなく射撃間隔のほう。威力UP系のほうがDPMが伸びる --
- カモ率を0.39→0.385へ修正。 --
- 索敵欄を追加。機動性の欄をちょびっといじり、索敵欄との関連性を持たせた文章へ改変しました。 -- ↑の人?
- 乗れば乗るほど味の出るスルメ戦車 --
- こいつってAuto Aimで狙えるの? --
- 解説欄のTPS視点でのミサイル誘導ですが、今のverではできなくなっているようです。ミサイルの誘導はFPS視点のみのようです。 --
- TPS視点でミサイルの誘導の時にレティクルの左下にno guidelineだったかな?が出てる時は誘導できない。これはFPS視点では誘導できな岩の裏とかに誘導しようとしている時に発生する --
- 今まで誘導できてたのに出来なくなってておかしいなと思ったら、やっぱりTPS視点での誘導がnerfされてたのか… --
- 高所から低所への攻撃、丘を利用したハルダウンもどきも出来なくなって、ただでさえ使い易いと言えない物が更に悪化した…そんなに猛威をふるうほどの強車両だったのかこれは? --
- 今でも遮蔽物越しに打てるだけで十分強戦車だぞ。悪化したのは車両性能じゃなくてお前の腕だろ。 --
- PvPで強すぎたのかな? --
- ATGMは停車状態でなければ発射できない。また停車してから発射可能になるまで数秒時間がかかる為、咄嗟射撃は不可能。 こいつを積極的攻撃運用するには適切な射撃位置を把握していなければ難しい。 --
- 敵に接近され正対して撃っても当たらないであろうときは、ケツを相手に向けて撃ってみよう --
- 慣れない人はEスキルを多用したほうがよい --
- ATGMの遠距離・間接射撃性能に頼って引き気味に配置するプレイヤーもいるが、本来の偵察任務も忘れないように。上手く使えば偵察と間接支援を両立できる稀有な車輌。 --
- スコープを覗かずに打てば完全に身を隠して撃てる、近距離に打ち込む背面撃ちなど曲芸にはことかかない --
- 1輌や2輌ならいいけど何輌も同じチームにいるときつい。使えばわかるがずっと相手をエイミングしてないといけないから自ずと防御ができなくなる。 --
- 独特な発射装置のおかげで丘の反対側の敵にも簡単に当てれる素敵車両。けど性能が高いかと聞かれたら微妙としか… --
- わかりやすい解説ありがとうございます。 --